还没全破 这几天写了也看了一些心得
本身有一点游戏制作的经验
所以知道有些地方不用花太多时间资源就能大大提升使用者经验
以卡普空的能力 没做到挺可惜的
首先是各古代洞穴 模组跟巢穴稍微不同
但小地图的图示更应该要跟一般野生巢穴有鉴别度
不然身上有探索巢穴的宠时 画面很乱 要找古代洞穴时还要开大地图用光标慢慢确认名子
不用新图示 至少换个颜色也行
怪物部位破坏都没做出来 爽快感都没了
不用多花时间心思 本传这么多现成的直接拿来用就好
怕儿少不宜的话 就改成选项 让玩家自己决定要不要看部位破坏
战斗画面有些小细节没处理好
部分怪物生气时 黄色的攻击线有破图没接好
从背后偷袭怪兽时 进场模组都已经调好了背对姿势 攻击下去却瞬间换回正面
音爆弹炸钻地没马上出来 而是回合结束突然瞬移出来卡身 很不流畅
在我看来这些不是仓促赶着上市 就是懒
懒得检查上完特效对视觉的影响 懒得多设定镜头
图鉴里 不计二名、亚种 同一只怪就可能有3种 普通、凶光化、任务(例如狂乱蓝跳跳)
然而这三种却长得一模一样 整肖耶? 比崛起的首领还偷懒
可随行的怪同时登录在全图鉴跟随行图鉴中 然而这两个图鉴给的资讯却不一样
应该要让玩家可以一次看到怪的全部资讯 而不是分别摆在不同图鉴中
每只怪各部位对斩、打、刺抗性要玩家慢慢试误学习 这我没意见
但许多怪在剧情上登场时 试了半天凑完资讯后 之后再遇到又是要重新打一次才会记录
变成白痴设计 干脆在商店卖 例如 "火龙的心得" 买了后火龙的各部位资讯直接帮你开图
原有的猜拳设计就已经让玩家玩家战斗时一直换宠物
现在多了斩打刺就要同时注意换武器
老实说这样战斗的节奏一直被打断挺恼人的
大脸猫的提示能不能关啊? 第一次走到水边、藤蔓、石板等地方确实该引导玩家
但后来变成赶图时只要不小心踩到那些地方大脸猫的提示就跳出来占了半个画面
走个路要一直被打断挺烦的
要准备各种能力的怪在身上也大大限制了队伍自由度
有没有像宝可梦的大尾貍这种能同时游泳、砍树、推石头...etc
用一只万用交通工具宠绑死一个位置也好过每一种都要占一格
最后虽然还没全破所以不确定 但目前怪兽很多隐藏参数不给你看
选单找了半天就是没有 (图鉴里有很笼统的)
却又在孵化时让你偷看一眼 (随机加参数很高机率加到各种属性攻防上)
如果不是骰到攻防血敏这基础四围
一只加了很多属性参数的怪跟一直都没加到的长的都一样 没改名或加最爱很容易弃错
其他小地方的缺失就算了
这个游戏的最大宗旨就是培育怪兽 却连个体质都看不到
图鉴里有用长条图让你知道该物种的大致情形 却不给数字
宾果都有提到个属性加乘目前百分之多少 却不让你知道百分之百的原始数字是多少
游戏的优点很多人提过我就不说了
我虽然列了许多缺点 但这些真的都是很容易就能改善的地方
实在不晓得卡普空对这款的态度到哪 看不出有像样的QA、Beta testing之类的
光看活动行程表挺有诚意的 但这些小细节却比崛起还差...