[问题] 所以WiiU比Switch差在哪?

楼主: thefattiger (LT)   2021-02-07 20:45:44
刚看到前面有版友分享各代主机的销量
WiiU也太惨了吧!
蛮多人说是因为性能太差的关系
可是喜欢任家游戏独特创意和游戏性的人
本来就没那么在乎画面吧
对我来说PS是拿来玩独占单人大作
Xbox在台湾应该还是小众
任天堂则是多人同乐+老少咸宜的创意玩法
这个市场取向应该两三个世代前就很确定了
我自己那时比较常玩pc所以都没买主机
不过去朋友家玩看到手把上有萤幕觉得满新奇的
照任天堂的创意应该能把这个功能跟玩法结合的很好玩才对?
Switch除了可携性好像也没特别有创意的东西
最畅销的马赛也只是wiiu的加强版而已
3D和横版玛利欧、大乱斗、路易吉鬼屋
这些畅销游戏也都是wiiu上的续作而已
我目前想到全新模式的游戏只有旷野之息
难道真的是缺了动森和健身环这种能引起全民风潮的游戏吗
作者: johnny1125bo (ppboy)   2021-02-07 20:47:00
觉得现在玩游戏的年龄层有变广
作者: colchi (柯奇)   2021-02-07 20:48:00
掌机、家机合一叫没有创意性???
作者: jin062900 (jin)   2021-02-07 20:51:00
取名问题+性能太弱+定位不明
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 20:54:00
就NS前概念主机 老任想要小家庭能分享共同游玩理念延伸
作者: dhzzzj (写不完~)   2021-02-07 20:54:00
两个世代的游戏市场不太一样 且以全球的角度来说可携性真的是关键 任天堂 3DS的销售真的很可怕
作者: yuanyuanchan (圆圆圈)   2021-02-07 20:55:00
便携性超重要啊 我基本都当掌机玩
作者: dhzzzj (写不完~)   2021-02-07 20:55:00
那如果你问台湾的话 还有几个关键 1.中文化游戏2.行销推广这会让SWITCH的成功感觉屌虐前面的主机
作者: bob2003t (bob)   2021-02-07 20:56:00
wiiu时期开发资源得和3ds共用游戏分散现在没这个问题了
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 20:56:00
但拆分的upad功能又太过鸡肋 虽说有DS这种双萤幕前例
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-02-07 20:58:00
没有成为流行
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-02-07 21:02:00
差在不能大便
作者: qu3899 (角勾)   2021-02-07 21:05:00
台湾的话中文化绝对功不可没,再来便携性很重要吧,派对游戏轻松带去朋友家不好吗
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-02-07 21:06:00
除了大乱斗以外 wiiu都赢ns
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-02-07 21:09:00
便携性算是蛮大诱因的,可以吃到的客群更广
作者: halken (来年から本気出す)   2021-02-07 21:10:00
差在把人关在miiverse里吧,其他都差不多,botw也是wiiu的
作者: ailio (Ailio)   2021-02-07 21:16:00
与其说开发资源分散,其实客群也是都被分散,那时掌机就是3DS家用主机基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,现在合并了不管开发还是客群都集中火力了,看起来就不一样了
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2021-02-07 21:17:00
Wii u的摇杆配置会让第三方根本直接放弃移植
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2021-02-07 21:20:00
三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一样的配置
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-02-07 21:21:00
控制器太大kan
作者: abyss5566 (abyss)   2021-02-07 21:24:00
我的话是因为wii太创新显得wiiu太无聊而没兴趣
作者: aterui (阿照井)   2021-02-07 21:24:00
有用到WiiU双萤幕机能最棒的是坏利欧躲妈妈的小游戏和卡拉OK,乌贼可以放地图飞弹但在手把看地图本身就很不直觉,其他还有为了双萤幕改烂的例子,像是玛利欧赛车一直坚持把地图放在手把萤幕撑到后来更新才放回电视萤幕,还有星战火狐糟糕的体感操作
作者: whe84311 (Rainsa)   2021-02-07 21:32:00
便携性有 但是到朋友家还是要爬到电视后面插线那还不如把手机掏出来打传说
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-02-07 21:33:00
WiiU的失败是许多方向错误叠加而成的结果说缺少话题性游戏也不全对,Splatoon就是一个例子但是只有一款游戏引发话题不足以弥补其他的失败
作者: bob120400 (花满楼)   2021-02-07 21:37:00
差在没有饥饿行销
作者: chjimmy (张郎)   2021-02-07 21:45:00
大量中文化算是此时四家主机都受惠的年代(三平台+PC)大幅度拓展玩家受众群,可能也因此让大多数人改变对主机的印象,NS上的派对游戏和独立游戏多,又让更多人加入
作者: virus2007 (科科)   2021-02-07 21:53:00
开发困难~性能低下~第三方全部吓跑
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-02-07 21:54:00
差在携带性
作者: s32244153 (Hir0)   2021-02-07 21:56:00
