楼主:
Mareeta (寻找新乐章)
2021-05-02 20:40:17这游戏也太好玩了
他其实是策略型RPG游戏 和很多RPG都不一样
每场战斗开打都要看如何破防
基本上就是算好BP
破防之后输出角色BP给他丢上去尻
不破防硬打 没有等差优势 基本都会被电
强度强的BOSS战更是这样
但相对来说编队与打法好
低等也能打得很轻松
所以解法其实千变万化
配合上起手锁主角
编队上与战术上要思考更多
(打完该主角故事之后可以解所切换
但四章打完等级也练高了再换主角就没啥意思)
有八个主要职业
副职业类似道具 一次只能装备一个但可以随意切换
职业各有优缺
音乐 超级好听!!舞孃刚出沙漠那个音乐已经完美说明了舞孃本体
每个地方的音乐 都很有沉浸感
我在玩歧路旅人时从来没听别的音乐
剧情 不怎样 配合上正常来讲每一章节都会被断 就更不怎样了 XD
但是我想这只是制作组在练兵而已
剧情不是这一部作品的重点 虽然这是美中不足不过也没办法
城镇里面有做很多小支线 解也可以 不解也行
我个人觉得这个部分做的还不错
毕竟上古卷轴也是这样搞的
够投入的话这游戏也是很用心用文字在架构世界
就很复古风
右下角还有罗盘可以导航
你不想看只想完成也有罗盘会指路
剧情不想看还可以跳过
赞 大加分
耐完度 认真有想玩 真的是非常耐玩
这游戏可以让你从起手考虑
一直考虑到后面
包括练功打法与不练功玩法
固有技能
作者:
colchi (柯奇)
2021-05-02 20:47:00真的是好游戏,OST也是
作者:
feedcat (猫猫)
2021-05-02 20:59:00好玩只是剧情实在太重复
作者:
am3pex (am3pex)
2021-05-02 21:03:00非常公正的的评论,因为没有捧剧情
作者: Kamiyu (同天内只计一次) 2021-05-02 21:23:00
我玩到里关破,花了130小时,应该已经算动作很慢的了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-02 21:33:00好吧我来反推一下职业设计跟固有技能好了..
作者:
ray0305 (ray)
2021-05-02 22:27:00剧情的连贯性是这作品的败笔
某楼想反推不会自己PO一篇? 好像反推很屌一样 颇ㄏ
作者:
pevenc12 (pkc12)
2021-05-02 22:32:00推,个人最爱的NS游戏
作者:
Mancer (human capacity)
2021-05-02 22:46:00推音乐+战斗,剧情当赠品就是了
作者:
faang (昉)
2021-05-02 22:47:00战斗真的很好玩 破防的设计让法师的普攻不至于完全是废招XD
作者:
oldk13 (OldK)
2021-05-02 22:48:00在人推文反推是哪招,真的很无聊吗
作者:
hohiyan (海洋)
2021-05-02 22:53:00八方的战斗系统真的很有趣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-02 22:54:00好吧原来闲聊文给好评的底下不能反推游戏啊那请原PO帮忙删除我留言吧 我很抱歉破坏大家的好评心得
作者:
hyde1215 (METALIMIT 阿霆)
2021-05-02 23:00:00真的好玩,回合制的战斗做得很有趣!
作者:
faang (昉)
2021-05-02 23:12:00我比较好奇BP蠢的点在哪XD
作者:
drajan (EasoN)
2021-05-02 23:22:00八方是我在2019年玩到最好玩的游戏 2018年是萨尔达 2017年是巫师三
BP破防好玩,副职业互换也很有趣,不仅衣服不同,细节处理也不同(ex:用舞孃跳舞动作都不太一样XD)这2年JRPG回合制战斗让我觉得有趣的只有旅人和#FE
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-02 23:28:00有人反对所以就不解释了 大致跟练等.台钱&消状态有关
作者:
hips (hips)
2021-05-03 00:22:00可以反推啊,但能解释一下更好
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2021-05-03 02:52:00作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2021-05-03 05:26:00八方硬要说不好的地方大概就节奏不适合现在游戏主流吧现在游戏环境RPG不会让你太慢,八方是真的挺慢的虽然我自己也是慢慢玩所以没差,不过就不会想推给朋友反而是旷野那种才会想推,因为动作类不会太慢
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2021-05-03 07:13:00推一个 这款真的是好游戏
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-05-03 07:27:00不会是大众 但就是有怀旧感却又新潮的好游戏
作者: web0909 (弘a) 2021-05-03 08:19:00
我超爱的RPG, 可惜没有继承要素...舍不得破关
作者: andy881024 2021-05-03 08:36:00
推
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-03 09:02:00k26抱歉让你笑死 毕竟我第一次知道除了漫吐版 原来还有别版的心得文是禁止推文有不同意见的
作者: ichirojay (ichiro) 2021-05-03 09:07:00
节奏太慢 打十小时就封存了
作者:
safy (Ty)
2021-05-03 09:10:00如果是回合制度RPG,其实好玩的还是有不少拉...每个人都有自己的喜好, 刚好是自己不喜欢的(BPor练等or剧情有条理说明我觉得都还好, 虽然我觉得这款也只是普通小品..
