[心得]勇者斗恶龙XIS 寻觅逝去的时光 有无雷心得

楼主: jackass0824 (克里斯多夫罗宾)   2021-07-10 20:07:00
总游玩时数122小时
前言
基本上本人比较常玩的是动作类的游戏
有玩过的RPG大概就是
宝可梦本传系列
以及3DS的圣火降魔录觉醒
然后我从来没有玩过DQ系列,这是第一款
对于DQ一些既定印象反而是在很多漫画作品中得来的
所以对这款游戏没有任何情怀加成。
加上由于我事先没有做功课 买了日版没有中文翻译
在看不懂日文只会念五十音跟猜汉字的我本来想说惨了
所以以下的心得评论可能对如果有计画要玩中文版的会有误差
但我先说,我觉得日文版其实很神奇地没有影响我体验这个游戏主线剧情
以下先是无雷心得,心得完后面会有有雷杂谈
我推文不想防雷,所以如果有想要买得看完不想被雷的看完记得左转
不过应该很少会想玩这款的几年前没买
像我现在这时间才想买吧…尤其现在魔物物语2不是正夯吗?
视觉 ★★★★☆
我大概有80%的游戏时间是在掌机上面操作的
世界色彩挺鲜艳的,而且不同特色城镇有不同的主题风格
而且有实时系统,虽然是有缝切换,不过你可以看到一个地方有白天黑夜的时间段切换。
虽然说是黑白天,其实他游戏里有四个时间段,只是我觉得NS的掌机画面上,早晨与黄昏
的光影效果看不太出明显的差别。
说到光影,满多时候我在一些室内可以看到室外的场景,例如在教堂内开门要走出门外城
镇时,室外的光线颜色会突然出现很大的变化,不是那么统一。
不过以上几点对我个人整体在这个世界单纯逛街影响是没那么大,逛起来依然很舒服这样

画风
就…岛山明。
不过意外的是我玩到中间对于龙珠的既视感其实没有那么高
对于一开始看到主角一副特兰克斯脸也就没那么在意
只是到了大后期….当你看到一些脚色时会发现你其实还是无可避免地回到龙珠的世界里
面了…老实说这些人物跟场景设计真的太明显到让我出戏…但如果是以轻松吐槽心态来看
待最后面的剧情的话其实也还可以接受啦。
然后我很不解的是,这游戏摆明着要阖家欢乐
很多角色的衣服设计的如此要人AC硬是怎样...(称赞
然后以下是个人有点鸡蛋挑骨头的部分:
当有剧情表演时动画有分即时演算与事先制作好的,在即时演算的动画连接到事先制作动
画时,发现人物脸部的整个画风都变了,有稍微降低了一些衔接感。
事先制作的动画在游戏中除了片头大概也只有出现两次吧,只是因为刚好都是关键的两次
所以很想提一下。
音乐 4.5★/5★
基本上音乐我个人不能给到满分不是因为音乐本身的关系
而是在背景音乐的配置上我觉得差了一点点
首先是一般情境的部分
在旅行到一个新城镇时,我会期待不同的城镇有着不同的背景音乐
来突显出不同的风格
但制作组将音乐配置的方式是用情绪来做区分。
例如城镇平时背景音乐是aBGM
遇上悲惨事件:放b悲伤型 BGM
城镇的问题解决了再放回a这首
在满多城镇都是以同样的BGM这样处理
虽然能够令人更快速带入整个城镇现在的氛围,但难免
会觉得各个城镇除了视觉外的差异性变小了。
因此对我个人而言体验有稍微打了折扣
在野外生怪区的背景音乐配置也是类似上面的作法。
很多地方都是一样的背景音乐,以剧情的进度来分背景音乐而不是区域。
而且最开始的背景音乐是走激昂的风格,
一开始会觉得,爽阿刺阿冒险要开始了…
随着你人在走,然后背景音乐的小号一直叭叭叭。
听久了开始会觉得到哪里都是这首,有点烦躁。
只是玩到某个程度后我又有点被麻痺了,对自己说其实也还可以拉。
果然歌要出名就是要洗脑,一直在街上放,多听一点大家就可以接受了。
顺带一提,如果有买DLC的话原野上可以换成别的稍为柔和一点背景音乐,
一开始会舒服很多。
在剧情演出时的背景音乐就配得很有气氛,
