[心得] 神狱塔finale玩后无雷心得 ~

楼主: brokensox (编织破袜子~~)   2020-11-25 19:24:09
不知道多久没有发心得文了,不过玩完神狱塔F后心中总是有股声音要我抒发一下。
这片其实上礼拜就已经破了,但是又先玩了玩黄泉开朵花。
后来发现再不po文可以干脆直接发双心得文了还是赶鸭子上架打了这篇。
先不讲什么瑟瑟的游戏(?)及自虐的老游戏,上一款我玩的drpg已经是去年的この素晴。
配合剧情作成drpg的この素晴是很不错的小品,本来小说就属地城搞笑风,各种粉丝
向笑点塞的也够多,但毕竟是打工性质的粉丝向游戏。
到了今年年尾drpg忽然多了起来,有神狱塔finale,黄泉裂华,迦雷里雅的地下迷宫
这次一口气手握著神狱塔F跟黄泉裂华,本想说神狱塔F比较偏剧情向就先玩神狱塔F也不
用怕被捏到,想不到最后成为了堪比要吃红药丸还是蓝药丸的重要抉择 (?)
(以下有含一二代结尾雷,还在一二代脱狱中的请小心服用)
神狱塔F剧情承接一二代,在各种可说是奇蹟与偶然及不懈的坚持下鹤(つる)及杰克(ジャ
ック)成功拯救了人鱼姬,再靠著名侦探葛莉特(グレーテル)和杰克联手识破伪装成博士
的史诺克(スノーク)及阴谋,最终结合众人之力击败了史诺克,实现了从地下监狱的越狱
神狱塔F的剧情就由成功从地下监狱脱狱的杰克和血式少女,带领着地下居民们靠着小天
使光(ヒカリ)的力量来到了地面上拉开序幕。
本以为能看到魂牵梦萦的蔚蓝天空及生机勃勃大地的众人,到达地面映入眼帘的却是尸横
遍野的残酷景象。其中有四名特殊装扮的少女站在血泊之上,她们自称着处刑台少女,带
著疯狂及令人不寒而栗的笑靥不由分说地展开了对杰克一行人的袭击。
宛如将杰克一行人带来的希望予以处刑般,跟随在杰克身旁地下居民们一位位倒下,尝试
抵抗的血式少女也由于彼此力量差得太远纷纷落败,在众人都陷入危急绝望之时,光站了
出来,不顾对身体的过量负担用自己的力量让大家传送到不同地方逃离险地。
至此杰克一行人被分散成各个小组,他们后来的命运如何,是否能再度相逢,而新同伴不
论是浑身是谜的血式少年十(ジュウ)、沉溺于幻想世界的卖火柴的少女梅雅莉(メア
リー)、似乎能看穿一切的夏洛特(シャロット),以及卷入事故的铁匠学徒库拉拉(くララ)
又会在这已是复杂又扑朔迷离的局面带来什么变量?
杰克队、十队、库拉拉队在看似无法脱出的新的监狱中,带着对同伴的思念在彼此无法触及
却互相配合的努力下,他们最终又能开创出什么道路?
神狱塔F,开启了这一连串的故事。
先不讲原本就很香的人设及各种精美的服装,这代系统的最大改革就是如同宣传时所讲的
,会配合著剧情以多队进行游戏,序章中就被分成六队,这感觉有点像以前玩街跟428被
封锁的涩谷,A队遇到过不去的地方需要转换成B队支援,俩俩互相配合来攻略迷宫。
而到了第二章依照剧情六队也并为三队,再以三队的配合来克服第二章的迷宫,当我以为
第三章大家会合流时,控肉社却仿佛游戏里的梦魇一般露出了阴沉的微笑,第三章开始后
还是三队,其实也就是三队走到尾了。
而对我而言,控肉社他们这次主推的三队系统,却成为折腾我一个礼拜左右的开端....下
面要开始讲(喷?)这作系统的问题了
1.先讲build也就是队伍构成吧
神狱塔二代在drpg中难度跟系统都算是中规中矩甚至可以说偏简单,而本作不管是职业、
技能、装备取得几乎都直接继承自二代,难度跟二代一样就算了我全搞输出辗过去,但本
作难度又提高,变成还是要回到传统队伍=坦补输出比较安定,加上本作也有增加法系的
输出数字还配有物防高的敌人,所以每队还最好要配合一只tec专门的法系输出。
在大部分的drpg下这当然没什么问题,甚至可以花时间等级农高装备农高照样可以硬辗,
可是瑞凡....本作有三队....也就是说我要build出三队有各种角色定位的合格队伍,这
要花上二代整备整整三倍还不止的时间,还要为了维持三队战力花上大量时间在看技能种
花洒血配装备上。
接着每队的人物职业感觉也是直接就从二代抓过来没想过分队后续问题,我在玩的时候就
有人问为什么不用二代很强势的毁灭者,我回他说两队的毁灭者跟圣骑士职业都在同一只
身上,用毁灭者皮去拉怪是嫌队伍安定性太高吗....