https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技术力不够下妥协出来的东西
作者: nhit2004 (哈啦小子)   2021-02-07 21:58:00
wiiu不能上厕所时玩
作者: hungtp0706 (T.P.-Huang)   2021-02-07 21:59:00
Switch少了携带性我还真不会买
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2021-02-07 22:05:00
这种跟作业文一样的文章每个月都可以看到一次
作者: n053117 (JACK)   2021-02-07 22:05:00
携带性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我还是选NS的,有时候能带走比画质重要太多
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2021-02-07 22:05:00
不行 不能随身带 那我不如买PS5 画质还比较好
作者: sayro (☆打路☆)   2021-02-07 22:09:00
一个台湾有卖 一个只有水货 怎比
作者: BDrip (蓝光~)   2021-02-07 22:10:00
以携带性来说就算不掌上玩 要带来带去接电视也轻很多
作者: syldsk (Iluvia)   2021-02-07 22:10:00
那个pad完全来乱的
作者: jin062900 (jin)   2021-02-07 22:11:00
Pad设计真的很尴尬 到底看电视还是看手上的Pad
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 22:12:00
pad其实能完全变掌机模式 也能像ds主机 双萤幕使用
作者: jinmaw (金毛)   2021-02-07 22:15:00
上厕所可以玩啊 没玩过不要乱幻想
作者: sandwich1028 (CMJ)   2021-02-07 22:18:00
游戏不够多也是原因...但玩得到零续作
作者: RoyQ (这就叫临老入花丛是吧?)   2021-02-07 22:18:00
以前往返台日都是整套WiiU托运,遇过年轻海关看到后眼睛发亮说我们是WiiUフレンド(Friend),也在东北+北海道新干线绿色车厢里插电用Pad玩玛车8过
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-07 22:28:00
SWITCH少携带我是没差 但手把不能拔就不能玩健身环 有差以前GC和GBA就有作过连动 那时一直以为Wii也会和ds连动
作者: adam9004 (遇水则安)   2021-02-07 22:29:00
别忘了当时老任没中文化就算了还固执的锁区,隔壁两厂一堆中文化还不锁区,那几年真的只剩三本柱在撑
作者: sunsptt (我是一只玛瑙水母)   2021-02-07 22:30:00
光名字就失败了 我有3DS结果也是买了SWITCH超过一年之后才知道WII跟WIIU的关系并不是NS跟NS PRO一样
作者: b18902040 (乌龙茶)   2021-02-07 22:34:00
以前ps游戏很多,现在ps4以后出的游戏少到不行游戏量都很少的时候任天堂的本家游戏优势就很明显了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-02-07 22:35:00
锁区有一部分是博优倒卖惹出来的,五、六年前的老任还在清理门户,现在的老任中文区业务算是相对单纯
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-02-07 22:38:00
你家是有多小 上厕所可以玩?WIIU连隔空心墙板都可能断掉了欸 是谁没玩过WIIU
作者: iewix (多多喝水)   2021-02-07 22:49:00
不锁区 中文化
作者: widec (☑30cm)   2021-02-07 22:50:00
我知道有WII 不知道有U
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2021-02-07 22:51:00
Wii卖太好了,感觉wiiU这是加强版就没在关注了
作者: Solzeta (Sol)   2021-02-07 22:57:00
wiiU无用的pad,反观NS的摇杆太方便,很容易实现四人同乐便携性 也的确吃掉掌机市场,不然都被手游吃光了
作者: WiNdexEX (Hangover)   2021-02-07 22:59:00
中文化
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-07 23:05:00
成败都是joy con
作者: ogt84your (月工)   2021-02-07 23:07:00
NS最大卖点就家掌机无缝切换NS就WII+WIIU再进化 WII的体感要装感应条 体感还要抓距离 NS改善这点 WIIU的游玩切换有距离限制 NS没在鸟的自己就是掌机
作者: final951753 (蓝色布丁)   2021-02-07 23:14:00
输在叫WIIU,会给人类似New3DS之于3DS的感觉。
作者: adam9004 (遇水则安)   2021-02-07 23:17:00
wiiU两人同游还必须搞一组双截棍出来,四人同游就要再弄出三组加6颗电池,某些游戏还要搭配红外线感应器放在电视前,如果是在自己家还能忍受,带出去是累死自己
作者: halfmonster (拥抱当下)   2021-02-07 23:17:00
掌机与家机二合一 在性能与携带方便中做取舍 这就非常困难了
作者: adam9004 (遇水则安)   2021-02-07 23:20:00
重点是双截棍按键配置比pad复杂得多,刚接触的朋友很快就不想跟你玩了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-02-07 23:22:00
单纯游戏不够强
作者: msun (m桑)   2021-02-07 23:23:00
那些不够强的游戏都拿来switch卖 卖超爽
作者: qasew   2021-02-07 23:25:00
成败论英雄
