因为卡冠军之路
想说转换心情玩一下狂怒世界
结果就整晚没睡打到破台
狂怒世界看的出来应该是用奥德赛的引擎来制作的
剧情就是库巴因为某种原因暴走巨大化
小JR没有办法 只好请求我们的玛大叔帮忙
整个游戏就是一个小小的世界
靠着蒐集太阳来解锁巨大化的铃铛用来击退库巴
只是要破关的话蒐集50个太阳就可以破关了
第一轮最多可以蒐集到80个太阳
之后第二轮会开放到100个太阳来蒐集
游戏的体验是蛮不错的
因为不需要切换世界
所以反而会停不下来一个接一个的蒐集太阳
透过蒐集太阳 以及击退库巴来解锁新区域
也会一直吸引玩家不停的想要探险下去
不须过场动画 只要继续往新开放的地方前进就好了
小JR的帮忙也是很可爱 地图上放了一些需要小JR解锁的道具
但其实有没有解锁都没差 因为通常只是能让你变身的东西
这一点反而会让我比较懒得去解锁 (但还是都有解锁啦)
缺点的部份的话
我觉得主要就是黑化库巴太容易打断游戏节奏了
前期是还好
库巴出来 只要躲他的喷射火焰躲两次 他就会乖乖回水里
不然就是变大踩他三下
但是 随着蒐集的太阳越来越多
黑化库巴也越来越容易出来
原本只要吃了太阳 库巴就会中离一下
我还遇到吃了太阳后 大概才过10秒库巴就出来了
特别是蒐集到 48 49太阳的时候
黑化库巴根本就不打算退啊 原本火焰喷射射个两三发就会走了
结果疯狂喷射 根本就不打算走
就算我吃了太阳 还是死不离开
非常的破坏节奏
最后我是靠存盘+读档 来让库巴乖乖回水里
趁机蒐集完50个太阳
打完库巴后 可以打二轮蒐集剩下的要素
但是重点就是这二轮
我知道有些东西需要库巴来破坏才能拿到太阳
但是已经进入二轮 对玩家来说 是比较偏向蒐集要素的时候
这时库巴的出场反而会让玩家很痛苦 想要做的事情被打断
反而会没有第一轮的紧张感
而且我蒐集到98 99颗太阳的时候
库巴又是一样出来的CD时间变很短
然后出来了又不想要回去 我就看他在那边疯狂喷火
搞得我也要狂怒了
题外话 第一轮可以靠变猫猫来牵制库巴让他早点回水里
但是第二轮不能这样做 只要他出来 你吃铃铛变大
那就会进入最终决战的状态 必须要打他打两阶段
而且打完之后就又要播ED回到开头
最后一样是我靠存盘+读档 快速把太阳吃才蒐集完
蒐集到100个太阳之后 结局的库巴会变得比之前还要强一点
要踩8还是9下才能进入第二阶段
而第二阶段如果玩熟的话 反而会因为知道库巴要干嘛
反而冲太快导致库巴放不出招式 所以他会一直往后退想撞他都撞不到
玩起来会蛮烦躁的
另一个缺点就是 巨大化的读取时间我觉得有点久
会让打断游戏的节奏
但其实狂怒世界是个好玩的游戏
关卡设计非常简单 两个人一起合作过关会很合适的
看得出来任天堂在尝试一些过去没有试过的东西
如果可以把二轮库巴出来的时间做点更动的话会更好
最后因为这款只能算是一个小小的DLC
所以破完之后也不会想再打开来玩
以上就是这样
感觉批评好像很多 因为这种类型的上一款我玩的是奥德赛
所以可能下意识会比较严格一些
整体来说 狂怒世界绝对是很值得玩的