好读版连结
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最近在网络上看到对异度神剑XB2的评价两极,
在剧情的部分则有太过王道、缺乏爆点的批判。
我想借由剖析剧情呈现方式,来分享一下我怎么看XB2的剧情好坏,
以至对整个游戏体验的感受。
我认为一个游戏如何呈现剧情,由核心到细节可以粗分成三大阶层:
故事主题、情节桥段的转折演进、以及表现演出。
以下将按照这个顺序来看XB2的剧情。
故事主题
个人习惯从主题着手去看整个剧情的表现,因为主题就是剧情架构的核心灵魂。
主题不只是“想传达的理念”,还包含更广泛的“想讲怎么样的故事”,
比如宝可梦系列的主题是来自“小孩子捕虫玩的故事”、
初代仙剑奇侠传的主题是“神仙情梦”;
也有故事主题发想自游戏机制,像DQ创世小玩家的故事围绕在“创造”上。
那么XB2的主题是什么呢?我认为是“神剑和人类的关系”。
主角群与反派每个人都和神剑有各种不同的关系,
主线故事也是在探讨神剑(主要是天之圣杯)和人类这个物种的命运连结。
支线羁绊剧情、地图技能佣兵团技能也都是以神剑为核心。
神剑不仅是人设吸引人,也和异度神剑2的剧情主题息息相关。
情节安排(内有剧透要素)
虽然说故事主题就是剧情的灵魂,但主题常常有些隐晦,
一般玩家对剧情好坏的感受也不是直接来自主题。
有些玩家在讨论剧情好坏时也是着重在这个部分。
让我们看看XB2在情节安排的表现。
依循“神剑和人的关系”这个主题,
故事发展的主轴在于揭露神剑与其发源地“乐园”之真相。
类似的SF情节我会想到地平线:期待黎明,
故事重点同样在于揭开世界灭亡和新生的秘密,为什么地平线的剧情广受好评,
而XB2却有爆点不足的评价?
我认为主要原因在于地平线的剧情事件的发展,
会让玩家自然想知道“为什么这个世界会变这样”、“古代文明发生什么事”、
“要怎样才能解决机器兽暴动”。
而在剧情高潮的揭秘场面,一举解开玩家疑惑,带来震撼。
反观XB2,玩家会知道主角群的目标是乐园,乐园里有拯救世界的希望。
但是剧情的铺成让玩家比起去拯救世界,更多的注意力是放在达成与伙伴的约定。
导致最后揭开的世界真相,其实不是玩家在意的问题,还让说教的感受变强。
剧情安排上会让玩家觉得比起拯救世界的目标,男女主角间的约定更为重要。
地平线的剧情安排让玩家自然地把注意力放在该世界的秘密,因此揭密时更能打动人心。
XB2的主题其实在角色刻画上是很有发挥空间的,
实际上神剑任务的短篇故事也是好评居多。
在长篇的主线部分,我个人觉得有不错的地方,但同时也有很多缺憾。
像范达美的部分或是拯救女主角的桥段算是精彩,男女主角关系进展的刻划细腻也是亮点
可惜正如上述,男女主角关系虽写得好,
但焰和光对于神剑(天之圣杯)诞生意义的探求过程,没有什么吸引人的精采桥段,
甚至让人感到烦躁。
另外像妮雅的背景、齐格和彩歌的关系,
若能更深入描写的话都可能成为感人的故事,稍嫌可惜。
有关华的人工神剑的剧情着墨较多,但是多半是搞笑剧情,
不能说不好,但个人觉得感人走向也很有潜力。
男女主角的关系刻划细腻,算是剧情亮点。
配角与神剑的故事其实还有发挥空间,稍嫌可惜。
表现演出
讲演出可能会让人只想到剧中动画的呈现,但我想谈的是所有表现故事的手法,
包含如何用配乐、场景呈现故事。
XB2的主要剧中动画的水准不错,可是在美术、人物造形、和场景的表现上混入太多元素,
使得整体风格显得杂乱。可以看出制作人想塞入各种酷东西,
像是变形机器人、大怪兽、工业风、未来科技风,但没有好好去整合。
不仅影响沉浸感,带来一些尴尬,也是造成两极化评价的原因之一。
巨大变形机器人和怪兽的对决或许很帅,但是剧情上真的有必要吗?
或者是混乱故事风格和体验?
乍看美术风格和剧情是两回事,但恰当的美术表现能增进玩家对故事的沉浸感和带入感。
比如女神异闻录5就很好地运用场景设计和UI表现出都市丛林的压迫感,
进而加强玩家想和故事主角一同“反叛”的心情。
不只是主要剧情的演出,连UI的表现都能加强玩家对故事的沉浸感。
总结
我觉得这款游戏的制作思维就像故事里的寅一样,就是想把各种“浪漫”都加进来。
这种作法的确让此作充满许多有趣的要素,但是缺乏良好整合,
剧情描写上亮点和冒险目标脱钩,导致沈浸感差、容易让人出戏的问题。
“优秀的要素很多很杂,但合起来给人的体验就是不够舒服畅快。”
这是我对XB2的剧情、以及整体游戏的感受。
最后题外话,最近公开妮雅要出figure的消息,也让人期待其他角色,
好像很多人希望下一款出咖啡欧蕾,有人跟我一样比较期待华JD吗?
https://i.imgur.com/59fAsXL.jpg
华JD赞啦! 比起充满外挂感的咖啡欧蕾,个人更期望下一款figure出华JD。