https://www.cool3c.com/article/160535
https://www.nerd.nintendo.com/2021/02/11/SuperMario3DAllStars.html
任天堂自行开发 GC 模拟器让《超级玛利欧3D收藏辑》在 Switch 平台以高分辨率、
16:9 比例呈现
任天堂欧洲研究与开发部自行打造模拟器,让《超级玛利欧64》、《超级玛利欧阳光》
和《超级玛利欧银河》能顺利在Nintendo Switch执行运作,
并且透过深度学习方式让画质以高分辨率规格呈现,并且支援目前主流的16:9显示比例,
另外也能透过Nintendo Switch相容控制器操作。
主要模拟Nintendo GameCube硬件,以及提升画质
前身为Mobiclip的任天堂欧洲研究与开发部门
(Nintendo European Research & Development,NERD)近期撰文说明,
透露针对《超级玛利欧》35周年打造的《超级玛利欧3D收藏辑》
(Super Mario 3D All-Stars)用上了任天堂自制的Nintendo GameCube模拟器技术,
同时也使用深度学习技术让游戏画质提升。
依照任天堂欧洲研究与开发部门说明,在《超级玛利欧3D收藏辑》中收录的三款游戏
《超级玛利欧64》、《超级玛利欧阳光》和《超级玛利欧银河》,
由于最早是在Nintendo 64推出,即便是后来在Nintendo GameCube平台推出的
《超级玛利欧阳光》,画质依然维持在480P分辨率,
若直接套用在Nintendo Switch则会有明显锯齿边缘出现。
因此,协助《超级玛利欧3D收藏辑》设计团队移植作业的任天堂欧洲研究与开发部
便使用内部自行打造模拟器,让三款《超级玛利欧》3D游戏能顺利在Nintendo Switch
执行运作,并且透过深度学习方式让画质以高分辨率规格呈现,
并且支援目前主流的16:9显示比例,另外也能透过Nintendo Switch相容控制器操作。
而依照任天堂欧洲研究与开发部说明,此次移植作业最大挑战是透过模拟器方式,
借此模拟Nintendo GameCube平台搭载的处理器设计,
分别包含由IBM以PowerPC架构打造的Gekko CPU,
以及当时由任天堂与ArtX合作打造的GPU。
因应《超级玛利欧》35周年打造的《超级玛利欧3D收藏辑》从去年9月18开放销售,
分别推出实体及数位版本,任天堂预计开放销售至今年3月31日为止,之后就不再提供,
但购买数位版本的玩家日后依然可透过Nintendo eShop重新下载。
老任自已研发的深度学习提高分辨率......让人想到DLSS
之前一直在4K谣言就是说会用DLSS
而且nV Shield的那些老任游戏,不知道跟3D收藏辑是不是同个技术