[心得] 勇气默示录2 6X小时

楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2021-08-15 23:27:12
起先的几小时感觉还不错,
有JRPG的感觉,
但是至从中后期开始就是固定那几招在打....
甚至所有的战略方向都是围绕在那几招,
不外乎就是 冲撞/点穴/神速,
什么魔法的在这世界只存在于敌方,
我军的魔法力大概就是国小等级。
大多数我都没卡关,(标准难度)
有稍微卡到一下的只有第一次见面的大BOSS,
感觉这只比之后的都还要强上不少,
后X次的有够弱....
然后这款的数据是有没有问题?
看那个不死鸟羽毛才卖150元,
根本就动不动就死 复活 死 复活,
说实在的很不喜欢这种感觉,
到后期很多王会有反击技,
刚复活起来的也没在怕,
直接最强招轰下去,
死了再抓起来继续轰,
这片真的让我对死很没什么感觉...
只要补师活着马上全队复活满血继续干。
辅助技 +%攻防魔等等的,
只有前中期有在用,
后期还是算了....
敌军随便打都好几千的,
哪有时间在那边慢慢补%数,
赶快杀了才是通往胜利之路,
慢慢补辅助技弄不好BOSS来一个1回3动等下换我全灭。
我玩的JRPG里面好像没有那么会死活死活的,
感觉这是JRPG里的只狼。
并不是说不好玩,
但战略面感觉跟八方差很多,
喜欢JRPG的我个人比较推建八方,
现在打一打又想回去重温八方了。
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2021-08-16 01:07:00
应该会有人嘘你可以不要装那些技能
作者: gekisen (阿墨)   2021-08-16 03:57:00
这款难度就是只有0和100没有中间值啊 你不练满职业那职业就超没屁用但是一旦练满游戏难度直接折到0最难的boss可能是第一关的双人组了吧 还刚好一个会补血一个很硬 齁齁 没练职业打到怀疑人生
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-08-16 06:54:00
虽然两个我都喜欢 但八方的剧情在jrpg风格里还是略平淡一点,而且我觉得一直用OP职业玩,再说太OP很无聊是不是有点怪怪的XD 虽然平衡真的不太好
作者: smallla (猴子)   2021-08-16 08:13:00
这款最可惜的就是剧情 一代剧情那么神...
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2021-08-16 08:18:00
全破+全要素,到后期隐职出来前只练自己喜欢的职,除了盾役没遇过一直死活死活的情况(盾役好可怜)。 不否认有很强的职,但没练也不至于打不赢,比较辛苦而已。剧情虽然老梗,但个人很喜欢且大胜八方
作者: Moblack3760 (莫潶)   2021-08-16 09:02:00
真的 不玩OP的 就是要玩一些白痴职业...玩猎人专门扁弱点 结果发现猎人冲撞还更痛配一堆技能上去的龙骑 爽快感还没有配免Bp点的点穴舒服至少职业配合要玩起来各有优缺 让我觉得换个打法吧像歧路旅人 有人用盗贼拼速度用奥义在打输出有的人则是用盗贼猎人补魔给Bp点 弱点击破说不装那些技能就好的 跟玩魔物不拿顶装有什么区别辛辛苦苦练上去 还不拿出来用 超奇怪的
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2021-08-16 09:44:00
你是不是没用异常状态@@那个毒超持久的
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2021-08-16 09:52:00
反击不是又反击回避的被动处理吗?
