Re: [问题] 所以WiiU比Switch差在哪?

楼主: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 10:25:56
1.NS是掌机兼做家机、Wii U是家机兼做掌机
老任本身是掌机霸主,switch就是台掌机,所以本身赢面就高于WiiU
而且NS是高性能掌机路线,类似PSP、Vita,超出原本对于老任掌机性能的期待
Wii U就是家机,Wii虽然前期胜利,但因为性能不足三厂不出主力作品
结果就是三厂游戏卖的越来越差,到后期老任游戏出完,
不像以前的最卖座主机会有成熟的三厂游戏跟上,而是三厂游戏都去PS3 360
于是急着推出Wii U,但还是落后其他家一代的性能,三厂就会认为一样卖不好
Wii U三厂一开始推出一些PS3 360移植作试水温,结果水温太冷
导致一开始NS推出,三厂其实花了很多时间试水温,结果发现其实卖的还不错
也因为NS是掌机,所以就能跟其他两家共荣,而不是竞争
NS后期也还是有三厂游戏而且卖的不错,跟Wii、Wii U完全不同
其实也就跟3DS一样,因为是掌机的霸主,所以到后期三厂游戏还能卖
而且因为NS是掌机兼做家机,本来只在掌机的老任游戏也会在NS
家机游戏也能上NS,达到了掌机、家机游戏都在NS的梦幻组合
家机兼做掌机的Wii U就没办法,因为在主机附近,PAD才能当掌机
这点Wii U比不过能到处玩的NS
于是本来只能在掌机卖破千万的动森,在NS卖破三千万
2.Wii U刻意降低性能、架构老旧,导致开发困难
WiiU推出时,老任以前没有HD游戏的经验,
其他游戏公司在PS3初期遇到的问题,老任在这时候才遇到,所以游戏开发出问题
然后GC、Wii、Wii U都是相同架构,但是GC那时候的硬件还是以前的旧架构
到PS4 XB1时期都是用通用的架构,为了相容,导致Wii U还有很多旧架构的东西
AMD也在帮忙做PS4 XB1,大概也没多少人力帮忙开发Wii U
游戏开发机送到游戏开发者那边的时候,问题一堆
而且如果性能强的话,还可以用性能去cover,但是Wii U性能还是上一代性能
NS推出后,老任本身HD游戏开发经验也够了,这时候PS4游戏也很多了
哪些能移植、哪些不能移植很清楚,而且PS4那时候还算是正当红
不像Wii U那时是PS3末期,玩家也不会想玩PS3旧游戏
NS因为老黄邀请下,用了很多人力帮忙老任做API,而且用的是通用硬件
虽然性能跟Wii U差不多,但开发难度就低很多
3.NS的新创意不会增加太多成本负担,更创造了新的商机
Wii U Pad成本太高,而且相对于Wii,Wii U没什么能卖的新配件
NS有LABO跟健身环,Wii U就没什么新话题性
更不要说一堆NS的周边,现在游戏小卖店放了一堆NS周边
让NS占据很大的陈设比例
这点跟Wii很像,但是Wii还要买Pro手把才能方便玩传统游戏
NS则是可以直接拿JC玩
作者: redips (缺氧中~)   2021-02-08 10:45:00
中肯的分析!
作者: longlife1201 (longlife1201)   2021-02-08 11:13:00
认同
作者: gary850503 (光头)   2021-02-08 11:18:00
作者: justeat (小玉)   2021-02-08 11:31:00
推通用硬件 老任总是爱搞特规 整死大家
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2021-02-08 11:37:00
你是不是不知道栋森最早出在家机?只在掌机的老任游戏 大概只有宝可梦本传
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 12:01:00
其实wii不是因为性能不足三厂不出游戏 而是客群差太多
作者: taihao (太豪)   2021-02-08 12:14:00
其实有没有中文化差很多,桃铁何时才中文化要是ps4都没出中文游戏就不见得会卖那么好
作者: weijay21 (学姊(♂))   2021-02-08 12:26:00
老黄是谁?@@
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-02-08 12:30:00
老黄是NVIDIA CEONS性能跟WIIU差不多?可是WIIU又输PS3? 我搞不懂..
