众神与怪兽改名芬尼斯传说
一样是困难开局上的体验 只聊一些机制
角色有一点基础捏脸
可用男角女角之后也可改不用太担心
有纸娃娃系统在
角色本身因为有二段跳
使它设计的“神庙”高低落差比较大
并没办法一进场就一目了然
有时没办法快速看清整张地图是要干嘛的
加上他有跟战神一样的丢斧头打板子解谜
还能用导向箭的方法解
有些时候有趣 有些时候比较难知道要干嘛
优缺点算是并存
然后也有磁力吸东西 只是他不限制金属
连怪物都能吸 磁力也能用来打怪
战斗方面 角色本身没有盾牌
还是有招架和闪避 同时也有完美闪避和招架
完美闪避会有子弹时间 这部分大家可能都知道了
招架的话能更快反击而已回馈较少
不过招架条件简单很多
灵活度比萨尔达高一点毕竟能够二段跳和基本闪避
有晕眩值但不能晕眩满处决只是原地晕著让你打
且有天赋和能强化装备
来源几乎都是从怪物身上取得和宝箱
个人感觉打怪回馈感比较低
可能要打很久才会有一次的装备提升
中途机乎不会有什么明确的奖励
不过因为地图比较小
前期也会不小心进入很难的“神庙”
不过进入时有贴心提醒难度(1-3颗星)
觉得很难可以放弃之后再来
这边就要顺带提到地图设计
一样有类似望远镜的远望
同时如果附近有特殊材料或者宝箱巴拉巴拉之类的
手把会有“HD震动”
这时候你按ZR
可以直接变成一种你已经到过然后没解过的地图标记
这一点算是非常人性化的
不至于说现在打不过
之后要找却根本就忘了什么标记有什么东西
到底解过了没
有使魔一样的系统
只有一只还不知道功能有哪些
困难来说也不算太难
才找到一个神就已经能打三星任务和王了
再来是稍微牵扯剧情部分
无雷
他全程会有宙斯和普罗米修斯口白来述说游戏本身的故事
“虽然”他的中文台词和中文语音可以说完全对不上
“但是”这却变成优点了
因为常常字幕其实是有点无聊的内容
台词却常常变成超好笑的内容
个人觉得完全是优点了
玩到目前私心认为
喜欢萨尔达的应该是会喜欢啦