总之这款以难度成名的经典游戏 魔界村
隔了15年后终于推出最新作啦XD
一开始想说现代往往游戏越做越简单,
直接选了第二个难度 困难起手,
然后玩一下就发现不太对劲...XD
别说变简单了,这游戏根本完全没在跟你开玩笑的w
死了一阵子后还是乖乖从第三难度普通开始 囧
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总之经典的开场,一对情侣在墓园修干(?)
然后就是公主被抓走、亚瑟要去救人,简单易懂的开场
当然比起前作贴心的地方还是有不少,
像是铠甲变成可以承受三次伤害 (困难2次、传说难度就..原汁原味的1次)
中继存盘点的间隔也大多不是很长 (传说难度则是长到爆)
主角可以使用魔蜂来学习技能、施放各种大范围的强力魔法
唯一操作上变难的地方就是二段跳被拿掉了,回归元祖只能跳一次
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大概也因为这些贴心机制,关卡设计方面就毫不客气了XD
设计上相当传统硬派,就是四面八方不断会冒出各种敌人,
当你还在处理空中的蝙蝠时脚边不知什么时候就冒出了两只骷髅
当你准备跳开骷髅时两侧已经有火球射过来
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一个不小心就是变成这种情况..
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游戏长度方面总共有七大关卡,
虽然破一轮最少只要打五关、初见大概三个小时就可以通过
不过这游戏也维持了二周目要素的传统,只破一轮不算真的全破!
实际上我玩到真结局总共打了4+2轮 XD
而且第二轮开始每一关都会多出里关可以选,
敌人、陷阱、关卡配置都会大幅改变,可以说总共有14关也不为过
而且每一轮难度都还会不断增加,敌人数量、种类、跟血量都越来越多..
从本来只有几个肉靶的悠闲移动平台
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到四面八方会有小蝙蝠、移动路线上还有砍头陷阱、
上方有花在吐小子弹、还随时会有瞬身出现的魔法师施放闪电魔法!
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玩到第五轮(为了收集真结局要素)时发现越来越不对劲..
原本玩起来很顺的关卡开始越死越多次,打了一个小时还在原地鬼打墙
最后决定重开一个记录重打可能还比较快 囧
不知道难度变化最多会到多少轮就是了.. 只能等自虐型玩家测试(?)
总之这次魔界村 经典回归
各方面都相当漂亮的重现了系列作精神XD
喜欢挑战性平台动作游戏的玩家来玩啦来玩啦