作者:
Mochi0622 (ミ★拔树式麻糬片。)
2021-05-03 09:15:00流程的重复性高,不过整体依然不错啦xd 最近有50%,更多人会入手吧
作者:
safy (Ty)
2021-05-03 09:17:00我是觉得, 所谓的情怀是因为过去的游戏玩不到才有那个味道八方旅人这种我只会当成是一种美术风格而不会用情怀去形容因为我每年都会挑一些手边旧游戏玩, 去年才刚重玩真女神4F
作者:
widec (☑30cm)
2021-05-03 09:40:00八方被骂主要都是剧情啦...不符预期的关系
作者:
lunkk (lunkk)
2021-05-03 09:52:00其实BP设计有让STC大曾经觉得好玩过 就代表成功了
作者:
safy (Ty)
2021-05-03 10:41:00他讲的其实也只是一般RPG的状况而已成型前-成型后-END之后的平衡, 八方是因为隐BOSS有剧情不得不继续下去, 不完成这段 ,剧情的体验又显得不足
作者:
faang (昉)
2021-05-03 11:01:00其实我也觉得最后BOSS不应该做成隐藏的 而应该是主线不然主线剧情真的很单薄;所谓的隐藏BOSS应该是像森林的狼或是食人花那种 在主线上可有可无 但难度又特高的
作者:
safy (Ty)
2021-05-03 11:18:00你讲得这个, 八方旅人-大陆的霸者就是这样设定的我是觉得隐藏BOSS的剧情其实可有可无, 甚至拿掉会比较好..毕竟这作品其实也有复活邪神的一点影子
每次看到都想问 这款压抠(二周/三周要素多吗因为我很喜欢回合战斗跟这款的美术 但又想刷装
作者:
msun (m桑)
2021-05-03 12:22:00楼主:
Mareeta (寻找新乐章)
2021-05-03 12:43:00基本上这游戏我不太推荐开舞孃练等 有点破坏强度二周目之后大概是尝试不同主角开局 难度不一 遇到的问题也不太一样 不过有些东西一周目就知道了可以先去拿但是剧情上并没有啥多线缠绕多重选择之类的所以有点弱掉像一周目开局商人 随便就买到很强的武器给输出打但是商人本身并不是很强的输出又要卡在位置上面底下的伙伴一直换 小商人副猎或副法都带不太动啊二周目换成学者卡著输出位 变成没钱买装备 没装打不痛www三周目换舞孃 战斗直接委托NPC不用赚钱 问题来了 坦不住也没人破防还要找人帮忙破 总之就是会遇到各种问题www四周目换盗贼 打王一把罩 村内偷东西偷到被罚款到没钱 XD
作者:
shum (就是呆)
2021-05-03 13:04:00隐王好难XD. 有点放弃了
楼主:
Mareeta (寻找新乐章)
2021-05-03 13:05:00最初入手同伴的顺序也会影响到开局 所以要考虑很多
作者: adanb911114 (钾离子) 2021-05-04 12:23:00
推音乐 原声集很值得收藏
八方战斗真的很好玩 少数RPG战斗后期也会觉得有趣可惜就是剧情偏弱 常拿来比较的DQ11虽然玩到后面腻到很想赶快破一破 但偶尔还会回想起来 反而八方不会
作者:
red722 (白沙在涅)
2021-05-04 16:38:00唯一缺点就是太贵 便宜点就无法说嘴了
楼楼上中肯XD DQ11玩到后面真的腻到想快转 八方是剧情太弱...但战斗美术音乐真的优秀
我也不知道bp蠢在哪,就行动点数而已,不少游戏都有,像是原罪2
作者: budaixi (wei) 2021-05-05 11:44:00
粪GAME,千万别拿原罪跟他比,价格相反我也只会买原罪。
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 20:52:00
在玩勇气2 但八方战斗好多了
这款吹成这样是没玩过rpg是吗 1999的轩辕剑3都屌打