[心得] 喷漆2290小时4X血泪心得

楼主: colonyone (colonyone)   2021-05-03 18:47:55
!!文很长注意!!
先附上人权图
https://i.imgur.com/PRRVsib.jpg
先来自我介绍一下,基本我玩游戏就是个操作弱弱、反应又不是很快的玩家,格斗或是横
向卷轴类型的游戏都在游戏前期就会玩到崩溃麦片。像我这样不擅操作的玩家要上4X就是
要多靠观念,我所说的观念是指“有游戏理解 》思考战况与瞬间判断〉行动Go!”这个过
程。所以这篇文章主要是讲游戏理解为主,有了理解就可以思考怎么做比较好,知道怎么
做比较好在游戏中就可以做对的判断与行动。最后会再加一些心态面的分享,希望可以帮
助到正在爬分的花枝章鱼唷~
***正文开始***
游戏理解可以分成三个部分:武器理解、场地理解、规则理解。
1. 武器理解
武器理解的部分最基本的就是掌握武器特性与射程、副武与SP使用时机、了解对枪的优劣
势。
每一把武器的子弹射击轨迹都有所不同。同样是水枪有些比较集中有些乱数较大,这部分
去靶场花点时间打一下就会知道;另外武器的重量也会影响游速跟走速,靶场打靶的时候
可以练习拿要爬分的武器左右走还能让准心一直瞄在靶上,对实战的准度会有帮助。
每个类型武器都有在某些地形很好发挥的场所,例如视野好的高台就适合手长的武器、障
碍物多跟高低差的地方比较适合爆裂系或短枪类,站在适合的位置对枪可以有效提升对枪
成功率;相反的是看到对面武器站在强势位置就尽量不要去打架,变成单纯送头的机率比
较高。开场一定要先看对面的武器配置,最好能练到看到瞬间脑袋可以马上知道这些武器
要怎么对付。
下面用我主要爬分的两把武器来举例:
《黑p枪》(菁英枪、prime)
副武:饭团 SP:赞气弹
这把主流两种配装玩法:一种是定位前中卫的伪二确黑p(我使用的),另一种是中卫控
场为主。
伪二确黑p配装绑死主武强化3.4或是2.8,所以剩下技能格数能配的很少,基本以游速、
防爆、安全鞋、主武省墨为主。
优点:杀人速度快、射程比大多数打架武器长且子弹乱数不大、副武与SP配置都很有用
缺点:很容易没墨、涂地效率很差、机动性稍差
看完优缺点之后可以知道,战场上遇到对面只要射程比我短的,就是保持好距离用射程霸
凌;在要推进规则分数时,存好SP用无耻赞气弹将对面防守点手长的敌人强制清场,让自
己或是队友可以压制防守点;因为这配装主武射击很痛,墨基本都是留给射击用,很耗墨
的饭团不要乱丢(丢完再射三发就没墨)。
应对武器方面,寿司、zap、Nova、滚筒、雷神等短距离武器都是保持距离用射程击杀或
是逼退。中距离的红双如果技术力一样的话打架不会输,但是中爆跟拉比就蛮苦手,在爆
炸射程范围的话要是遇到都能跑就跑,除非对枪时有先手或是我已经距离他们很近了就会
贴著打(爆裂通常不擅长应付近身)。长距离的武器只能趁他们注意队友或是射击空档从
侧面击杀,正面上通常打不赢。
伪二确黑p是打架为主的枪,所以找机会杀人制造优势很重要。要思考的是对方前卫拿什
么武器与会从哪个路线进攻,需要提早去那边站好位置,当对方一进入射程才射击就容易
取得击杀(有关场地理解)。
SP赞气弹因为集气需求量高,p枪又是个涂地效率差的枪,使用SP要挑一下时间才能有效
利用赞气弹的优势。基本防守时很少会用赞气弹,只有队友全倒拿来阻挡对方一次把规则
分数推进很多或是时间快到的时候拿来硬抢规则物件时会用;相对来说进攻时拿来推进规
则非常的无耻好用,赞气弹丢下去能强制清场对方在防守点位的人,还可以马上跟进压制
防守点,让规则分数可以顺利推进。需要注意的点是赞气弹通常不能在敌人面前开,满大
机率会被打下来。现在大家赞气弹都很会闪,拿来杀人不太实际,清场与限制走位才是这
个SP强势的点。
《若叶》(新手枪)
副武:饭团 SP:墨铠
配装这样都是副武省墨、SP集气加速、游速、副武强化、回墨加速为主。我的配装是至少
副武省墨2.3以上,这样才能一次丢两颗饭团。
优点:墨水罐比其他武器多10%、涂地效率很好、射速快、机动性高、副武丢免钱
缺点:乱数高且手短、吃队友
一样看完武器特性之后可以知道,这把武器基本很少自己去打架,主要工作是涂地让队友
有地可以制造优势对枪环境,集SP放墨铠让队友去打架(所以吃队友);丢饭团辅助前线
队友击杀与限制对方走位;前线倒的时候要维持战线让队友复活后继续补上;若叶的武器
射程因为乱数太大,有效射程比想像中短,使用起来是有点像雷神那样贴脸打才可以比较
