Fw: [心得] Cris Tales破关感想

楼主: safy (Ty)   2021-07-25 20:17:21
※ [本文转录自 Steam 看板 #1W_LOdrw ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] Cris Tales破关感想
时间: Sun Jul 25 20:16:36 2021
Cris Tales(日本Eshop)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000043614.html
OP
https://youtu.be/Xryr5RNPa5Q
个人的实况纪录
https://youtube.com/playlist?list=PLgAEwY25Woj9REEh5w9rwjqo7cijINhvD
这游戏主要是因为老任也在宣传
然后这游戏商店页面描述了这一段
献给经典 JRPG 游戏的一封情书 – 制作灵感来自如 Chrono Trigger、Final Fantasy VI
和 Valkyrie Profile 这样的永恒经典 JPRG,以及如 Bravely Default 和 Persona 5
这样的现代经典 JPRG。
一次就喊出五款蛮有名的JRPG, 也算是蛮厉害的一件事情
然后这款扣掉那个P5只是参考选单外, 其他四款还真的就是有很多类似之处
先说结论
1.没有隐藏要素, 包含隐藏迷宫和隐藏BOSS等设定(我看应该是没有)
2.游戏内容真的如官网说明, 大概就是20小时的内容而已
3.目前有一些BUG, 卡死以外的我后面说明
比较明显的缺点
1.移动速度太慢, 尤其是跑腿的时候会蛮浪费时间的
2.游戏的状态和数字是照表单逐步跑的, 所以状态和数字如果太多的时候
双方都已经进入下一次行动的时候, 还在跑前面行动的数字, 这不太行
3.没有额外隐藏要素, 尤其是这游戏大概2X等就能破关了
很多人的能力正常情况都练不出来
4.战斗没有配音, 尤其是这游戏连路人NPC都有配音的情况
战斗中没有任何配音这个反而变成了缺点
然后比较微妙的部分,也就是战斗机制(虽然个人是给予肯定)
这个游戏非常吃重QTE的准度, 也就是命中对方的同时再按一次决定
不管是进攻还是被打都要按, 影响非常大
但这个QTE没有明显提示, 真要说致敬VP, 难度还会比VP高上不少
后面ZAS的轮盘也是一样, 转盘是看玩家的准度, 会按的人就是想瞇什么来什么
虽然我觉得不难按, 但我觉得不是人人都能接受这个机制
当然呼应上面提到的大概平均2X等就能破台有一个很大的因素就是QTE准度
如果玩家没有办法适应的话, 等级就要练比较多才能追回差距
另外就是这游戏战斗跟你的玩法会有一点关系, 基本上可以说是烧脑没错
技能搭配时间要素是可以提升体验
但考虑到比较平民的情况, 这游戏你几乎可以不用管时间概念硬打
装备和等级上去也可以硬上就是了
某几个BOSS会吃重机制
STEAM上有人不推荐的原因是因为数据不合理, BOSS机制多恶心什么的
但我觉得没什么问题, 机制不难懂, 搞清楚后难度还是太低...
而战斗我觉得初期的那两个同伴, 种芋头真的不是很好玩=_=
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-07-27 23:54:00
推 蛮喜欢这风格

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com