身为光荣无双的忠实玩家,对于DLC会玩什么花样其实不感到意外
不外乎堆高数值和更恶心的关卡配置而已
研究所是这次的重点
连枷、摩托车、历战守护者、武器Lv50、消除秘密印记都在这里开放
开放研究所之后也多了几种资源要农
危险个体的威胁:击破危险个体获得
本次DLC的重点,研究所项目全点完之前有得农了
虽然选有2, 3个问号的危险个体关卡可以一次多农几份,但是危险个体真的很硬
一次突击也削不了太多弱点(视危险个体的称号而定)
途中还有法师和三属性莫力布林乱入
多来几次我就受不了选简单了(我就烂.jpg)
怪物的生态:击破大型怪获得
要速刷可以去死亡火山上方的收集宝石关卡,一关打3个岩石巨人
或者对身手有自信的可以试试DLC关卡命悬一线XD
古物的分析:从说明文来看推测是击破守护者获得
可是有时候关卡没有守护者也会拿到,应该是拿着守护者武器的莫力布林也算
战斗的记录:击破100人获得
材料的性质:得到大量材料获得?
连枷和摩托车各有3种,都只能在研究所开发,3种只差在C1
连枷范围技偏多,C4以后的C技有聚集敌人的效果
复制武器后的动作分成单手武器、双手武器、长枪
突击、猛击、必杀技不消耗复制武器的耐久度,因为这些动作不会用到复制武器XD
法杖也可以复制,动作和单手武器相同,只是攻击带属性
小兵的弓箭无法复制,不用想了
投掷武器可以中断敌人动作
...武器有耐久度,武器投掷后必定损坏,这不就旷野之息的要素嘛
摩托车的C技是各种特技表演...光荣是不是帮萨尔达增加了新的属性XD
本作移动中按B立刻进入奔跑状态
但摩托车按B是煞车,这点和旷野之息一样
DLC新增几个等级要求80以上的关卡,可以打到更高攻击力的武器
但是在关卡设计上,农起来比本篇怨念的漩涡花时间
一开始轻松刷到比本篇高攻的武器还庆幸当初没有花太多时间刷武器
不久后就发现要追求极限攻击力的话,果然还是很花时间
该等DLC2再来农吗...
有如怒涛的进击:限时7分钟,尽可能击破越多敌人
类似真三国无双的挑战模式-暴风,连击破特定敌人后会出现大量杂鱼的设计都一样
小心把时间耗在赶路上
私房钱回收大作战:限时8分钟,尽可能收集卢比
击破敌人和打破箱子都可以获得卢比,不过由于地图是依盖队基地
狭小的房间、弯曲的走廊、分散的敌人、恼人的陷阱
打起来比上面那关还不爽
命悬一线:撑过10分钟
在密闭场地被各种怪物围殴,大量属性攻击会断招断到叫不敢
满场跑给怪追或是达尔克尔按住防御龟10分钟也是可以...那就太无趣了
最后的殊死决战:点完研究所全项目后开启,建议等级91
目前建议等级最高的关卡,简直是在说想要高攻武器就来这刷吧
不过这关比照后期主线关卡,要带4人,地图又大(阿卡莱堡垒),单刷的话很花时间
过关报酬得到的非参战角色武器可以刷到最高攻算是一丁点的救赎
...才怪,难刷得很
看日本玩家也是刷得哀哀叫
一边有人回报刷到多少攻击力的武器;一边有人哀嚎怎么就是刷不到
容易出现较好品质武器的印记到底要装几个才好刷云云
就不要DLC2再来一次刷武器地狱