更别提最强的补师法师辅助都同一只要让那只忙死的奇葩情形。真的嫌麻烦我认真建议就
开easy吧....本作就算easy我觉得都有二代normal等级。
顺道一提,本作综合最强的物攻武器还是枪砲,所以物攻队要拿什么知道了吧 XD
2.drpg的核心地图编排
本作的地图对我而言真的可以用视力测验来形容了,跟二代一样本作的地图要用血式少女
的各种特殊能力来推进地图,但本作由于章节也偏少,每张地图都大的可以。
其实我觉得以一般drpg地图编排上也没什么问题,但本作为了凸显三队在互不知晓的情况
下互相支援的感觉,三队其实都是在同一张大地图上跑但又彼此交错。
可以看附图1有三个据点,三队的分界非常不明显,以前drpg找路的逻辑是楼梯上下翻页
,这作可参阅附图1到附图2要先看是哪队出发然后从据点连到楼梯再上下翻,然后再连一
条线到下一个楼梯。导致当我打开地图找路时,我心中感想只有一个字:乱。
附图1 (https://i.imgur.com/1iBukWI.jpg)
附图2 (https://i.imgur.com/5YevZso.jpg)
加上控肉社又采用了偏向填满的地图编排法,把能塞的空格都几乎给他塞满不浪费空间,
在整个地图密密麻麻情况下还要分是A队B队还是C队.....控肉社是不知道亚洲男性超过40
岁有超过一半有老花迹象吗,我眼睛对线看到都快脱窗了还常常找不到。
这情况如果是直接用NS携带模式更是严重,打开地图后根本就是我是谁?我在哪?我要去
哪里?大可以三个区域就分得清清楚楚的,要强调彼此羁绊其实开门时他队惊叹号就很够
了,反正帮开不同队的门看来控肉社也没有刻意设计逻辑相关.....那为何不干脆就体贴
玩家将三队区域都划分清楚呢?
再来在地图的复杂度上也有问题,大部分drpg游戏地图复杂度都是循序渐进,但本作到第
二章就把地图难度直接拉到上限了(附图就是第二章前两层),也造成后面几章没有什么难
度变化,大多为各种技能的花式应用,缺乏了慢慢征服越来越高的高山那种满足感。
3.利用神秘箱来传递关键道具
本作的关键道具像门钥匙很多都要透过神秘箱传到需要用的队伍。我只想说我的老天鹅啊
,地图就已经够混乱了还要记哪队需要哪把钥匙....我说控肉社啊都叫神秘箱了为什么不
能大家共用呢?搞到我到最后要用哪队就把身上所有的钥匙往那队丢,这样就能确保该队
手上持有所有的钥匙(好吧这里可以说是我懒,我不想做笔记)。
而除了传递关键道具外另一个很蠢的事情也发生了,本作的任务系统很多也是跟一二代一
样要蒐集某某装备*3或者强化某某装备到+3…..看着那一整排的蒐集任务我根本就不想解
,谁会去记哪一队需要哪些东西再到三队去找到该物品集中传给需要的队伍啊,都知道分
三队了这类蒐集任务不能拿掉或者就简易化吗.....
4.关于敌方的技能
这比较是个人观点,我是认为控肉社作了一件很反逻辑的操作...这作会对玩家造成威胁
的招式八成以上都是群攻,就算是准备类也常常直接一咏唱就放出来根本来不及止术。
群攻的对单体攻击力比单纯对单体攻击的招式痛,这表示圣骑士对比较痛的攻击反而不能
拉只能帮上物理或法术盾帮忙减伤,导致圣骑士能拉到的都是零散的攻击(但夭寿的是也
不能就不配圣骑士技能不拉,不然杂鱼有可能集火把后卫打死)。
真正会致命的攻击还是要靠后卫自身体质去硬扛....就因为这样到后期我每个人血都至少
上500,没配好的话体质弱的遇到凶一点的基本就躺在地板上拉起来了又躺下去。
以至于遇到有威胁的小怪或者boss时,坦?存在感薄弱。后排?不存在减伤的。降攻?这
也超怪,我每次降攻到了该敌人行动时就自动解除了,我也不知道为什么也懒的再研究了
就当降攻不存在吧....
