Re: [闲聊] 无聊猜一下阿尔宙斯的内容

楼主: sings123 (sings123)   2021-02-27 13:41:29
https://i.imgur.com/LmGE7YC.jpg
依照官方特别写出融合“动作”与“RPG”
RPG
角色扮演游戏(英语:Role-Playing Game,简称RPG)是一种游戏类型,在游戏中,玩
家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,
提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮
演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则
是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
动作
动作游戏(英语:Action Game,简称ACT)是电子游戏类型的一种,它强调玩家的反应
能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进
行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。
而实际上也有同时存在的动作RPG
动作RPG
动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)
是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素
合并的作品。
具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理
(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等
。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景
以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角
色扮演游戏”。
但是看来不是我们所知道的“动作RPG”
而是有动作、有RPG 的新类型游戏
根据这些来看
动作方面丢球是不会少的→小豪
RPG方面战斗方面选单依旧有→小智
https://i.imgur.com/bVgwKhI.jpg
比较接近的游戏应该是异魔1、2(我只玩过这两代)
战斗依照RPG选单来进行技能选择
捕捉和Z招式透过Joycon真实动作来操作
https://i.imgur.com/gzw2Erw.jpg
https://m.bilibili.com/video/av7614055
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之铭言
: 我觉得GF都用上这种运镜了
: https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif
: 应该不太需要质疑 阿尔宙斯就是宝可梦版的旷野之息
:吃光光
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.54.245 (台湾)
※ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1614404491.A.656.html
作者: myology (myology)   2021-02-27 13:54:00
想变成皮卡丘
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2021-02-27 13:58:00
这一款的招式不知道会不会好一点 不过如果是开放世界镜头呈现招式好像也会影响
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-02-27 14:02:00
只要小火焰猴可以帮我用火花生营火,我就ok了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-27 14:27:00
然后就lag到不能动
作者: ernie1871 (钻头)   2021-02-27 15:40:00
招式大概不会好多少吧 影片里路卡近身打也是贴身摆姿势而已
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 15:41:00
刚看一下介绍这款好像是单机游戏...
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-02-27 15:42:00
是单机没错 官网写只能1人 没对战交换
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 15:44:00
真的快崩溃了我
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2021-02-27 15:47:00
平常正常那样玩,球丢出去放宝可梦出来后变成宝可拳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-27 16:02:00
呃单机也能崩溃是哪招...
作者: gmbad (jimmy113)   2021-02-27 16:11:00
萨尔达旷野之息也是单机啊想对战就是玩珍钻或剑盾没什么问题吧
作者: peterqlin (平平)   2021-02-27 16:24:00
就有些人崩溃到每个点都可以哀嚎一次
作者: PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)   2021-02-27 16:33:00
不然加上健身环变成节奏健身游戏好了
作者: b99202071 (b99202071)   2021-02-27 16:39:00
还有应该没特性
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-02-27 16:54:00
别想太多 他说是什么就是什么 不要忘了重新定义RPG的魔物猎人
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-27 21:07:00
差不多要跟回合制说再见惹
作者: bbt6 (0.0)   2021-02-27 22:11:00
到现在怎么还会有人要PM放弃回合制 把最有特色的部分放弃是想赶快让系列死亡?
作者: amork (Ken)   2021-02-28 00:21:00
楼上是 bbt6 好久不见~ 感觉重制不太妙...
作者: ilikeaa (阿伯)   2021-02-28 10:02:00
人龙7都可以改战斗方式了开放世界还在回合制就会拖慢游戏节奏
作者: MotoDawn (折)   2021-02-28 10:56:00
放弃回合制 招式、种族值都要改 哪来自信觉得GF有这本事
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-28 11:05:00
大概在几年前 也一堆人觉得GF没本事做开放世界www
作者: Kust (Kust)   2021-02-28 14:54:00
能有botw的系统就够卖了,把属性特质应用在冒险上超梦幻的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-02-28 18:33:00
爆料有说不是回合制了 https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg
作者: ilikeaa (阿伯)   2021-02-28 19:03:00
看图片看影片战斗还是有选单系统非即时,该不会动作要素是跑步蹲下和丢球吧
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-02-28 19:14:00
再加个爬山跟滑翔伞(x
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-02-28 19:15:00
情报是说非回合而是像ATB(即时战斗),如果主角遇到野生对战没叫出宝可梦,会变成是主角遭受攻击,受到一定的伤害后就会结束战斗(眼前一黑?)回楼上真的有爬山滑翔喔 https://imgur.com/e0lqJ4j.jpg
作者: hyperyoujo   2021-03-01 00:21:00
pv里面看起来还是有些选单,会不会是像P5S那种按住某个键后暂停画面?其实宝可梦还蛮适合Atlus做P5S时的那套玩法吧

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