[心得] 魔界战记6 心得

楼主: duck60145 (毛)   2021-07-22 01:36:40
懒人包:目前失望。
魔界战记系列是我很喜欢的游戏
从一代到现在除了三代外每一代都全破了
虽然到后面几代对剧情的感动与不如一代
但每一代的游戏性,不管是想办法变强打掉后日谈的王到打道具界看武器变强
都让我觉得很开心。
在整个游戏里面除了被人家揍,很少看到跳出那种需要用国字省写的大数字。
虽然看到不知道从哪代开始,就开始有伤害破万破亿的噱头了。
然后六代。
我现在玩到第二章,遇到了废柴勇者打掉第二次的破坏神。
我心情满满的空虚。
我方角色平均大概约两百等,你来我回随便一下特殊技能都是几万跳的、普攻八九千。
敌方也差不多在两三百,王大概五百。
随便破一关升好几等。
但这到底好玩在哪?除了敌我双方的等级跟血量膨胀,让我更难懂敌我的实力差外
(以前第二章大概十几二十几等吧,血几百)
这样一开始每个都是强者(还是弱者?我不知道,因为大家都两三百级)让我顿失
那种“从头开始玩”的愉快感。
倒像是从一开始就给你一个金手指角色来打后期关卡的感觉。
一开始的口香糖、皱衣服随便也几千攻防补
这什么强度通膨?
反正一开始就是你也几百等我也几百等
你一刀几千几万我也一刀几千几万
以前几代的亿阿兆的,是在很强的怪物才会出现的
现在只是让路边的小兵也变得很恶心,然后后期的强怪更恶心而已
正因为过往的正常游戏体验有着很合理的难度曲线跟数值,那些破亿兆的成长才会凸显出
不同跟意义,但你现在每个杂鱼都好几十几百等,那不就只是把原本9999级就能摆平的
强度分级硬稀释成9999999(忘记几个九了)才能解决,我又不是看数字就高潮的。
那些数字的背后应当有意义。
我以前会想追求9999级,是因为在这个游戏里面很少人有这个等级阿。
当我变得这么强的时候,我可以砍翻我以前破不了的那些地方
当数值看起来乱七八糟(对不起我感觉就是这样),一昧地为大而大的时候
我不知道他到底满足了谁?
这是我头一次在魔界战记系列中,有玩到第二章就想卖掉的冲动的。
我耐著性子打到第二章完了,希望后面会不一样。
作者: derek7621 (Derek)   2021-07-22 02:18:00
那个...全破后直接封片的我建议你直接卖掉...这次超烂
作者: ttoy (万年小强)   2021-07-22 06:12:00
我只能说你这次电波没对上 我个人玩得很开心日版季票也买了 虽然后面有其他游戏想玩所以魔战6破关后就放置了 但我仍预计在手上想玩的游戏玩完后再去买中文版来玩至于你希望后面不一样...系统就那样不会变只看你对剧情有无兴趣了 有兴趣就能打完没兴趣就只能封印卖掉
作者: auron4041 (雷电)   2021-07-22 07:47:00
第一次看到等级通膨 笑死
作者: dahos (dahos)   2021-07-22 08:32:00
剧情无聊 系统无聊 演出无聊 买了这款就是浪费生命
作者: neilisme (亚雷斯)   2021-07-22 08:34:00
完全搞不懂这系列的噱头 伤害后面加个万或亿是有差吗
作者: dahos (dahos)   2021-07-22 08:34:00
四代剧情搞笑我可以一路玩到底 五代系统改的还不错还有玩下去的动力 六代买了浪费钱这系统重点就是在养成跟练功啦
作者: chocobell (ootori)   2021-07-22 08:53:00
伤害数字又不是魔界战记的噱头 他们主打的一直都是练等的压抠要素
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-07-22 09:10:00
魔界战记系列一直都是无止尽的压力扣米要素不是吗?只是从技能跟职业还有能力值外又多了等级给你农那堆无止尽的煮熊汤最好有比刷等级正常…
作者: plugscat (高司)   2021-07-22 09:13:00
感谢原po尝试的勇气分享
作者: neilisme (亚雷斯)   2021-07-22 09:20:00
等级上限99跟999跟9999999是有差吗...
作者: ludashi (小鲁大)   2021-07-22 09:39:00
这片好贵
作者: Spoly (齿轮)   2021-07-22 09:58:00
如果前面对系统没有爱,后面更不容易有改观的点,这代偏像放置游戏
作者: a05150707 (Tw)   2021-07-22 10:16:00
等级上限对农的满的人来说 有差
作者: justeat (小玉)   2021-07-22 10:26:00
数值拿捏不好的问题 越后面会越严重喔这游戏挂机太方便了 挂一挂根本对数值没有概念反正打不过就挂 再不过就转生六代还是满搞笑的 只是剧情一点点 很手游的感觉
作者: fls ( )   2021-07-22 11:27:00
这片我觉得剧情已经算是比较优良的地方了,其他都很惨破关后的end game内容更是烂到爆,无意义的农以前农是农在装备上的住人,就还好,这片跟本是挂机game破关后的两个难度就是没新东西只是叫你农等跟换装备再农装等
楼主: duck60145 (毛)   2021-07-22 12:04:00
我其实很少写负评 但这次真的是期待很高失望很大 囧
作者: ailio (Ailio)   2021-07-22 12:28:00
这次我觉得某些噱头就只是噱头,像数字通膨就是其中一个其实就原本的数值直接一百倍 一千倍的感觉,并不会因此获得更高的成就感或是有更多好练,反而是会对数字成长提前麻痺,不过这次的自动练功规划我倒是觉得蛮不错的,挂的很开心,整体评价算是不上不下吧,希望还能继续出下去
作者: hanatan731   2021-07-22 13:22:00
这系列一直都差不多吧 只是这次更极端
作者: derek7621 (Derek)   2021-07-22 13:52:00
这次就是砍掉一堆要素然后把剩下的数字做诡异的膨胀以往系列都是玩家找出最有效率的农法增强自己人物这次跟你说最有效率的方式就是丢在那边自动跑魔心....砍职业,砍技能,砍角色界,还有其他东西都没了zzz
作者: victor333 (安安)   2021-07-22 14:56:00
找出最有效率的农法有感
作者: simpleclean (million )   2021-07-22 16:35:00
日本一早就不行了....
作者: NNK638 (NNK638)   2021-07-22 17:24:00
魔界战记只喜欢1。拉哈尔这屁孩不知道有没有机会搭上大乱斗末班车。
作者: rugalex (rugalex)   2021-07-22 18:10:00
这次的数值通膨真的是让很多玩家不习惯而且觉得反而优点变成缺点了
作者: derek7621 (Derek)   2021-07-22 20:15:00
哪里是优点了,感觉只是砍一堆东西的障眼法
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-24 19:08:00
借串问一下 刚入坑建议从哪一代开始?
楼主: duck60145 (毛)   2021-07-26 03:20:00
每代剧情独立,我觉得可以考虑从4RE或者五代开始系统感觉比较人性化一点,也相对完整(六代尝试新东西了,但我自己没有那么喜欢)
作者: benson861119 (Benson)   2021-07-26 08:35:00
感谢原po回复!

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