稳的击杀(相对有些人会小看若叶的打架能力,但我认为若叶在贴脸距离其实很强)。我
的配装方式在理想状态可以丢完两颗饭团接开SP马上再丢两颗饭团,一不小心就炸死人就
赚翻惹~
遇到对面短射程的武器基本打架都会比我强,所以除非身上有墨铠会勇气一战,其他时候
都是丢饭团逼退跟涂好对方的进攻路线不让他们过来。中跟长射程武器基本也都是丢饭团
干扰,放墨铠让队友去冲(队友冲的时候可以看情况走不同边帮助队友击杀或是补刀)。
若叶打法基本很少到前线去,至少把自己场地这半边涂好让队友好打,等对方不小心撞到
饭团或是开了墨铠等队友取得击杀后才会跟队友一起往前推进或是留在中场把对面会过来
的路线先涂起来。比起黑p是注意敌方位置取得击杀,若叶要注意的是队友位置与状态,
辅助他们取得击杀为主。
再来说副武与SP使用时机。我的若叶配装方式副武饭团才是主要使用的武器,主要是干扰
对方走位与辅助队友为主,主武射击主要是涂地(跟黑p少用副武、主要用主武射击不一
样)。例如看到要推进的前方有一摊对方的墨起手式就是先塞一颗饭团过去,如果能炸死
潜伏的敌人最好,没有的话也可以让自己跟队友知道那边安全,毕竟看到有对方的墨还直
直冲过去被潜伏的对手杀死就是下水饺的起手式,帮助队友不要这样死就是我的工作之一
。饭团除了探路之外也可以限制走位,例如跟队友已经要去夹烙单的敌人,可以先塞一颗
饭团到他屁股或是退路上逼他只能前进一打二,就能稳稳的取得人头。
SP的使用时机最简单说就是两方要准备交战前。例如被封锁要打开的时候等队友到战线附
近就可以开,让队友取得对枪优势;或是队友开背包或是捶子这种要取得击杀的SP,放墨
铠让他们更安全、更不容易被击落。开SP前一定要注意上方人数灯号,我的基本原则是人
数劣势不开(等队友复活再放墨铠一起打开)、人数相同时要会开(看能不能帮助队友取
得人数优势)、人数优势看情况开(对面也有在开SP的话用墨铠保护队友)。更详细的判
断需要看每场的即时战况,这就比较需要经验了。
SP跟队友配合的话有各种需要使用的时机,直接借用日本大佬的表格(对岸翻译)
https://i.imgur.com/rDUrFQo.jpg
像上面这样分析每把武器的优缺点就可以知道自己该在什么时候做什么事,不擅长的领域
就交给队友去做,将自己武器的优势发挥的极限为目标,就可以有效提升胜率。
2. 场地理解
很多人都知道需要去试走场地知道哪些路线可以走、哪些地点可以潜伏这些地图的基本知
识,另外需要再更进阶的理解是需要知道你的爬分武器在地图的哪个位置是比较容易取得
对枪优势;像前面提过的长短枪优势位置如果还是不太知道在哪里的话,就多累积对战经
验,思考哪些位置自己常常打赢、哪些位置一直被杀,靠堆尸的方式学习XD
每个地图的路线都有分往正面中央走跟侧面兼绕背,除了正面中央的地尽量可以把墨涂起
来之外,绕背路线也要注意有没有敌人的墨迹,只要有看到就要非常小心,因为只要被成
功绕背一次就很容易团灭;有空就把会被绕背跟敌人可能会出来的路线补一些墨这些基本
功做好,这些小细节对于巩固地盘跟制造对枪优势是有帮助的。
玩真剑规则很像回合制游戏,分成进攻回合跟防守回合;进攻时就是压制对面防守点让规
则分数顺利推进,相反的防守时就是要站好防守点让对面无法推进分数。所以知道地图的
每个防守点位跟如何压制很重要,这个部分就要靠各位花枝章鱼自己多去场地散步惹~
了解到这游戏其实是类似回合制的玩法时,就可以加入一些思考,例如当我方倒二对方四
人都活着的时候,我方场面会转为防守方,那防守方要做的事是什么?可以做的事像是前
面提的占好防守点位、提早到对方进攻路线旁潜伏取得击杀让对方进攻回合结束、蹲在对
方进攻路线背面造成可以跟队友前后夹击的局面等等,根据场地跟规则分数做不同的判断
,以上都是要对场地跟规则有一定的理解力才能达到的事。
3. 规则理解
我上X的顺序是 鱼》塔〉地》蛤蛎,就我个人的理解,我认为鱼跟塔打法是比较接近可以
划分为一组,地跟蛤蛎可以划分成另一组。这边就从我上X的顺序依序跟大家分享。
A. 抢鱼
抢鱼模式一个非常重要的点是拿鱼的人可以潜墨前进,所以两方取得大优势的时候都可以
迅速推进分数,这也意谓著全灭是件非常危险的事;相反的只要鱼没前进就不会取得任何
分数,所以队友就算倒三剩你一个,抓好能确实击杀鱼的时机杀鱼争取队友复活时间出来
防守也是阻挡对方推进分数的一个方式(另外三个规则如果剩你一个基本都很难做到什么
事)。当人数优势的时候不要只往前狂冲,一定要赶快搜寻剩下的敌人在什么位置,要待
