1.NS是掌机兼做家机、Wii U是家机兼做掌机
老任本身是掌机霸主,switch就是台掌机,所以本身赢面就高于WiiU
而且NS是高性能掌机路线,类似PSP、Vita,超出原本对于老任掌机性能的期待
Wii U就是家机,Wii虽然前期胜利,但因为性能不足三厂不出主力作品
结果就是三厂游戏卖的越来越差,到后期老任游戏出完,
不像以前的最卖座主机会有成熟的三厂游戏跟上,而是三厂游戏都去PS3 360
于是急着推出Wii U,但还是落后其他家一代的性能,三厂就会认为一样卖不好
Wii U三厂一开始推出一些PS3 360移植作试水温,结果水温太冷
导致一开始NS推出,三厂其实花了很多时间试水温,结果发现其实卖的还不错
也因为NS是掌机,所以就能跟其他两家共荣,而不是竞争
NS后期也还是有三厂游戏而且卖的不错,跟Wii、Wii U完全不同
其实也就跟3DS一样,因为是掌机的霸主,所以到后期三厂游戏还能卖
而且因为NS是掌机兼做家机,本来只在掌机的老任游戏也会在NS
家机游戏也能上NS,达到了掌机、家机游戏都在NS的梦幻组合
家机兼做掌机的Wii U就没办法,因为在主机附近,PAD才能当掌机
这点Wii U比不过能到处玩的NS
于是本来只能在掌机卖破千万的动森,在NS卖破三千万
2.Wii U刻意降低性能、架构老旧,导致开发困难
WiiU推出时,老任以前没有HD游戏的经验,
其他游戏公司在PS3初期遇到的问题,老任在这时候才遇到,所以游戏开发出问题
然后GC、Wii、Wii U都是相同架构,但是GC那时候的硬件还是以前的旧架构
到PS4 XB1时期都是用通用的架构,为了相容,导致Wii U还有很多旧架构的东西
AMD也在帮忙做PS4 XB1,大概也没多少人力帮忙开发Wii U
游戏开发机送到游戏开发者那边的时候,问题一堆
而且如果性能强的话,还可以用性能去cover,但是Wii U性能还是上一代性能
NS推出后,老任本身HD游戏开发经验也够了,这时候PS4游戏也很多了
哪些能移植、哪些不能移植很清楚,而且PS4那时候还算是正当红
不像Wii U那时是PS3末期,玩家也不会想玩PS3旧游戏
NS因为老黄邀请下,用了很多人力帮忙老任做API,而且用的是通用硬件
虽然性能跟Wii U差不多,但开发难度就低很多
3.NS的新创意不会增加太多成本负担,更创造了新的商机
Wii U Pad成本太高,而且相对于Wii,Wii U没什么能卖的新配件
NS有LABO跟健身环,Wii U就没什么新话题性
更不要说一堆NS的周边,现在游戏小卖店放了一堆NS周边
让NS占据很大的陈设比例
这点跟Wii很像,但是Wii还要买Pro手把才能方便玩传统游戏
NS则是可以直接拿JC玩