[情报] 萨尔达 天空之剑HD 介绍影片

楼主: altcd (這是個盲從的年代~)   2021-06-23 09:26:49
https://www.youtube.com/watch?v=2Az8zyI27IU
老任官方刚刚上传了最新的宣传影片
影片最后惯例开卖新的amiibo
使用amiibo可以瞬间来回天界和地界
看起来很方便,不过没玩过旧作,不确定实用度如何?
作者: hmdumpling (手工水饺)   2021-06-23 09:43:00
听玩过的人说传送点本来就足够了,这amiibo可有可无
作者: KenSugo (書狗)   2021-06-23 09:45:00
请问这作是单线式的吗?有明显主线支线任务吗?不知道耐玩度如何
作者: CChahaXD ( )   2021-06-23 09:45:00
作者: faang (昉)   2021-06-23 10:07:00
请问一下纯按键操作模式在电视游玩时可以用吗?还是只限定手提模式以及lite?
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2021-06-23 10:09:00
我印象中有点像开放世界 支线好像也不少
作者: miffy (lalala)   2021-06-23 10:09:00
繁中影片旁白第一句的“这是”好像是台语发音??
作者: linzheng (灰云)   2021-06-23 10:37:00
没什么差吧 正常玩也不会动不动就回天界
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2021-06-23 10:41:00
都是完成一个区域才会上或下 不会需要一直上下飞 不过我还是买了 想看看随时飞有多爽ww
作者: pcs80806 (da142)   2021-06-23 10:53:00
这作支线事件比曙光还少 主线Boss重复性高
作者: m13211 (永远的夏天)   2021-06-23 10:53:00
有支线吗?我怎么没什么印象
作者: OOLoop (迷失的路口)   2021-06-23 11:11:00
这作的的特色不是Wii Romote Motion Plus体感吗 XD
作者: feedcat (猫猫)   2021-06-23 11:36:00
这代推吗 只玩过旷野
作者: dahos (dahos)   2021-06-23 11:40:00
推啊 游戏时数也很长
作者: G12134 (G12134)   2021-06-23 11:42:00
这个画质让我有点缩@@还是继续等旷野二好了
作者: KimSoHyun (金所炫)   2021-06-23 11:43:00
有左撇子模式吗?
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2021-06-23 11:52:00
重制版等2个月再入手就好
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 11:53:00
天空之剑这代萨尔达我个人是觉得结合了萨尔达的迷宫+WiiSports、Wii Play的体感。手感很特别的一代,炸弹是直接当保龄球丢,还有直砍横砍的剑道游戏也加进去我觉得是看你喜不喜欢体感,你如果很讨厌玩WiiSports、WiiPlay说就建议你别碰。但你不排斥体感的话,很推荐操作相当特别的一代。
作者: Kuge (空华)   2021-06-23 12:08:00
都上switch了 体感又不是必要 不爱体感就用按键操作啊
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2021-06-23 12:12:00
比较期待这片HD 旷野到现在还没破...... 开放世界真的没爱
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 12:20:00
NS的天空之剑可以不用体感操作没错,但如果你打从一开始,就只打算用摇杆玩,我会建议你不要玩…为什么?你能想像用摇杆玩WiiSports吗,那只会让一个神作体验变普作…
作者: system303179 (Simon11034)   2021-06-23 12:21:00
竟然特地中文配音 以往不是大都日语配音搭配字幕吗
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-23 12:26:00
这作本来就普通而已,如上面所说就Sprots加萨尔达,地图和Boss都不如曙光公主
作者: goooddtw (缇黎)   2021-06-23 12:27:00
希望能改左撇子模式毕竟我就是用左手0.0
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-23 12:27:00
尤其Boss重复性真的太高
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 12:28:00
我个人就是很怕有人打算从头就用摇杆玩,然后玩完骂天空之剑很无聊…天空之剑神的地方,真的就在体感因为也没有另外一个动作游戏,操作做的那么体感,前无古人后无来者
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-06-23 12:30:00
第一次游戏设计有中配,之前动森跟折纸国王也都有中文介绍
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-23 12:31:00
体感需要一直校正,操作起来有点烦,Sports还没这么明显
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2021-06-23 12:43:00
有买Wii手把同捆限定版 但这是我最不喜欢的一代 不买
作者: chobono (三碗猪脚)   2021-06-23 13:01:00
当年挥剑挥到退坑。太累了不挥剑的话以光玩萨尔达式解谜来说偏简单
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2021-06-23 13:26:00
感谢d大,玩游戏还可以练手臂,只好买了
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2021-06-23 13:28:00
结果最后跟健身还合作 林克skin
作者: eyeter (诺亚方舟)   2021-06-23 13:37:00
这脸的模组、背景 已灭火
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-06-23 13:50:00
在这补个跟Wii原版比较影片 https://youtu.be/0s6DSm5lWHc
作者: wwwinnie (Winnie)   2021-06-23 13:54:00
只有我觉得林克的脸有点像宋江吗
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-06-23 14:01:00
天剑虽然在3D萨里评价不算高,但一些日常支线还是挺有趣的
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 14:12:00
其实就像51楼c大讲得,你不用体感玩,解密就很简单、很无趣。天空之剑这一代精华就是萨尔达迷宫+WiiSportsPlus体感独特结合。
作者: safy (Ty)   2021-06-23 14:15:00
这款不是开放世界。主线是传统一本道
作者: rati40116 (小贾伯斯汀)   2021-06-23 14:16:00
说真的画质好像没什么变欸...