遇到欢乐轻松的剧情时配合的音乐就很俏皮,
而遇到沉重剧情时背景音乐也做得很到位。
尤其让我觉得最惊艳是有一首乐器独奏,
在两个不同剧情下可以带出截然不同的感受,而最后两种情绪又汇集在一起,
你真的可以感受到一首曲内包含着两种情绪,渲染力极强。
另外我挺喜欢他战斗时的打击音效,
例如出现会心攻击时那一个微破音的音效让打击感加很多分。
游戏性 4.5★/5★
探索
前几个城镇的可探索隐藏区域算是挺丰富的,
只是当我摔了几个罐子、开了几个宝之箱后,
觉得前期辛苦翻箱倒柜的奖励其实没有那么吸引人。
到后期奖励好的稀有宝箱基本上出现的位置都满明显的,
有些甚至明著跟你讲我在这喔,但剧情没到你开不了我,有点可惜。
地形的设计室外原野的部分个人觉得都还不错,
但大多迷宫内设计的有些太方正,可能是为了
配合2D的游玩方式吧,不过我除了某支线任务强制2D外从来没开过2D方式游玩就是了
每个地图未开启的隐藏宝箱数量也可以使用伙伴的技能来提示你
算是满贴心的,虽然有些功能我个人认为贴心过了头
例如进到一个区域地图就全开放,导致你几乎知道路应该往哪走,
那里可能会有隐藏物品等等,少了很多探索感。
我认为其实制作组想要多水一点游戏时数的话可以像是把迷宫地
图放到支线任务的奖励内,或是探索到某个程度后条件解锁之类的。
还有本作有个设定是存盘是在教会与牧师说话或是野外拜女神雕像来存盘,但是到了后期
为了游戏性,很贴心地在各重大剧情或王关前都会设定存盘点,贴心到你会觉得他/这东
西应该出现在这里吗?也太狂了吧?
战斗
相较于宝可梦你要依照不同属性的宝可梦去出属性克制的招
DQ则是在等级相当下,依照不同的敌方数量配置
单一只或是多只来选择输出的方式,输出对象的顺序,
以及打王时预先配招上buff的顺序。
有些怪是属于暴力输出型,有些很会魅惑干扰你让你全队跟白痴一样。
面对不同类型的敌人见招拆招其实挺有趣的。
另外这游戏的RNG在前期对于战斗结果是天与地,摔不摔手把的差别。
假设敌方某只呼拉圈肥宅成功让全员中异常,几乎可以说是GG下一场。
相对来说,前期一些成员可以学会机率即死招,
前期练功可以赛死一些HP高的怪也是挺爽的。
另外在培养角色上面,技能配点可以花钱重制,
而且一些角色的技能天赋路线会有不同时
期的强势期,所以都可以试试看。
只是这些乐趣到了中后期就与宝可梦到后期等级压制一样会开始渐渐消失
变成固定模式,我等高威猛一招A死你全部,
其他非输出队友给我乖乖补血帮我上buff这样
虽然大后期有个挑战会限制你挑战的队伍人数
有让你稍微找回思考队伍配置的乐趣,
只可惜由于我平常玩的习惯是身为勇者,
看到怪杀无赦,所以到了那个时候我队伍的等级配置
已经超越了那个挑战所提供的难度,
该挑战除了最后一关外都是直接A过去的
值得一提是在战斗时你可以控制角色走来走去,
不是一定要跟敌人面对面排排站,虽然对实质战斗没有任何影响,
但这小细节我满喜欢的,私心觉得如果宝可梦也可以这样该多好。
而且我也喜欢它的单纯,没有因为人物有走位功能
再绑些什么奇奇怪怪的走位放招判定系统,
真的要享受操作细节我去玩魔物猎人之类的游戏就好了。
锻造系统
基本上本作前期要省钱,后期要强力的装备都是靠锻造装备而来,
他是以一种小游戏的方式打造,
所以成功打造与自己等级相衬的或稍微高点的装备时
还蛮有成就感的。不过因为锻造的能力与技能有绑定主角等级,
所以就算拿到了强力装备的配方,主角等级不够很难越级去打造。
装备若有缺的素材可以在进一步点进去得知要去何处蒐集
只是若锻造武器所需素材是某一把特殊武器的话
那把素材武器是不会显示入手方法的
但基本上一些武器要嘛是在探索地图中的宝箱内,
或是一些比较大的支线奖励中,是不会
有太大机会错过。