作者: nightmarish (稍纵即逝的恶梦)   2021-02-07 23:29:00
今天家乐福看到一位妈妈催小孩不要盯着NS萤幕看,说家里就有不要来这边也一直看,就知道NS卖得真得好那小孩被游戏画面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多抓住小孩子的心,这主机就注定赢了XD
作者: shougene (基因)   2021-02-07 23:32:00
WiiU可以当掌机玩,但不能离主机太远 XDD
作者: dsgfuy (帅yoyo)   2021-02-07 23:39:00
动森不能带着玩销量肯定少一半
作者: dos32408 (hank)   2021-02-07 23:49:00
锁区没中文
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-07 23:51:00
原因很多 命名.首发不顺.本家支援不足.PAD创意不易开发
作者: molopo (mmm)   2021-02-08 00:04:00
卖到翻 真的洗文章
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2021-02-08 00:34:00
产品不够sexy,switch首发就两个大作一起来
作者: isaka (101%)   2021-02-08 00:58:00
吐槽点好多,路易吉鬼屋是wiiu上的续作?3D玛和大乱斗这么多新东西也是续作,那你怎不说wiiu也只是wii的续作,wii也只是GC...(ry
作者: horb (猴柏)   2021-02-08 01:01:00
因为前一代太好了。不需要换机有wii的人。没有换wiiU的理由
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-08 01:02:00
那段不是反串吗 鬼屋箱庭3D马 WiiU都没有 反而说全新模式的Botw有WiiU版
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-08 01:06:00
潮 我有ns 跟 我有Wiiu 两个lv就有差了认真讲 真的就是这样 这就是流行
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-02-08 01:22:00
花枝新IP能在WiiU上打响名号真的是不简单
作者: norlan17m (又得等三个月)   2021-02-08 01:42:00
没有wiiu,就没有现在的ns
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2021-02-08 02:17:00
我完全是因为携带性才买switch,生活忙碌没办法时时坐在电视前,switch带着常常可以忙里偷闲玩一下
作者: husky9487 (月月)   2021-02-08 03:10:00
PAD来乱的…有电视不看要低头看下面
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2021-02-08 03:48:00
WiiU中文化少才不是失败主因... NS的荒野早期没中文还不是照玩、漆弹也是。日本市场才是WiiU主力,但也大败Pad电池续航短又重,使用上鸡肋才会失败
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-02-08 04:15:00
我第一次听到wii u 以为是wii新配件
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-08 05:37:00
根本不是性能问题 特异点让厂商不能选择才是你要说性能现在switch也有问题啊不过这版有Wiiu的比例也不多啦 凭空幻想很正常
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-02-08 06:21:00
旷野之息是WiiU 谁跟你Switch
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2021-02-08 06:26:00
楼上在胡扯什么?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-02-08 06:40:00
第一次看到WIIU粉爆气耶
作者: space08ms (space08ms)   2021-02-08 07:36:00
认真说是大环境的关系在体感、高成本、社群和独立游戏高峰期,老任ns就在对的时机打到对的牌
作者: always123x (ONE)   2021-02-08 07:41:00
两者差那么多
作者: yesmotel ( )   2021-02-08 07:48:00
wiiU的掌机模式,还得不能离主机太远才行,光这点就被switch屌打了吧
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2021-02-08 08:00:00
现在是不是没人知道旷野之息也有wiiU版了
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:01:00
旷野之息本来就是wiiu内要发售,是刻意拖到switch当主力
作者: tom11725 (奥特斯)   2021-02-08 08:10:00
林克手上那个希卡之石,其实就是捏他WiiU的GAME PAD加上林克的英杰服装其实也是WiiU主机LOGO的主色调倒不如说NS到现在为止还没有一款“萨尔达新作”
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:12:00
另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu并没有,原PO整个乱扯3D世界、马车、玛莉欧的确是以wiiu底,加点要素而已
作者: l6333133 (l6333133)   2021-02-08 08:18:00
第一次看到WIIU粉爆气耶,自家也能战,废到笑
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:19:00