5.剧情文本数量章节分配不均
在开头跟结尾都有丰富的剧情戏份,但在中间几章其实都没有什么主线的推进,就连轻松
的日常事件也非常少。
本作拆成三队的本意应该是避免掉过多角色影薄化的发生,却事与愿违的在中间篇章没有
足够的剧情文本去发挥,同时在少了这方面节奏控制后,让人很容易有着这期间就是一直
跑地城的作业感,再加上多队系统使中间篇章更是漫长又疲累。
其实从小时候游戏地图不就是自己画方格纸吗开始,麻烦的drpg也玩过不少,
也有那种箭射出去要去捡回来的欧美写实(?)。但玩本片时总感觉跟我以前打舰colletion
活动的心情有点像...会歪船?可以、有空袭?没问题、有门神?意料之中、
要限时削甲?顶得住...当全部混在一起,○你田中。
这片则是...地图大?无妨,伤害痛?还行、要记关键道具给谁?可以的、
路线三队混杂?勉强接受...当所有要素一起来,补个○。
本作给我的最大反感是不负责,搞出了一个三队系统却不考虑三队系统对玩家带来的影响
就像在玩真女神转生二的时候最让我不悦的不是遇敌率也不是LCN路线不清的,
而是那一堆会让玩家几乎玩不下去的bug
(玩家还能自己作出一张bug列表来提醒怎样可以避开恶性bug...真是够了),
或者是东京新世录里咖哩不够导致卡关
(就算原版真的老但都重制版了也修一下吧,还要等patch),
这应该是作游戏时就该去想到也该去避免的,而不是游戏做出来了问题丢给玩家。
总之如果神狱塔一代我给75分,神狱塔二代80,本作我大概只会给到60~65分。
控肉社的人设还是很不错的,女角都很香,傲娇席拉(シラ)超可爱的,夏洛特有点过大
我不行,还是睡美人刚刚好(?),中间几段插入的小插曲其实算感人,
前两作的甘草角色库拉拉跟流浪商人大叔在本作都有了重要戏份,
我推荐给对这控肉社有爱的或是对神狱塔一二代后续故事有兴趣的。
系统面的话...只能说三队这设定真的是最大败笔,除了很不体贴玩家外,又很考验
耐心跟眼力(第一次在drpg用上了眼力这个词),明明难度说高也不是真的高但就很累。
如果是新玩家想尝试drpg系统的话可以先玩玩隔壁老牌exp的黄泉裂华,简单易上手。
(对老玩家应该会觉得太简单,不过这方面如果有打黄泉开朵花心得时再提吧)
对于神狱塔这ip我个人觉得还蛮可惜的,一代中规中矩,二代剧情大突破,F虽然战斗画
面有强化不像是控肉社以往轻飘飘的感觉,但先不提上面提到的问题,光看首周销量都掉
到了1w44,看来这ip也是风雨飘摇了。
说真的也有点可惜,毕竟在目前各种传统rpg逐渐式微情况下,总是希望还是能玩到各种
满足不同玩家的单机游戏.....但这drpg系统从巫术到现在那么多前辈可供借鉴,要自创
新玩法却不对此作缺点补强及优化只能说.....
控肉社还是那个令人熟悉的控肉社啊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-11-25 19:28:00
总之 drpg就是推还好只开了黄泉来玩 那满满的恶意的地图 XD 黄泉真的好太多 简单太多了
作者: Spoly (齿轮)   2020-11-25 19:32:00
推一个,这样我可以安心继续种田了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-11-25 19:34:00
喂 楼上偷懒
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-25 20:31:00
我的魔女限定版不知道会不会准时寄出来(看着亚马逊不过最近游戏太多了,神狱塔也没空推进度
作者: g4578656   2020-11-25 21:37:00
我也是看地图看得很累 打到一半换去种田
作者: wingmoon (冉陌)   2020-11-25 21:44:00
还在期待中文忍着没买orz
作者: dahos (dahos)   2020-11-26 06:54:00
最大问题就地图 只有烦躁感 如果像前二章那样还好后面都是大家都在同个地图要跑三此 地图还越来越大.
作者: zonemaster (无)   2020-11-26 09:57:00
看到要三队传道具我退火了.圣火IF跟The Banner Saga都是卡这种要素整个玩不下去.现在的精力只够专心练一队
作者: dahos (dahos)   2020-11-26 10:04:00
要练等其实很简单啦 目前游戏有一个bug你目前不用的二队把要练的人解除队伍放到后备
作者: z86125 (Tony)   2020-11-26 12:49:00
等中文+1
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-11-26 19:00:00
借这篇问,NS版神狱塔2有附录1吗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-11-26 19:06:00
作者: frank161616 (Torg)   2020-11-29 03:44:00
推一下 不过算有1.2雷吧 我是刚破完2正在打1~

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