本日は“25日”ということで
OCTOPATH TRAVELERが、
全世界出荷+DL数250万本を
突破したことをご报告いたします!
今后とも、オクトパストラベラーを、
トライアングルストラテジーを、
そして、いよいよ明日26日発売ですね
ブレイブリーデフォルト2を、
引き続きどうぞよろしくお愿い致します! https://t.co/wzKMniiphZ
成绩超好,难怪出了之后SE赶快去申请HD 2D的专利,而且又做了新的游戏,看来SE还会继
续出HD 2D的游戏。
上礼拜不就说了有新的HD-2D的游戏project TRIANGLE STRATEGY 看起来还不错
浅野小组BD2明天出,然后出之前就发表新作P.TS一开始还有去找TO和FFT的松野,他没加入就是
作者:
inoce (inoce)
2021-02-25 16:32:00不错玩 音乐也好听
作者:
widec (☑30cm)
2021-02-25 16:35:00蛤 HD 2D被专利了喔...这有点可惜
作者: ominous0602 2021-02-25 16:38:00
超喜欢这款的 希望有续作(不要手游
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2021-02-25 16:40:00神作
作者:
ihx00 (捏加听)
2021-02-25 17:14:00赞,心中神作,希望有家机续作
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-02-25 17:15:00是trademark吧==
作者:
Mochi0622 (ミ★拔树式麻糬片。)
2021-02-25 17:23:00剧情太弱,但音乐是一及棒
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 17:44:00希望续作要把剧情跟系统的问题给修正啊
作者:
Mochi0622 (ミ★拔树式麻糬片。)
2021-02-25 17:51:00楼上,系统的问题,是什么问题r?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 17:53:00酒馆换队友 队友无共享经验 队伍组合绑对话 完全没必要职业的话本职不能换 我觉得很尬 但这点算是小事另外像剧情跟难度绑定 看似自由 结果就是同样难度过八次隐王难度太跳 重试就要再打一次八王(这算个人靠北点)顺带一提 可以一人破关的玩法 跟隐王进入条件也冲突然后支线分类超简陋之类的小问题就不提了
作者:
a741085 (向前一镖)
2021-02-25 18:07:00八王不就剑士开火场放打六下的奥义一回杀吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 18:19:00还是要打八次啊 然后跟隐王难度差太多 前面八王就只是拖时间
作者:
jig172 (jig172)
2021-02-25 18:38:00HD-2D真的是一个新旧时代的融合 Triangle的音乐好像不是西木康智
作者:
Mancer (human capacity)
2021-02-25 19:03:00音乐真的大加分
作者:
YuQilin (神兽)
2021-02-25 20:58:00Triangle Strategy的音乐是千住明
作者:
ihx00 (捏加听)
2021-02-25 21:51:00剧情超强好吗,副支线跟所有人串连的关系超强大
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 22:12:00呃如果你说的是隐王的话 就是幕后黑手跟八角色有近乎擦过的间接关系 不仅没到群像剧的彼此交织 甚至可以说是八配角与别人的故事
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-02-25 22:13:00剧情的核心要进隐王关才会知道
让我重燃对RPG的爱 ,心目中的绝对推荐 !接着玩莱莎超不习惯不能对npc使用各种技能+这作之后其他游戏跟npc对话都变得好无趣 !(常被批评的剧情我也觉得无可挑剔 ,不管是大方向或小细节 ,主线支线都有让我沉浸和感慨的地方 。我就不懂为何一堆人喜欢批评”没有并肩作战的伙伴感”,到底为何一定要执著那么老套的友情or牵绊拯救世界啊 ???我就很喜欢这种 ,把每一个角色都好好的去经历他们的生命的感觉~)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 22:41:00虽然每个人有审美的选择 不过解释一下好了 因为他有做伙伴对话 表示伙伴还是有交流的 另外 八个角色都个人破关 不然没事别人来帮你干嘛 八个陌生人一起帮助彼此的生命故事 结果你说不需要友情不如改名叫八方佣兵好了
作者:
YuQilin (神兽)
2021-02-25 22:55:00游戏的主线里交代得不是很明显八个人乍看之下和隐王好像毫无关系要到隐王关才会恍然大悟故事的来龙去脉还有很多细节要看设定集的年表才会更清楚其实八个主角之所以会展开这段旅程的原因全部都和隐王有关商人因为日记的激励而离家冒险剑士因为亡国而追寻挥剑的意义舞孃因为丧父而执著复仇药师因为受无名药师的救治而立志帮助更多的人盗贼要找回的龙石 猎人要追缉的赤眼神官巡礼的圣火 学者调查的书籍日记、亡国、丧父、无名、龙石、赤眼、圣火和书籍这八个关键字都和隐王有关所以隐王和八个主角的故事其实有直接关系
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-25 22:59:00你都讲完啦 设定集才清楚细节 关键字的关系也很逗趣这就像A跟魔王手下甲有关 B跟魔王以前笔记有关 C跟魔王手下乙有关 D跟魔王以前村子有关 哇原来他们都有关连耶这种感觉
作者:
YuQilin (神兽)
2021-02-25 23:08:00就藏得很隐祕XD 这些线索竟然不是放在主线里而是藏在支线里 不知道该说是好还是坏的设计像是讨伐赤眼后 会直接从迷宫跳回城里进行事件但是迷宫里其实还藏着一个祕密要再特地走回去迷宫 赤眼所在位置调查才会发现还有一些祕密更难发现像是支线提到的那个因内乱亡国的小王子和舞孃家佣人的关系......横跨了几百年历史的祕密
作者:
BBQ ( )
2021-02-26 00:12:00打倒八王后看每个人的笔记超震撼,真的不打到那些会觉得…は?