作者: safy (Ty)   2021-06-23 14:16:00
探索和帮路人的支线也有但如上面说的。这代卖的是体感。解谜和战斗都围绕体感玩法。没玩体感这款我心目中会扣不少分啦...
作者: MadMagician ( )   2021-06-23 14:39:00
锯齿差那么多没变?
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-06-23 14:40:00
这作跟旷野完全不同路线喔是线性解谜没有开放要素
作者: shtmn (渊)   2021-06-23 14:41:00
等曙光重制
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-06-23 14:41:00
这作时数真的长大部分目的都是蒐集各种东西但空岛设定不错,还可以骑鸟飞(xboss 用体感斗剑我自己是觉得蛮有趣的啦
作者: juju6326 (教主)   2021-06-23 14:50:00
特色就是拿剑乱挥(物理)
作者: mbttc (童叟无欺金城武)   2021-06-23 14:50:00
DS有玩过沙漏觉得好玩 天空剑比沙漏好玩嘛?
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-23 15:00:00
和沙漏主打的点差太多,基本上不能比较
作者: G12134 (G12134)   2021-06-23 15:04:00
看完推文完全灭火 = =
作者: MadMagician ( )   2021-06-23 15:11:00
就最后的传统萨尔达
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-06-23 15:21:00
时笛99分 假面95分 风律96分 曙光95分 天剑93分 旷野97分啊...抱歉上面曙光95分是Wii版的,GC版曙光跟风律一样96分
作者: msun (m桑)   2021-06-23 15:31:00
只玩过旷野的话 对传统萨尔达可能别期待太高 醍醐味不同
作者: onepieceptt (熊孩子)   2021-06-23 16:04:00
正宗萨尔达就是一本道有分支大地图,旷野是异类可是这代的迷宫设计个人认为是历代最优秀的,而且令人印象深刻
作者: jerryelly (翔影梦之)   2021-06-23 16:11:00
嘴唇性感。
作者: moneydream (钱梦)   2021-06-23 16:13:00
这代整体美术风格色彩色调超赞的
作者: KenSugo (書狗)   2021-06-23 16:32:00
看完推文怎么完全灭火了... 真的这么不堪吗XD 原本想买
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 16:34:00
回楼上,就是看你喜不喜欢体感
作者: zombsu (ZoMb)   2021-06-23 16:42:00
我反而是喜欢老萨尔达的,尤其迷宫玩过旷野对迷宫超失望,四个都大同小异 BOSS也大同小异而天空剑是目前觉得迷宫做最棒的评价两极是真的XD 不算时之等经典 这作是我最喜欢的一代体感战斗有点类似以前DQ的剑神那样,有时候要判断横砍纵砍不过敌人还满会防御的,所以很考验你真的拿剑在砍的感觉搭配盾反+砍成功的感觉 成就感满高的
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-06-23 16:57:00
这代机关解谜的确不错,而且非常大型
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-06-23 17:02:00
解密看起来很像神庙
作者: msun (m桑)   2021-06-23 17:03:00
玩过旷野对迷宫失望+1 旷野的解谜都太简单
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-06-23 17:07:00
这代解谜当初崩溃到去找攻略w旷野就还好这代解谜自由度虽然没旷野高但道具很多而且要活用
作者: tearcross (泪滴)   2021-06-23 17:10:00
这款是我小时候玩的XD当初没耐著性子破完,现在成年了当然要好好破完一次
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-06-23 17:18:00
老萨迷对旷野失望+1 只能说期待方向不同
作者: labiron (labiron)   2021-06-23 17:19:00
旷野迷宫太小
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-06-23 17:22:00
这代如果我没记错 谜题解法只有一种
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-06-23 17:36:00
天剑当初确实是主打体感(=新周边motion-plus的示范作品)印象中是2011年E3吧,开场就宫本茂用装了motion plus的Wii手把玩给全场看,但好像感应没对好还怎样途中一直失灵XD
作者: ethan310 (老年人)   2021-06-23 17:51:00
想说崛起没再改版了,改订天空之剑,现在看到推文...退订好了
作者: deray (Deray)   2021-06-23 18:01:00
