Wii U当时是为了皮克敏买的(但这代没有1.2好玩)
从小到大,主流老任的主机我都有买
(版上应该也不少人跟我一样)
最爱的是GC
而个人觉得Wii U是来试水温的
当时Wii热潮未消..WiiU大概就是在找突破点
包含掌机桌机合一、网络下载游戏的应用、
体感的进化、线上玩家即时互动、交流关卡等等
都在WiiU上实验(然后我们这些小众玩家就是实验品>"<)
然后突破点一一找到之后~就在Switch上彻底大爆发
就如同版友所说
Switch是可以当桌机的掌机
但WiiU是一台必须要有桌机才能用的掌机
NDS双萤幕很强大~因为萤幕很近,你可以两个萤幕同时用
阿WiiU想这样做,但是不行啊!!
会有一种很像你边开车边划手机
然后两边都做不好的感觉..最后只好认真开车或停在路边看手机
所以玩到最后会发现~~那台PAD很废但是又不能没有他
我相信游戏开发也开发的很痛苦
最后大家还是用remote con在玩...可是PAD我又不能让它黑掉(尴尬)
以马力欧赛车为例!谁会边开车然后低头看大家相对位置还有按喇叭
如果是马力欧,你手上的萤幕跟电视萤幕一样,其实没意义
皮克敏稍微有点用可以看地图..但每一关的地图...也没多大
有些游戏PAD根本是废的
如果你说是掌机,你还要开电视的主机才能玩
即使家人在看电视你也必须坐在主机前玩
也带不出去或不能躲在房间玩
而那时候Wii还很强大..大家干脆继续玩Wii就好了
干么还要一个WiiU...真的是一直到最后乌贼出现!好像才看到一线生机
但是那时候叶克膜已经准备要被拔掉了
卖不好
绝对不是游戏烂
也不是游戏画质差等等(画质比wii好很多)
而是游戏选择少..且几乎都是自家游戏(动森超废)
像大乱斗!WiiU的我觉得比现在的好玩..对于不喜欢连线的玩家
WiiU能挑战的东西真的很多
然后Switch一堆重制板~那些都是老游戏耶!老老老游戏!结果现在卖翻天
所你说游戏差吗?不差~~而且是超棒
我到现在有时候也还会拿出来跟小孩玩
3D land 、毛线耀西!也持续有在动
真的好玩啊!!
卖不好
真的是卡在PAD毫无优势(跟Wii比)然后游戏选择太少
且当时Wii也还是相当强大
双萤幕用在掌机很赞
但是用在桌机!真的没优势~不只鸡肋还很不便
不过不知道在哪里看到这句话
"今日Switch的大成功...WiiU绝对是最重要功臣"
身为WiiU的支持者
我非常赞同这句话
※ 引述《thefattiger (LawTea)》之铭言:
: 刚看到前面有版友分享各代主机的销量
: WiiU也太惨了吧!
: 蛮多人说是因为性能太差的关系
: 可是喜欢任家游戏独特创意和游戏性的人
: 本来就没那么在乎画面吧
: 对我来说PS是拿来玩独占单人大作
: Xbox在台湾应该还是小众
: 任天堂则是多人同乐+老少咸宜的创意玩法
: 这个市场取向应该两三个世代前就很确定了
: 我自己那时比较常玩pc所以都没买主机
: 不过去朋友家玩看到手把上有萤幕觉得满新奇的
: 照任天堂的创意应该能把这个功能跟玩法结合的很好玩才对?
: Switch除了可携性好像也没特别有创意的东西
: 最畅销的马赛也只是wiiu的加强版而已
: 3D和横版玛利欧、大乱斗、路易吉鬼屋
: 这些畅销游戏也都是wiiu上的续作而已
: 我目前想到全新模式的游戏只有旷野之息
: 难道真的是缺了动森和健身环这种能引起全民风潮的游戏吗