懒人包:目前失望。
魔界战记系列是我很喜欢的游戏
从一代到现在除了三代外每一代都全破了
虽然到后面几代对剧情的感动与不如一代
但每一代的游戏性,不管是想办法变强打掉后日谈的王到打道具界看武器变强
都让我觉得很开心。
在整个游戏里面除了被人家揍,很少看到跳出那种需要用国字省写的大数字。
虽然看到不知道从哪代开始,就开始有伤害破万破亿的噱头了。
然后六代。
我现在玩到第二章,遇到了废柴勇者打掉第二次的破坏神。
我心情满满的空虚。
我方角色平均大概约两百等,你来我回随便一下特殊技能都是几万跳的、普攻八九千。
敌方也差不多在两三百,王大概五百。
随便破一关升好几等。
但这到底好玩在哪?除了敌我双方的等级跟血量膨胀,让我更难懂敌我的实力差外
(以前第二章大概十几二十几等吧,血几百)
这样一开始每个都是强者(还是弱者?我不知道,因为大家都两三百级)让我顿失
那种“从头开始玩”的愉快感。
倒像是从一开始就给你一个金手指角色来打后期关卡的感觉。
一开始的口香糖、皱衣服随便也几千攻防补
这什么强度通膨?
反正一开始就是你也几百等我也几百等
你一刀几千几万我也一刀几千几万
以前几代的亿阿兆的,是在很强的怪物才会出现的
现在只是让路边的小兵也变得很恶心,然后后期的强怪更恶心而已
正因为过往的正常游戏体验有着很合理的难度曲线跟数值,那些破亿兆的成长才会凸显出
不同跟意义,但你现在每个杂鱼都好几十几百等,那不就只是把原本9999级就能摆平的
强度分级硬稀释成9999999(忘记几个九了)才能解决,我又不是看数字就高潮的。
那些数字的背后应当有意义。
我以前会想追求9999级,是因为在这个游戏里面很少人有这个等级阿。
当我变得这么强的时候,我可以砍翻我以前破不了的那些地方
当数值看起来乱七八糟(对不起我感觉就是这样),一昧地为大而大的时候
我不知道他到底满足了谁?
这是我头一次在魔界战记系列中,有玩到第二章就想卖掉的冲动的。
我耐著性子打到第二章完了,希望后面会不一样。