这好像是个比较冷门的游戏,但莫名被推坑的我,在大雨的这几天
花了近10个小时破关。
看网络上神人录影实况,都不死的话,三个小时内全破是没有问题的
有看到有人说1死掉会读取很久,在2没有遇到这样的情况
可以尽情的死(咦?)
因为没有截图,尝试用文字描述一下我在游戏中得到的乐趣
首先是游戏的操作,主角的捡、冲、蹲、跳,物理引擎都做得很不错
你要跳远一点,就是一定要冲就对了。
要躲过怪物的袭击,蹑手蹑脚的蹲著走过也是不可少的。
攀爬、捡东西,有时伴随着要冲刺、跳。所以用Pro手把操控,手感会比Joycon来的好
按钮部份比较不会那么憋屈。
打怪,有少数几个场景有需要打怪的设计,小小的身躯捡起了重重的斧头锤子
奋力的往前挥出!嗯……不是太快就是太慢……
儿(小一):拔,我知道了,你的武器太重,要花比较多时间打出去,要抓时机。
我:儿子,我也知道阿!!!!!(心中呐喊)
但不可否认的是,成功打击的时候,那种狠砸物品的痛快感是有的。
然后前一个场景的怪打击节奏已经抓到之后,换另一个场景的怪居然他妈的给我闪…
蒐集:游戏除了往前冲破关之外,有帽子以及分灵体收集,追求完美全破的玩家
应该可以更仔细的体验游戏的每个角落。
逻辑:在梦境的世界当中,各种死亡都是合乎逻辑的…但这边要说的逻辑是
需要破解关卡谜题的逻辑。要怎么启动电梯,要怎么躲过怪物的追击
身边的小伙伴怎么跟你合力(这NPC超聪明),觉得游戏设计的十分精细
梦境地图如果不求物品蒐集的话,基本上就是一路往前,也不会有迷路的困扰
游戏的节奏很畅快(忽略掉手残被电死、抓到、吃掉重来的状况)
剧情:这个恶梦的世界,从屠夫、学校老师、医院、轮回门
每个场景的设计,好像都能套用在主角现实世界的对映
不同场景的怪物,带来毛骨悚然的感觉也不一样
很爱其中一个场景,是爱看电视的怪物,你关我电视我他妈跟你拼命
https://imgur.com/6uIBPeN (忍不住去找了影片来截图~XD)
最后:全破完之后,再去看别人的剧情解析。又是一番乐趣。
觉得这样梦境世界为蓝本的题材真的是很有发挥的空间
如果有游戏制作者看到,拜托下次考虑一下小小春梦,谢谢。
https://imgur.com/FZvRMiY (春梦看我不玩上100个小时)