爆个雷 老婆婆是茵帕
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 18:51:00
因为真的就有人觉得体感动来动去很累、很无聊,所以体感部份真的就见人见智。但如前面大大所说,天空之剑迷宫的解谜真的很赞。我个人心目中第一名体感解谜,是“炸弹保龄球”,第一此到火山地带,它炸弹真的就跟‘’WiiSports丢保龄球‘’一样,丢出去,那时给我的体验很震撼。
作者: cauliflower (菜花)   2021-06-23 19:40:00
大部份的Amiibo本来就是可有可无吧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-06-23 19:54:00
这代是纯线性的 可探索要素太少 体感玩法就看人了 我自己喜欢这代的点是剧情 大概是所有萨尔达里最喜欢的 后面一些演出的哭点还不错
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-23 20:18:00
我那个炸弹保龄球,第一次丢”曲球”,丢中目标那感觉,真的很好(可惜这种玩法真的前无古人,后无来者)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-06-23 21:11:00
大部份的amiibo主要就是收藏和多一点消耗品
作者: s1023 (好想要挥霍)   2021-06-23 23:00:00
黑唇林克不太爱
作者: EKman (攻略)   2021-06-23 23:18:00
看评价,体感的部分是从头到尾大同小异?
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-06-23 23:34:00
wii版已经体验过 所以这次就只用摇杆玩了
作者: princeyu (prince-)   2021-06-24 00:12:00
说到保龄球 switch 怎么没有出体感保龄球类的游戏
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-24 00:28:00
用NS Lite玩天空之剑,就像用NS Lite玩Wii Sports一样,真的…回131楼E大,不会,他体感很丰富,每一个获得的道具,都有新的体感动作,不会有大同小异的感觉,他是我心目中唯一体感冒险动作大作,解谜、体感都很丰富。(只是就真的有人不喜欢体感,不喜欢体感的都会给差评。)我自己本身是有固定运动、爱运动,所以也希望有第二款RPG或ACT,能像天空之剑一样有丰富的体感动作来破关。后来想想健身环大冒险或许算第二款 XD,但健身环玩起来,没天空之剑剧情那么史诗。
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-06-24 00:55:00
NS世界游戏大全51有体感保龄球啊,不过跟Wii比像劣化版
作者: wl01663631   2021-06-24 01:26:00
还是怀念以前的大迷宫
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-06-24 03:34:00
炸弹有两种丢法 对应不同的解谜
作者: chx64 (雪人)   2021-06-24 04:36:00
应该简单从BOTW来看 喜不喜欢射箭用陀螺仪 如果不喜欢的话是不是就不适合天空之剑? (反正也只是HD版而已)
作者: r40638 (Retsu.T)   2021-06-24 05:56:00
天剑迷宫解谜很有趣,不过某个boss要打三次有点烦。但剧情跟角色都不错
作者: EKman (攻略)   2021-06-24 08:51:00
了解,体感的部分还是不错吗,谢谢
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-24 09:41:00
147楼举例得很好,就是那样https://youtu.be/9lqbncU4RHc天空之剑体感真的很多,像我除了炸弹保龄球外,控制飞行甲虫迷宫解谜,我也很爱,乐器竖琴也不错。
作者: demon314 (低门参医寺)   2021-06-24 09:59:00
天剑没破完 但是看过28秒破加农的影片 没体感还真的没办法这样玩
作者: CKWexe (CKWexe)   2021-06-24 11:04:00
说到竖琴就想到,画面指示的操作方法和林克拨弦的方向是不一样的,游戏进行是没问题,但就是有股违和感
作者: weijay21 (学姊(♂))   2021-06-24 14:36:00
某铜像boss战是我玩过最爽的萨尔达boss战了,而且少了体感可能就没那么好玩啊对了,后期某开无双场面也不错,不过挥到手腕很痛XD
作者: zombsu (ZoMb)   2021-06-24 16:47:00
其实挥剑方面就算体感也有不那么辛苦的玩法很多人都太认真挥剑了,用力去挥动整个手臂Wiimote当时的判定其实有确定方向有对就好可以只挥手腕,就像羽毛球或乒乓球一样,就能轻松挥剑当然如果那样可能就少了点浪漫XD我是满期待移植到JC上会不会表现得比wiimote更好
作者: dreamcube (WEI)   2021-06-24 21:46:00
开无双真的是最后的彩蛋 XD我那时玩到最后真的很兴奋,这不就是萨尔达无双吗!!(那时光荣还没有作萨尔达无双)

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