在鱼附近帮他看有没有人会来偷袭,因为要是取得人数优势却没有推进到分数就非常的可
惜惹~ 另外因为分数可以推进得很快,绕背时机要非常的小心,在真剑场上看着队友从
背后追往前冲的鱼追不到而被KO的场面真的哭啊~
鱼推进到地图的哪个位置会拿到多少分是基本应该要知道的事,一定要开散步模式自己带
著鱼多去走走试试。因为假如某个场地推到28以内是一个已经冲过对方防守点的分数,这
时候可以改变立回为较保守的方式,减少无谓的打架跟卡死防守点不让对方过来为主;反
过来当对方分数是28以内,就要主动出击,目标是完全压制对方防守点让拿鱼队友过去。
也就是说要根据双方规则分数跟剩余时间改变立回,而不是从头到尾都只做一样的事(这
在四个规则都是一样的)。
抢鱼规则的特性之一是规则目标会在地图各处移动,所以主战场会一直变换区域,必须要
时刻注意鱼的位置,尽量到鱼的附近清场涂地让对方无法靠近;如果跑去不同区域让队友
在鱼旁边三打四被全灭导致输了的话战犯是谁就很明显惹~
还有一点是一定要亲自防止被偷鱼!!只要十场里面有一场因为没顾好鱼被偷而输掉的话
,六胜四败可以上去的胜率就会变成五胜五败断管的胜率,不可不慎。
B. 抢塔
像我前面说的抢塔跟抢鱼的观念有一些都可以通用,其中一个很大的差别是规则目标塔的
速度比较慢,在这个规则绕背比较常见也比较不会因为一次绕背失败被直接KO。
塔的移动是固定路线,整场游戏会在各个关卡节点进行区域战斗,先抢下区域控制权的一
方就比较容易顺利推进/防守目标。
在塔上虽然有根柱子可以帮忙挡子弹,但是很多时候因为能站的区域太小,对方可以轻易
瞄准击杀塔上的人,所以推进的时候对方只要有人在防守点的话就要非常注意,硬站在塔
上很容易死亡造成进攻机会的消失;可以利用塔只要有人上去会停个几秒的特性,在那边
上上下下等防守点位被清掉再上去。这个小技巧除了比较不会在塔上直接被击杀之外,还
有一个优点是当己方有人上塔的时候,所有队友都会缓慢增加SP计量五秒,能一直保持持
续的进攻状态会有较多优势。当终结对方进攻回合时上塔一下下再去清场,除了有增加SP
效果之外还可以让塔马上往回走争取进攻的时间。
C. 占地
占地主要就是围绕着地图中间的地来做攻防,进攻回合需要做的事就是占到地,防守时要
做的就是防止对面打开。跟抢鱼抢塔只要把拿鱼跟站在塔上的人杀掉就可以停止推进不一
样,占地必须要占到地才能推进规则分数,所以防止对方对方涂地效率高的武器靠近地很
重要,可以击杀的话当然最好,不然跟他跳恰恰让他无法摸到地也可以,分数还是会持续
推进。
占地模式跟队友连携打开是很重要的,在集好两个以上的SP以前千万不要脑冲送死,好好
的在安全的位置涂地等队友一起施放SP清场后跟队友一起推进把地占回来。
我会把地跟蛤蛎分在一组是因为这两个规则不一定要杀人就可以推进或防止对方推进规则
分数,而且需要较多的跟队友SP配合连携打开。
D. 蛤蛎
前面打好多字有点累惹~ 蛤蛎让我偷用日本大佬的SOP再加一个重点就好XD
所谓的SOP就是:1. 安全状况下捡蛤蛎 2. 确认整队有15个蛤蛎以上 3. 确认整队至少有
两个SP可以施放,只要达成这三个条件就可以进攻球门(当然要配合SP施放);只要2跟3
其中一个条件没达成就是回到1。
另外要提的一个重点就是...不要家里失火还整天绕到对方球门前喊come on!!只顾偷偷
摸摸过去等于地图上对方常态的可以4打3,这种情况下队友很难安全的收集蛤蛎,也很容
易家里爆炸被投爆。
以上是有关游戏理解的部分,我所知道的只有最粗浅的观念,看过大佬分享那些对战时的
想法就知道我还是太嫩惹,还有很多空间可以进步~
总之,接下来让我分享一下爬分的心态面。第一是一定要保持冷静,保持冷静才能时时刻
刻做出当下最好的行动,而持续做出当下最好的行动就会累积成规则分数回报给你;如果
因为对方挑衅或是觉得队友雷而生气的话就会容易做出错误选择而输游戏。第二是不要放
弃,对方也是人也是会失误,要在对方失误的时候抓到那个契机一举逆转的感觉真的很爽
~ 那要是对方都没失误呢?只好给对方拍拍手,顺便学习对方到底是怎么做的可以让自
己逆转不了,冷静思考后再开始下一场吧~ 第三是不要怪队友,怪队友很简单但是不会
进步,每次死亡都当作是自己的一次失误,思考为什么会死,持续的抓出自己做不好的点
才是能进步的关键。
不知不觉写了超级多,以前卡S+的时候真的没有想过可以有这一天(笑),为了上分甚至