wiiu玩家的我,其实对这台也有点怒,后期游戏一直拖还有开发取消的部份. 明显的无心在这台主力上. 被爆出停产时,官方当下否认,但没多久就承认打脸自己了GOOGLE "wiiu 停产 否认" 就可以看到新闻了.https://imgur.com/sJ4R7tc 两则新闻只差一周而已
作者: nggfn (nggfn)   2021-02-08 08:24:00
我只相信老任否认的日经情报XDD
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:26:00
更赌烂的是旷野之息同步发售还没中文 =_=
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-02-08 08:26:00
老任跳出来否认就是真的了
作者: picklecak (鱼子酱)   2021-02-08 08:55:00
因为那时候是OLG游戏天下 不是主机太烂的关系后来又跑出LOL这种游戏 自然没什么人玩主机了
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-02-08 09:05:00
当时有3DS的存在啊,动森跟魔物都在那里
作者: Kust (Kust)   2021-02-08 09:16:00
掌机模式让人更有动力去买游戏
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2021-02-08 09:19:00
虽然旷野中文没同步,不过印象当时游戏主流作中文化是索尼带起来,老任一直到NS时期才真正做好主打游戏中文化,而且旷野记得更新就有中文算有良心的。
作者: icosahedron   2021-02-08 09:46:00
旷野出在NS是任天堂的决定,你在这里跟我们生气干嘛,笑死这么喜欢wiiU,你去跟任天堂生气啊
作者: BenShiuan (璇璇)   2021-02-08 09:51:00
最大的卖点就可携性啊= =
作者: space08ms (space08ms)   2021-02-08 09:57:00
差不多同期的psv全球卖的也和wiiu差不多,全球卖最好的游戏就两百万片的创世神拿来看现今的ns比对也很有趣
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 10:43:00
PSV就败在没有什么适合掌机的游戏,唯一的MHP还跑掉老任适合掌机的游戏:动森、宝可梦
作者: EloC (EloC)   2021-02-08 10:49:00
真的能开拓市场是jc的成功设计
作者: alloc (韭菜)   2021-02-08 10:53:00
结合掌机的优点啊 能不能带出去差很多
作者: yunagiklon56   2021-02-08 12:08:00
因为取名,switch搭上了某个不能说的游戏的热潮拜托了帮我撑十秒就好
作者: redboy5408 (我需要兼职)   2021-02-08 12:46:00
wiiwii太废所以才不想买wiiU
作者: zeolas (zeolas)   2021-02-08 13:54:00
我永远都记得用pad玩splatoon那种跟屎一样的体验
作者: micbrimac (shark)   2021-02-08 14:47:00
觉得Switch的本家阵容太强switch可以带出门拿去别人家玩 也是个很好推广玩家圈的机会
作者: final951753 (蓝色布丁)   2021-02-08 15:38:00
是不是因为3DS太强了,平平都是双萤幕,3DS轻薄短小还有很潮的3D功能,反观WIIU笨重难携带。
作者: drph (Peter)   2021-02-08 16:09:00
wiiU的概念其实很有创意,但就是太有创意才GG. 三厂开发跟不上再加上取名尴尬、当时代OLG当道等等各种内外因素才导致爆死
作者: freeblade (freeblade)   2021-02-08 16:09:00
台湾方面有用心中文化后就大爆发了
作者: LonyIce (小龙)   2021-02-08 19:26:00
Wiiu 跟 wii 的差别很少人知道吧
作者: hunter556 (小孟)   2021-02-08 20:35:00
旷野本来也是wii U的
作者: samm3320 (sam)   2021-02-08 21:52:00
可携性非常重要啊,又可以放到电视超方便
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2021-02-08 23:04:00
萨尔达传说的出现啊
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-02-09 00:30:00
旷野本来就是为了wiiU开发的 是发现这主机没救了 才延后1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一样你还不如说为什么老任觉得旷野也推不动wiiU销售
作者: joseph0121 (小新)   2021-02-09 02:09:00
大哥,旷野之息是WiiU的最后大作啊...
作者: jkoh (玲)   2021-02-09 16:16:00
Switch 在动森和健身环出来前销量就不差了
作者: glassesguy (glassesguy)   2021-02-09 19:46:00
中文化
作者: benson861119 (Benson)   2021-02-11 12:21:00
WiiU定位很奇怪
作者: Granger33 (预约下一个SuperStar)   2021-02-11 19:22:00
Xbox360中文化才多,索尼还没(当时的)软软积极
作者: fightword (呼啦啦~)   2021-02-11 22:45:00
没中文 很难懂?
作者: coolmayday (小D)   2021-02-13 01:09:00
便携性绝对是主因,可以保有Wii同乐性质且方便带出去串门子,而且多支手把带出门完全不会占空间,让它定位更加清楚是有别于隔壁两家的游戏客群。而WiiU根本上还是Wii,受限于“家机”的定位,绝对抢不赢隔壁两家的市场
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2021-02-13 15:59:00
旷野真的是救了Switch 旷野出之前Switch品质只有被批评的份而已

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