我是JRPG的爱好者,当初接触到Xenoblade是在国中的某个暑假,那把伫立在草原上的剑吸引了我。当时没上网找评价,也只是翻了盒装的背面看了看,觉得好像不错玩,于是就买下来了。
打开Wii,映入眼帘的是与游戏封面上一模一样的那把剑。主题曲的前奏响起,旋律有些哀伤。
进入游戏,这才发现:“靠腰!只有日文是哪招?”在设定找了半天也没有中文或英文的选项,不想认赔,只好试试看。大约玩了两三个小时,依然无法抓到战斗要领,想放弃了,于是就关掉游戏。
之后过了一个礼拜,我又再次打开这个游戏。不过这次不一样,第一章后期的剧情跌宕起伏让我无法自拔。好想知道女主角到底有没有活着,好想知道这个世界还有什么更壮观的地方,好想知道还会有哪些新角色的加入。我带着期待的心情继续玩了下去,一玩就是好几十个小时。
这游戏最让我惊艳的是场景设计,我曾经用相机把电视上眺望巨神脚的风景和仰望艾特尔海的流星雨都拍了下来。那时我很喜欢这么辽阔的地图、神出鬼没的精英怪,以及有如世外桃源的祕境。每次的探索,都能给我不小的惊喜。
除了场景设计,音乐也赋予了这部作品灵魂。无论是静谧的坠落巨臂,温馨的诺朋小村,或是令人绝望的过场动画,激昂的精英怪战斗,都让我身历其境,甚至还忍不住用mp3录下来听。即便是在XB2,也能看到很多初代的影子,像是古拉VS巨神脚。
最后就是战斗系统了,这个游戏就如同传统的RPG一样,每个角色各司其职。我很享受配招式、换装备的过程,在战斗中能看到自己的搭配组合和战略,打输了再调整,总之就是死亡又复活的轮回。
我从第一次玩到现在已经通关五次了,这次是第六次。第一次我没做支线,因为看不懂,第二次就上网找了支线翻译和攻略,好好把游戏整套玩完。后面几次就是偶尔怀旧一下了,XBDE对我来说也是。
人是有感情的动物,喜欢回味当初,对第一次接触的事物印象深刻,而Xenoblade这部作品也是如此。第一次接触到这么庞大完整的世界,第一次觉得人类多么渺小脆弱,第一次享受在一望无际的大草原上奔跑,第一次感受到性命被威胁的绝望与无力。
这部作品以2020的眼光来看的确不优秀,甚至还有很多吐槽点。这就像是当年的“仙剑奇侠传”,剧情脍炙人口,然而现在看来却显得单薄,战斗系统也过时了。但依然有很多人会想再玩一次,试着找回当初的感动。
这次的XBDE,让我又回到了过去玩这部游戏快乐的时光。我一边游玩,一边想起当年的我:为了一款游戏,找了整套剧情翻译和攻略;为了融入这个世界,探索每一个角落;为了替主角复仇,日以继夜推进剧情。如今想来,真的很有耐心,现在的我可能做不到了。
有些人不喜欢这部作品,但也有不少人入了异度系列的坑。新玩家看到的是全新的作品,不同的一切,很多不适应;对老玩家而言却是旧调重弹,同样的味道,却依然新鲜。
时至今日,相信有很多玩家跟我一样,停留在游戏主画面,听着音乐,看着摩纳多伫立在草原。微风吹动,从日出到日落,从白天到黑夜,周遭事物瞬息万变,而它却纹丝不动,亘古不变。
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