本文完全无雷请放心服用
身为SUDA51的粉丝
一直很期待英雄不再的正统续作
拿到游戏就拼命的玩
就把他玩完了
一、游戏第一印象
打开游戏的时候 真的惊为天人
一开始就有许多精美的动画
游戏画面与战斗爽度远远超越一二代
原本就风格独具的游戏接口 变得更加的有特色
最重要的是 竟然可以像一代一样
可以骑车探索整个城镇 还是高画质喔
让我不禁怀疑 经费真的这么充足吗?
二、游戏流程
游戏的流程和一代很像
为了要挑战更上位排名的杀手
需要付挑战费
得去城镇接接小游戏或去打战点赚钱
小游戏就一些捡垃圾 挖矿 割草等等
种类丰富但不算太好玩
不像一代还有活用WII的手把
而所谓的战点就是地图上会有标记
点进去会传到一个小场景
配置几个小兵给你打
有时会有小BOSS
手游式的免洗关卡配置
和一代不一样的是
这次有安排指定必打的战点
要求你打完才能开始排位战
这时我觉得怪怪的
为什么要安排这么多指定的战点呢
排位战不就可以杀很多了吗
没错 这次排位战关卡整个被拿掉了
排位战一开始就直接进王房了
简单说 这次的杂鱼战
就是一堆免洗关卡叠出来的
小兵的种类也很少
感觉得出经费有限 不想花费心力在杂鱼战上
值得庆幸的是
英雄不再精华的BOSS战做得很赞
从人设到战斗都设计十分用心
有十分多样化的攻击方式
和充满创意的玩法
并充斥着对ACG的致敬和讽刺
看的懂的玩家应该会笑出来
不暴雷请各位自行去体会
另外 BOSS不是只有公开的外星人而已
也有未公开的角色 其中也有正妹 敬请期待
三、战斗系统
简单说
这次特拉维斯可以跳了
没有拳头攻击 光剑分轻重连段
可以使用辅助技能 固定四招
敌人晕眩的时候 可以用摔角技
摔完电力会回满 乱战时很方便
预告中的变身只是一发性的大绝招而已
要操作完整的变身是关卡限定
有变身的专用关
分为地面战和宇宙站两种模式
并不能随心所欲使用有点可惜
四、游玩时数与耐玩度
在杂鱼战手游化的前提下
可以想见这个游戏的游玩时数一定偏短
基本上就是用报名费和强化要素卡人
让你去打一些战点
我个人全破是14小时
正常玩 没特别游荡也没特别冲刺
全破后能做的压力抠米
1.把地图的小游戏和战点踩完
2.没什么营养的蒐集要素
3.少少的支线剧情
4.进入时光机回顾BOSS战
5.继承NEW GAME
6.新难度
没有打算挑战新难度的话
实际上全破就没什么好玩的了
五、游戏内容与前作的关联
这次的三代 和一二代的关联较少
还是有准备给玩过这两作玩家的惊喜
有玩过的应该会很开心
而再战江湖的部分比重就偏重
人际关系都是延续至再战江湖的
没有玩的话会不知道一些角色的来历和关系
其实没玩过也没关系就是
和主线剧情没什么大关系
剧情会提到但不会深究以前的事
这次也恶搞了很多ACG宅文化
尤其是游戏的部分
指名道姓的吐槽
有在玩游戏的人玩到某些关卡真的会笑死
须田果然还是在肖想参加那个啊(笑
另外须田这次直接在对话中直接塞了一堆私货
满满的个人兴趣 像日式摔角 三池电影或富野动画等等
或许看起来些许突兀
但粉丝应该也不会感到意外了
六、结论
现在的家机游戏
大多有很明显的经费不足的痕迹
这款也不例外
例如杂兵战退化到免洗的手游式关卡等等
不过英雄不再的重点都有好好坚持住
像是美术风格 无厘头的过场动画 BOSS战等
以往受欢迎的点 品质都有守住
甚至还有进步
身为SUDA51粉这片完的满开心的
但如果是一般路过的玩家
可能想法就会不一样了
过短的游戏时间 贫乏重复的关卡 空旷没事做的城镇
都会是满致命的缺点
所以
如果要问我推不推荐这片游戏
我会回答 去看看一二代与再战江湖的影片
就是那个风格
喜欢的话应该可以玩得很开心
最少我笑了一整天