作者: dreamcube (WEI)   2021-02-08 12:36:00
WiiU那里能当掌机啊…WiiU真的隔一个墙就不能玩了,跟本就不能拿远
作者: a22880897   2021-02-08 12:49:00
wiiu主机放房间 去厕所就连不到 我也想再玩恶魔城月之轮回 不考虑在ns上炒一次冷饭吗
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 13:51:00
你最后一段就有说了 Wii要买pro手把才能玩传统游戏NS一开始就是走游戏路线 而非像Wii一样以体感作为卖点WiiU接续Wii的名称其实就是最大的失误 大家只会认为是Wii2
楼主: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 13:58:00
我是说“才能方便玩 ”,不是说“才能玩”
作者: dreamcube (WEI)   2021-02-08 13:59:00
WiiU完全就是家机,论重量、带出去方便度WiiU单拿PAD玩要看游戏支援,不是每一个都能单拿PAD
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 13:59:00
就算WiiU有PS4效能跟X86架构 顶着那名字跟pad就还是要失败
作者: final951753 (蓝色布丁)   2021-02-08 13:59:00
可能觉得大家分得出SFC跟FC,所以WIIU能被区分出来(?
楼主: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 13:59:00
Wii 2不是问题,就像ps2也卖很好
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 14:01:00
PS就是走游戏路线啊 Wii一开始靠新鲜感在卖 没新鲜感就GG
作者: widec (☑30cm)   2021-02-08 14:17:00
讽刺的是 这样讲 老任性能 不就当掌机的 >>>>>>>>> 当家机我觉得pkpkc讲的也有道理 Wii因体感伟大 也丢不开包袱
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 14:20:00
游戏玩家≠大众
作者: flypenguin (企鹅)   2021-02-08 14:21:00
wii 成功吸引了非玩家客群,单纯当作 party 机在用,NS 首发游戏 12switch 有找回这群人。而 wiiU 的 pad 在单人游戏上才比较好发挥,可是单人游戏就要正面对决另外两家。另外 NS 继承了掌机客群影响也很大,一开始 NS 的宣传就着重在随时随地都能玩,体验不会变同一时期的 PS4+PSV cross play 有多搞笑就不提了。
楼主: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 14:47:00
psp3000可以输出电视、Vita也有vita tv
作者: JMLee (鸡米粒)   2021-02-08 14:49:00
掌机家机客群合流是个主因 SONY整合两者的方案很诡异 掌机族群就这样放生掉了 另外NS也成功吸引了不少一般消费者
作者: Kust (Kust)   2021-02-08 15:18:00
Wii版 bio4 比 NS版 好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-08 15:20:00
sony就感觉内部斗很凶,没要整合的感觉
作者: flypenguin (企鹅)   2021-02-08 15:23:00
不用感觉,是事实,大到不同部门像不同公司,互扯后腿
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 15:24:00
当年就算Wii跟PS3出同款游戏画质一样 大家还是会偏选PS3版因为Wii的双截棍就不适合玩一般游戏 还要另外买NS当年开发时被列为最重大机密的就是那对Joy-Con可以当双截棍 可以结合主机变掌机 可以合体变一般手把最重要的是可以一人手持一边玩两人游戏 不用另外买手把
作者: flypenguin (企鹅)   2021-02-08 15:33:00
Joy-Con 的设计真的太有趣了,拆开刚好可以两人玩。一些简单的游戏也用不到 L R,像红白机一样好上手。WII 手把也是这样,横置会用到的就只有十字 A B。家机 8+2 键配置对平常不玩游戏的人来说就是个门壏。
作者: xoy (XerXes)   2021-02-08 17:07:00
NS一方面整合了桌机掌机的开发,一方面JC用较低成本兼顾体感跟一般跟多人操作,第三方厂商要投入就单纯多了另外像灾厄启示录这类的合作软件也创造双赢的局面,不但是无双系列最畅销的作品?也持续了萨尔达传说的人气为旷野之息2铺路
作者: yuanyuanchan (圆圆圈)   2021-02-08 18:37:00
我还真的以为wii只有体感游戏
作者: MattOwl (麥特貓頭鷹)   2021-02-08 19:46:00
作者: cha122977 (CHA)   2021-02-09 04:47:00
JC有LR 它是没有L2R2

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