哇影片中这位跑得更快了...记得上一个还是 2 hr 44 min这些 speedrunner 真的都是怪物我 in-game timer 在进入第一次鸟人剧情之前是 1hr10min但是我重置的次数很可怕,整个游玩过程下来到现在,我虽然没有仔细算,但是应该已经超过 500 次了我是那种稍微有地方有卡住或是受伤,觉得不顺畅我就重置然后我是打 hard mode比对了这位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一个小时快了三分钟左右,第二个小时快了 5 ~ 7 分钟(因为流程有稍微更动,他没有先上顶楼了,先上顶楼可以开传送点无限制传,但是会浪费搭电梯的时间)看起来主要是在后半段有不少修正和更改成比较顺路的打法吧。100 % 的 pathing 看起来还有很多最佳化的空间,不过我不太清楚这些 speedrun in-game timer 的 checkpoint毕竟他们都是追求现实世界的时间的,所以其实对照起时间我自己也完全无法预估到底自己是否有望在 4hr 以内做到我记得最早先看到的是 in-game timer = 现实时间 3h15m我当时觉得这个时间非常紧,然后自己也不可能有那些操作在发现回到检查点似乎 in-game timer 不会显著增加之后就开始疯狂使用重置了但是也因为这样其实练得非常慢,所以也不知道到底还要花多久才会抵达目标先预祝你成功,然后可以的话建议纪录一下每个重要的时间点,这样万一不幸失败的话至少知道哪边需要修正我依稀记得跳关完回到戴隆,我的 IGT 大约是一小时整,但是当时还没养成纪录的习惯所以不完全确定喔对了然后提醒一下,之后海怪的部分...海怪后面房间的那个道具,speedrun 都是用跳关技巧所以取得比较直接没使用那个穿墙子弹跳关技巧的话,在那边要先学水中炸弹跳(water bomb jump)的 glitch,需要练习一段时间建议可以去找影片练习那个道具如果没有在 boss 战后取得的话,之后要回收非常不顺路,所以等于被迫要练习这个 glitch,我自己是练得有点辛苦才抓到手感另外分享一下这位的影片,虽然是比较慢的,但是道具取得的部分失误稍微少一点,可以相互做对照
https://www.youtube.com/watch?v=SpGTu31pzpA然后顺带一提,我知道这样说我有点自以为是...但是我觉得 100 % speedrun 受限于他们是计算现实时间,重置对他们是很吃亏的...反过来像我们只追求 in-game timer 可以用重置来练到满意为止...所以就我个人觉得,他们某些道具的取得过程,其实是还没有最佳化的像是目前看到这几个 speedrun 影片中,戴隆那个需要用抓钩光束摆荡过去取得的导弹包,其实可以用空中凤凰之舞取得,整个操作更顺而且失误率更低(可以看到这两个影片中他们用抓钩光束都有失误)所以我自己在尝试跑的时候,其实有试着更加 optimize 他们的路线和过程...也就是说我是觉得,这些影片的路径可以、也很值得参考没错,但是其实也还有很多可以自己变化甚至是找出更好的路径或是比他们更好的技巧的空间