在等级上升到某程度后锻造装备的难度
会因为学会关键的锻造技能而急遽下滑。
所以如果想要轻松顺玩的话,首要练高等级就对了。
而且如果是第一次玩,并且没有开启任何难度限制的话
基本上除了大后期,武器素质以及附带效果的重要性
其实不如你人物本身的基本能力以及等级提升。
支线任务
我在前期支线任务几乎没什么解
一来我觉得身为勇者第一要事就是去把魔王给抬了
没空理这些小老百姓的杂事。
二来由于玩的是日文版,相较于主线剧情有丰富的语音演出
跟接口导引让我很明确知道要去哪里做些什么,
支线只有对话框内的汉字跟任务接口可以让我猜如何解,
所以在不想查攻略被雷的情况下有遇到的支线都只好先摆着。
到了后期解支线看着攻略解,基本上就是找找东西,
以某种条件打倒怪物等等,有些奖品还不错,
但是在剧情上基本没什么回馈,
也没有那些支线有什么特别动画演出,简单说不
是想要收集全要素的话就满鸡肋的。
拍照系统
游戏性里有0.5分是因为拍照系统加的
真的很有趣,与伙伴在路上遇到什么美景都能停下来合照一下,
旅游感十足。帮自己可爱的伙伴拍照时也觉得这DLC服装买的值了。
美中不足的是照片内最多含主角只能有五位伙伴一起合照,
没办法全员奇蹟同时有点可惜,
而且角色站位不自由,得靠一些技巧调整。
不过有伙伴一起旅游合照比赞就是赞,
看看隔壁棚某失忆骑士一个人在旷野里自拍,
多悲催阿!
特别是很多主线剧情中间会有可操作角色时间让你在触发对话前可以拍照
搭配一些姿势可以在下一秒面对危机前留下一些轻松快乐的伙伴回忆XDD
剧情 ★★★★☆
我在游玩的过程中
我感受到的是为了配合游戏性而设计的剧情,
而不是因为要体验这剧情所以才有中间这些游戏过程。
简单来说就是这作很大部分剧情
会让我很明显感受到是来服务游戏性的。
例如旅行到不同城镇会有不同的故事,
但是架构都会是建立在因为哪个迷宫/原野
有怪or boss所以卡住需要勇者帮忙解决这样。
至于中间有什么彩蛋经典情怀什么的,
因为没玩过前作所以没办法评论。
单看这作而言整体我个人感觉算是轻松王道,
整体设定不是非常严谨,偶尔有某些关键转折不会那么轻易猜到,
偶有很想让人吐槽的八点档部分以及部分热血感人的亮点剧情这样。
前面有提到我看不懂日文,所以这作的直白剧情
反而让我可以理解里面的角色在想些什么,
在这情景下想要表达些什么,至少可以跟着剧情走。
相较于小时候玩日文版的宝可梦虾鸡吧破关来说,
算是不错了,有点回味儿时但不会搞不懂自己在忙啥,情怀加分吧XD
只是有一点我个人超介意的,介意到我考虑是不是该为了这个再扣剧情一分,
就是主角不讲话我觉得真的超无敌别扭。
虽然我没玩过前作,大概也知道这一定是为了什么情怀因素吧,
如果是全员都没有配音就算了。
特别是主角在平常走跳,放招都有配状声词,
但是平时伙伴跟你聊天时像个哑巴一样,
我不太懂这样的操作是什么。
如果是像魔物猎人一样自捏角那还说得过去,
而且剧情中其实主角小时候是有讲话的,
长大了反而变哑巴,这样是让玩家更有带入感?
觉得自己是那位主角吗? 我并没有觉得就是了。
个人主观总体评分: ★★★★☆
基本上这一百多小时的体验算是好的
在NS上整体游玩顺畅,画风美,画面表现以NS来说还不错,音乐佳,剧情还行。
如果说说想稍微体验一下王道的勇者冒险,
不排斥像宝可梦本传一样用RPG纯回合制方式来玩,
但不同于宝可梦一样收集图鉴的乐趣,着重在几位同伴的培养,
而且不介意主角是哑巴的话可以试试。
以下有雷杂谈 以防万一防一下有鬼灭雷好了
其实就是就算以超大宽容度来看剧情还是忍不住想吐的片段
就是勇者穿越后在生命树那那边竟然没有直接揭穿魔王上了那个王的身
是在搞笑?穿越穿心酸的?还是魔王在演你也想跟着演啊?
