玩了这几日,昨天刚刚升到高级2,
https://i.imgur.com/lTI3QDI.jpg
感觉完全没玩过同类游戏的人意外的多,
这几日来想到一些没玩这类游戏的人不太会的简单概念,
主要都是我平常对着萤幕骂的内容(?)
1.角色需求
攻击型是射手系,血很少、高火力长射程
需要控制距离跟选择目标的判断力,
新手在前期极常见的死法是距离拉不够、中一个控制就再见了,
后期也要一直走位尽量避免被集火,
太多不适合硬碰的攻击型会令会战非常不利,最好不要有三只以上
敏捷型是刺客,血少、有移动技、爆发力强
撑线能力低、单人防守能力更低,一般都会去打野
基本上都靠移动技入场开杀,对切入位置跟时机掌握要求很高
顺风杀人王,不过一队有两只敏捷型高机率会令其中一路被压,
初期一点劣势就容易演变成整条线被打烂
防御型…就坦跟牵制,又硬又会缠绕对手的招,
撑线要配攻击型才有效率,专门抓距离没拉好的攻击型,
后期专业少守多跟打会战,切忌对硬度过份自信
需要判断双方战力决定进退,也要有没事时守点的耐性,
很多情况下,没有防御型的队伍不会赢
辅助型我没玩,总之就是支援队友用的,
形式各有不同,能让队友做事变简单,相对是单体威胁低,
无论配攻击型撑线杀人、配平衡型当保母、配防御型铁龟防守都很好用,
适合把胜利放第一、可以不求数据不出风头,更重要是能接受自己不直接主导胜负的人
平衡型说难听点就是晚成型,前期只有废与更废,
撑线能力低落、打野打完也没多少能力支援其他线,
长起来前很痛苦、但成长起来后有各种以一打多、一发逆转的神力,
…同时也是说,你肥起来杀爆对面"只是本份",
当不成英雄便是废物,整体游戏观念需求最高、玩起来压力最大
顺带一提、路卡理欧某程度上比较像敏捷型
2.选路
选完角之后请按ZL选路,不要进场才跟人抢线,
虽说选路没有规定、但默认建议是有原因的,
像下路要龟起来吃小怪的空间明显比上路安全,
陆鲨选上路以被压为前提一定会比下路升等慢,
然后请极力避免两只不能撑线的走在同一路
…我试过最惨的一次是下路陆鲨(我)跟阿勃梭鲁,
这撑线能力近零的组合还要看着队友小火兔在打野,
如果是能打字的游戏我一定不只是对着萤幕骂三字经
3.看小地图
Moba游戏的基础之一:看小地图,
小地图的资讯是重大判断的基础,
看敌人在地图上的位置能避开画面外的突袭,
对手身上的分数能判断有没有必要回塔防守,
按紧L再用右类比能拉视点,除了观察战况还能直接看三大野怪血条,
看血条在动就知道对手在打闪电鸟(跟另外两种)
任何时候都应该保留最低限度的注意力在小地图上
4.塔杀
进塔杀人是经过严谨思考的策略,不是无脑爽一波的本能
出手前先问问自己:
伤害够不够?被反杀的可能性有多少?会不会旁边跑出对手打野增援?
可以塔杀的情况有很多,但肯定不是3等打完野就直冲向塔内满血的人,
多数新手乱冲的情景从一开始就不可能成功,单纯只是送死
就算不打算塔杀,轻易走到塔前换血也是不智的,
我玩卡比兽6等前杀到的八成以上是站塔前打我的攻击型,
冷静拉好距离,中一次撞击就结束了,
我往往不懂对面到底在想什么
5.防守
防守最重要的是“什么时候不可放空”
几乎每场都会看到一个画面:
后期整队都在忙会战,放空的点被带满分的对手轻松灌走100分
这种情况在多数情况下是可以避免的,
当发现对方有人消失已久,或者有人带着大量分数从地图上消失,
还是三~四只集结一路又缺了一两个,
这些情景几乎代表有人要偷爆,除非不得不去支援否则一定要有人留守,
很多实力接近的场数最终就是输了这个分数。
防守第二重要的概念是“没必要坚持死守”
基本上对手敢来攻(注意不是偷),战力比防守方一定优势,
要以少守多就要运用塔的护盾跟回血、还有减速区和树果,
操作得当甚而能一守三都耗到援军抵达,
不过也有很多情况没法单凭一己之力就守住,
当真正挡不住的时候、与其独自送死还不如尽量拖延时间,
边减慢对手得分、边削减对方血量,再等队友来到反杀一波
这种操作的代表是点热水的呆壳兽,
用CD短范围大的热水站在减速区一直喷,
靠难以单杀的血量可以耗很久
6.闪电鸟
闪电鸟!形势逆转就靠他了,
最常见的逆转就是无脑冲去打闪电鸟,
被抢怪团灭直接一波GG…所以说人活得好好的为什么要打闪电鸟?
能打闪电鸟的时间点一般只有两个,
一是会战打完对方团灭,无人阻拦下稳稳打掉,
二是对面打到一半,连人带鸟全部吃掉,
如果是优势方,应该直接发动攻势,或者等抓对方打鸟,
如果是劣势方,应该直接发动会战,或者等抓对方打鸟
对手都活着时硬是去打叫做找死。
这几日玩下来,我觉得新手入门需要认识的观念基本就这些,
至于细节跟操作技巧就只能从经验中学习了,我自己也还没练得多强,
再仔细想想,对上一次认真玩Dota类游戏已经是魔兽信长的时代,
从那时开始乱买的NDS片到现在还是比后来的Wii/U/3DS/NS游戏多
不知不觉也超过十年了啊…