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 10:21:00
就是我啊 点穴跟冲撞我练满没多久就弃用这游戏的乐趣就是一直想组合攻略强敌 一个剑圣就有大概三种玩法 放一个魔人整队都要改搭配 异常状态之间的连动 其实真的不少啦 像我自己最喜欢用预言魔剑跟僵尸剑圣 强吗? 还真的不强 但玩得开心啊区别在于 我只要打赢过boss 证明这次的想法可行就可以了 因为还有其他搭配可以玩
作者: justeat (小玉)   2021-08-16 11:26:00
反击回避不是所有反击都能应对
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-08-16 12:11:00
八方最强搭配不就是魔术师配属性武器增伤开炸或是残血武艺家大招和死里求生斩+猎人网子. 要超无脑的话还有药师每回合回3BP. 其他都是一些娱乐玩法阿像魔剑士商人. 在我看来战术也没有多到哪里去. 八方的boss除了隐王都可以用上面的招式回杀
作者: hitsukix (胖胖)   2021-08-16 12:13:00
设计平衡烂怪玩家选op职,厉害了
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-08-16 12:23:00
也还好啦 就看自己搭配而已,为什么要默认每个人都跟你一样必定玩op角/玩法跟你一样,不玩是智障这样XD一开始就玩自己喜欢的职业的人,就不太会遇到原po说的没战略吧也许只是泛用度低而已,也不太可能做到全职业都有泛用度吧
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-08-16 12:41:00
平衡要做到大家一样强不太可能 一样烂倒是比较简单尤其SE肯定只花少少资源给这游戏 调整一定不足 玩得爽就好 OP职很好啊 用OP职早早玩完换下一片游戏 佛心
作者: safy (Ty)   2021-08-16 12:43:00
这种系统排列组合复杂, 一定会有强势和弱势的玩法就只能说打爽就好, 做太复杂, 一堆人搞不好无法吸收又劝退
作者: justicem (MAC)   2021-08-16 12:49:00
平衡不是0分跟100分二极而已 不求100至少做到及格60就好玩 这款平衡摆明就是大概20分
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-08-16 12:55:00
推safy 真的
作者: xchax (xchax)   2021-08-16 13:01:00
破完发现玩得最有兴致的是驳斗牌www
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-08-16 14:48:00
这年头太难说不爽 太op说无脑 多样化说复杂 单纯又被说作业单调 只有抽卡才没人喊臭 抽到说真香抽不到退坑反正课长顶的起来有营收就不会倒 干 这就是现在的游戏业界
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-08-16 15:40:00
真的
作者: justicem (MAC)   2021-08-16 16:36:00
不是吧这款就真的做得不够周到为什么不能说 批评做得不好=喜欢玩手游当课长又是什么逻辑?
作者: notj4 (notj4)   2021-08-16 16:50:00
借串问一下,3ds的second游玩平衡性跟剧本有比较好吗?有点想回追
作者: notlolicon (非萝莉控)   2021-08-16 16:54:00
抽卡哪里不臭= = 我异度二抽神剑抽到快中风 到底什么垃圾机制
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-08-16 17:40:00
求问同类型,可以主副职主被动完全自由搭配又很平衡没有分强势弱势的JRPG那些喊平衡性不好的一定有个口袋名单吧
楼主: Tsai07 (蔡小豪)   2021-08-16 17:45:00
同间制作的八方旅人啊,各职业都有其强势的地方
作者: justicem (MAC)   2021-08-16 18:08:00
67楼想酸还秒被打脸 制作游戏跟品管是制作方的责任
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 18:48:00
八方旅人我觉得只是有基本职业而已 还要先绑定8个
作者: safy (Ty)   2021-08-16 18:49:00
八方只是相对平衡而已 主要是他有限制职业搭配这件事情
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 18:49:00
第一个选的角色还要长期绑定要说完全自由还差得远打法的话由于战斗机制是破盾制 其实能想出来的解法也是受限制
作者: safy (Ty)   2021-08-16 18:51:00
BDFF开始这团队做的游戏就没有所谓的平衡过啊...而且BD开始的系统还是源自于自己公司的FFT追求最终的平衡 那就是BD2这种每个人都能有一样的配置
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 18:52:00
但是我觉得这也不算八方的缺点 整个都很精致 相对的我也不觉得这是勇气II的缺点 给了非常多选择
作者: safy (Ty)   2021-08-16 18:53:00
但传统JRPG比较擅长的是"人各尽其职"因为每个角色都有不同定位, 所以就不太会去计较所谓平衡性
作者: darkflare (MFD)   2021-08-16 18:53:00
职业这么多 总归是有过渡性或复合型职业 但这些职业就没有乐趣吗?
作者: safy (Ty)   2021-08-16 18:54:00
对某些人来说 -->没有
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-08-16 19:34:00
八方又没有完全自由,打脸什么东西wwww71楼要不要看眼科www
作者: bestadi (ADi)   2021-08-16 19:58:00
但至少比Bravely Second 好玩 bs我玩不下去就是了 0.0
作者: kamener   2021-08-16 20:18:00
职业平衡还好,我觉得剧情有点烂就是无聊到神速神速神速赶快结束这游戏
作者: kingkiller (国王杀手)   2021-08-17 16:11:00
最近我就是在玩这作 普通难度就常常被秒杀 有点扯切高难度的话 更容易中沉默等负面状态

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