虽然我当下有预感后面应该还是有揭穿的桥段
可是这时候把魔王魂从公主老爸逼出来抬了不是很好吗?
还是主角不知道要怎么让被上身的王降乩…快用你的纹身贴纸之力想想办法啊?
而事实证明,勇者在后面差点在睡着前
差点被魔王给阴了第二次,真的无言。
然后白银盔甲哥入魔的理由我也是觉得很瞎拉,
就因为黑盔甲大叔受封时不跟你讲话握手就气噗噗,
第一次穿越前打败他的时候遗言一直讲什么你一直走在我最前面…
脑中某电信广告都浮现出来了…
不过很喜欢的片段还是有的
像是小红帽在生命述坠落前救大家牺牲的那一段。
虽然很 Jump,但是搭配穿越后看到她想要守护勇者的祈祷喊话
我也是忍不住落了几滴泪。另外还有补师妹妹割发前的竖琴演奏,
真的是对应到了前面姐姐还在时的旅行回忆,有快乐也有悲伤。
还有像是卡谬不顾自己都快变黄金了抱伸出手抱住他妹妹,
跟前面对应他想要赎罪的举动呼应,也是很Jump。
欸话说听到卡谬的声线就发现跟鬼灭里那个蜘蛛哥还挺像的,
查了一下还真的是同一人,
到DQ11这边来就有妹妹了哈哈哈哈哈.......呜呜呜..
作者: issuxark (中肯!优质!)   2021-07-10 22:55:00
岛山明XDD
作者: chan15 (ChaN)   2021-07-10 22:55:00
11 也是我第一次接触这系列,主角不讲话真的很怪
作者: gmbad (jimmy113)   2021-07-11 00:01:00
其实好像满多RPG作品都故意设计让主角不讲话的或是像林克也是不讲话的..
作者: c60789 (花花的老婆花痴)   2021-07-11 00:14:00
不知道DQ11的是如何呈现,但我记得DQB2是主角会讲话但玩家不会看到字幕,只有动作,然后对方会说:“你是说OOXX?”这样宝可梦的主角也是没有说话内容的 XD 好像算是某种RPG的风格
作者: joe6304105 (老衲)   2021-07-11 01:17:00
日式RPG无口主角很正常 因为你是主角 要自己想这时主角会讲什么
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-07-11 03:17:00
女神异闻录5主角也不讲话啊,拿这点来说是第一次玩日本游戏?不对啊,上古卷轴5主角也不说话啊,都2021年了,这居然会被列出来提
作者: ffdqfe (苦恼)   2021-07-11 08:09:00
这有什么好鞭的?就人家的心得而已
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2021-07-11 09:08:00
传统跟喜不喜欢是两回事 我从fc DQ3开始玩的无口主角 不只觉得是缺点 我觉得是种想当然尔的设计设计当初希望让玩家有带入感 结果我只感受到违和感
作者: Horie (pret)   2021-07-11 11:56:00
旷野不讲话还好,dq11不讲话真的很怪。
作者: guets (guets)   2021-07-11 12:46:00
带入感是假的 省钱才是真的 RPG脚本这么多 全配音会很贵
作者: joywo (醉心病毒)   2021-07-11 12:47:00
我就是因为旷野玩久了好孤单,才去玩dq11结果dq11的主角也不讲话…呜
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2021-07-11 13:14:00
这块有点3D晕 但还好ns可以切2d玩
作者: j2squared (j2squared)   2021-07-11 13:27:00
这游戏后半真的槽点满满,不只剧情,整个架构就是摆明兼用卡
作者: hyper99   2021-07-11 18:36:00
真的好玩
作者: spurs9721837 (JuDaPie89)   2021-07-11 23:36:00
我今天也刚玩完!
作者: monkeywind (MK)   2021-07-12 11:11:00
这款是少数大作里面没爆死的佳作
作者: crazypeter (干!认真就输了!)   2021-07-13 18:56:00
小红帽真的感人QQ 然后穿越之后实在是让人感觉很混乱
作者: Schnell (0.0)   2021-07-14 16:00:00
第一次玩勇者系列 真的好玩
作者: faang (昉)   2021-07-16 21:14:00
对音乐真的不太满意 特别是战斗音乐那个皇家夜总会是怎样..
作者: chiangww (none)   2021-07-19 08:24:00
玩多了会发现主角不讲话正常,除了上面提到的,圣火降魔录FE风花雪月也是

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