很久没割草了XD突然要割不太习惯
目前玩了13小时,剧情在第四章要直搅依盖队据点,然后冒出一大堆小任务冏
-整体优点-
我觉得他是真的蛮用心在还原地图的,地理位置的正确性让我惊讶
像是格鲁德小镇附近有剑雕像(神庙任务,玩过的就知道),阿卡雷城寨附近地形
海拉尔平原中央偏北有水池(当初赌命去拍照),克洛格森林一个小湖中间有座树
一些百年后的废墟在百年前都是欣欣向荣的小镇跟设施等,玩起来很有惊喜感
音乐上融合了旷野地图跟城镇的音乐再重编,诚意十足
角色大致上都有区别性,希卡之石的动作也有不同
光荣你这次怎么这么认真XDDD
当然还是有缺点,像掉帧,剧情过场林克依旧哑巴等等
不过从旷野之息玩家的角度看,玩到大概是中期的这无双算是有符合我期待
-剧情-
讲简单点就是灾厄已成定局时,白蛋蛋穿越时空去数年前以防止悲剧
不过这看起来完全是平行世界就是了,因为林克在本传应该是更年轻就当上随从了
剧情上可以让我们知道以前的角色互动跟年轻样子算是补足遗憾
然后可盖居然一百年前就是那个啤酒肚大叔样,该说很厉害一百年前就是那样子....
身边还多了两位反派,一个是邪恶法师,一个看起来超能干的双刀干部
-角色操作-
林克:中规中矩的传统近战,接技都顺畅,武器有剑,枪和大剑,各有不同操作
剑会持盾,普攻第一下就是旷野的盾反,跟旷野一样能盾反
个人觉得时机比回避好抓,这次回避非常不好抓,判定时间颇短
ZR是弓箭,这个不太好用,范围难抓
枪就赵云,ZR是七进七出突刺,整体来说抓怪方便
大剑火力不错,ZR得配合X后使出,会大范围扫台,但扣血(第一下直接按X会回血)
英帕:批孙女的皮直接上来作战,强得跟鬼一样
先讲最重要的,按ZR锁定一怪使之出现印记,然后不要再按ZR,狂打那个怪
那怪被你敲死了就会上印记,之后才再按ZR
上满三个印记就是短时间无双,按普攻Y或是强攻X都无所谓了,反正乱洒符就对了
缺点是印记满时 人会太多,很难看清将领的攻击
萨尔达:法师(误,普强攻都没到很顺畅,不过范围大,算半定场吧
就是狂丢希卡石技就是了,ZR是把残留在地图上的希卡物品直接爆破,威力普普
拍照都能杀人XD,还有走速很快
米法:强,跟DLC只有一把破枪完全不同,攻击速度跟接技都超快
大部分的强攻都能留下水池,ZR就能顺移到该水池然后再马上强攻,无限冲刺
破盾跟走速也很快,在地上也能超速游泳实在太扯了,比赵云还强
达尔克尔:大剑威力还可,ZR的爆破岩石不是很好用,算打小兵用
整体卖点在于几乎不太被破的ZL护身(毕竟是神盾),以及B的最快速滚动冲刺
乌鲁波札:跟林克一样第一下普攻也是盾反,算是ZR更强但普攻弱化的剑盾林克
通常电能的储蓄方式不是傻傻按ZR,而是终极技或狂打强攻后按ZR马上蓄一两格
总之ZR不太会接的话林克比较强,反之用她。无双抓比较多人的感觉,不知道是不是错觉
力巴尔:空中轰炸机,ZR原地起飞直接在空中跟人打
空中扫小兵一流,而且3YX还有炸弹箭,整体实力高强,不愧跟林克打得有来有往
缺点就是空中不易看穿对手动作来回避,但地上的力巴尔就没这么强
如果是打主要用希卡石破甲的将领,那力巴尔在空中也没差
某音乐家:这我就没研究惹.....
-武器-
研究了一阵子 大致上规则大概是
1.武器用左摇杆按中央,可以上解锁(=加最爱)
2.武器有四个洞 分别在 5 10 15 20开
3.技能依照框框做分类,同样框框为同类,但提升的能力可能不同
4.合成时,技能是加"第一个素材的第一个技能"
EX.我一把无加成武器C,用两把武器A跟B,合成完升到5等
A技能是 1.方块技 2.圆形技,B是1.圆形技 2.六角形技
那我最后武器C有的技能是方块
5.同样的技能会使武器加攻击力
EX.我一把带方块的武器C,后来升到10等,并且再加一个方块技
那我的武器C会直接+5攻击力
另外三个会加10 四个会加20
所以做武器最后理想应该都是堆同样技能
心得大概先这样,欢迎讨论~