还跑去看运动心理学的书XD 总之感谢大家观看,希望能帮助到任何正在爬分的小花枝章
鱼们~
最后附上我的推特帐号,欢迎大家互fo
https://twitter.com/colonyone00123
以下是帮助我建立观念的影片资源,里面的观念都学会的话铁定比我还强惹~
对岸中翻日本大佬的观念教学:
第一季
https://www.bilibili.com/video/BV1TJ411H7VT
第二季
https://www.bilibili.com/video/BV1r741167pr
懂日文可以看的观念频道:
Liora ch
https://youtube.com/channel/UCZLeZXjm_opUQFhLa4I_VFg
Haru game ch
https://youtube.com/channel/UCH6-T59BPOBsr6HiRuyIWtw
Hasan
https://youtube.com/c/%E3%81%AF%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93
作者: nihilatus (void)   2021-05-03 19:01:00
恭喜 感谢分享
作者: amy3428 ( )   2021-05-03 19:06:00
推推 感谢分享~
作者: eva7493 (EVAN)   2021-05-03 19:25:00
推!
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2021-05-03 19:40:00
超猛 若叶真的是新手的好武器
作者: chsu01 (连载中)   2021-05-03 19:42:00
推!
作者: victordxess (MrChicken)   2021-05-03 19:44:00
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2021-05-03 19:52:00
卡S+0上下啦 路人都去送QQ
作者: dolp (Unknown)   2021-05-03 19:58:00
作者: a155431   2021-05-03 20:02:00
联盟大腿必推
作者: yorkroy   2021-05-03 20:05:00
作者: ryosam (山姆)   2021-05-03 20:06:00
作者: ooandyxx (MAGIC)   2021-05-03 20:36:00
作者: cherry1234 (NOTHING )   2021-05-03 20:37:00
斯普拉顿
作者: fbos139 (Rick)   2021-05-03 20:45:00
建议标题还是要有游戏名称关键字
作者: gm0625 (Rios)   2021-05-03 22:14:00
作者: ogt84your (月工)   2021-05-03 22:26:00
了不起 我也很爱玩但没你那么坚持
作者: OAisme (Aluba)   2021-05-03 22:54:00
推推!
作者: komaru (玛噜)   2021-05-03 22:55:00
推推!
作者: yoshinolike (七实oooooo)   2021-05-03 23:24:00
太强,推
作者: pals5568   2021-05-03 23:43:00
用心推!
作者: applewarm   2021-05-03 23:58:00
推推心得推
作者: a21096 (a21096)   2021-05-04 01:04:00
推用心
作者: micbrimac (shark)   2021-05-04 08:26:00
乡民的每个反应很慢 打起来都爆干强...
作者: longlife1201 (longlife1201)   2021-05-04 11:56:00
虽然没玩过,但用心的文章就推
作者: beaverz (海貍咖啡馆)   2021-05-04 12:31:00
感谢分享
作者: toaperion (Kingston)   2021-05-04 17:50:00
用心给推!!
作者: spkout   2021-05-12 00:25:00
用心推

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