看那个笔记觉得很震撼+1 但藏太隐密了 很可惜而且八个人各自的主线其他七个都在看戏...我觉得把人数变少 然后多点互动 各自主现再长一点会更好
作者:
hohiyan (海洋)
2021-02-26 06:59:00如果拿这引擎来重制FF4~6还不卖爆
作者:
a88649 (绅士机器猫阿哆)
2021-02-26 09:19:00这片除了剧情弱其他真的没什么好挑惕的
作者:
justeat (小玉)
2021-02-26 10:49:00就算打完隐王 剧情还是很弱 主要是玩系统 音乐也好画面我个人是不爱 但可以接受
这部剧情我还蛮喜欢的 上面有人说为何不叫八方佣兵其实旅人和佣兵在本作上的概念都是差不多的强调个人的剧情 同伴间仅仅只是旅人/佣兵的关系酒馆有对话我觉得那只是沙比死,本作的风格就是8个旅人仅仅只有淡淡的萍水之交,在酒馆相遇来解自己主线的任务毕竟这是八方旅人 而不是八方海贼团,这种演出方式很符合旅人这2个字,无法接受的只是你选错了游戏评价2及我觉得很可惜 反正也不能强迫审美观,幸好销量有对得起就好
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2021-02-26 14:50:00这片大家都很推,但我觉得很普,除了音乐都不爱
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-02-26 16:11:00西木康智配乐至少加分一半 太强了
作者:
yorkeram (m(_ _)m)
2021-02-26 21:30:00战斗系统跟美术风格都很赞啊!
作者: dd810714 (dd810714) 2021-02-26 22:06:00
比较通病是角色之间在冒险几乎没有对话个人是没有很再意 然后战斗系统跟音乐超棒剧情就见仁见智 我是绝得还ok啦 没有角色后面行动非常违背本来的个性就好
我的感觉是主线如果加入同伴的对话,会破坏主线故事的想要强调的东西,把焦点集中在个人剧情上,特意让同伴不说话避免失焦,我能接受这种风格的叙事方式
比较奇怪的是剧情演出时,其它三个队友直接变空气消失这在某几幕的剧情,队友消失感觉超出戏xd
作者:
a88649 (绅士机器猫阿哆)
2021-02-27 13:42:00掉入陷阱队友自动消失 都怀疑其实是人格分裂
不会觉得出戏 你可以把它看作一种表现手法,不然我在跑个人剧情,一堆同伴在那边插嘴破坏气氛,真的没有比较好可以试想那几条个人线(舞孃/剑士/盗贼...等)加入同伴对话会如何?也许没有比较差,但是会变成另一款游戏这是一种取舍,你在主线加入同伴的交流,那本作应该改名叫八方旅团 而不是八方旅人了
我觉得队友消失比较破坏气氛欸~ 就像掉陷阱跟舞孃ch3当场在想队友咧 装做不看到也太冷淡~不如让角色单人跑这种剧情还比较好我觉得啦
还在想队友怎么消失了 这代表你不能接受这游戏的调性而不是这游戏剧情差 你讨厌的是他的表现手法你应该换游戏,而不是希望游戏改变成你想要的风格这是旅人故事 不是旅团的故事