楼主:
pcs80806 (da142)
2020-11-22 10:39:19不和BOTW比
其实战场要素也不像传统无双
有玩会注意到战场讯息很少在跳的
除了米法章根本没看过苦战队长
本作据点是有点意义不明的存在
大多是为了刷宝箱
因为大多关卡敌人都不会主动入侵
敌方也没有本阵的设定
主要用限时给玩家压力
巨型怪一律是定点
不会像前作/FE小据点一直来回抢
敌人和友方也没有高昂/虚弱
也就是和一般无双比
规划战场路线要素较弱
基本上地图哪边亮打就对了
另外可惜就是多线操作
支线大多单人关
主线到了第六章
只有一关是四人
大型地图也只有主线
是好是坏
就看你对传统无双喜好
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-11-22 10:56:00队长苦战反而觉得是无双币病,玩家到处刷王结果因为NPC耍废输掉不觉得很瞎吗
对耶~几乎不会因为队长输了而败北!我喜欢这个设定难怪我一直玩的停不下来
作者:
twic (Mr.song)
2020-11-22 11:24:00苦战队长这设定很无聊啊 减少很好
队长们:就算战败也不会被玩家骂废X的时代来了吗?!
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-22 11:55:00这次好像只有主据点战败而言 萨无1那种敌军火线三路进攻超恐怖 还以为我在玩大阪城RR
双手剑YYY ZR 被打就X吃东西 一直反复吧 记得
作者: searchstars (仰望星光) 2020-11-22 12:37:00
不会苦战比较好,不然打半天都觉得自己在瞎忙
作者: ernova831 2020-11-22 16:35:00
属性怪超麻烦 玩困难一次来2只还在小地方 几乎会死= =
作者:
DM1984 (DM)
2020-11-22 17:57:00双手剑狂战士打的好爽喔XD
帮忙-沦陷-帮忙-沦陷-帮忙-沦陷...该死的队长 那我干嘛都不帮就好
作者:
HEYHAH (HEYHAH)
2020-11-23 11:51:00苦战队长真的超瞎 拜托你不如不要上场还比较好
作者: ailio (Ailio) 2020-11-23 13:26:00
玩到中后期我觉得据点设计很旷野,因为旷野也只是因为宝箱或是手痒才会去打敌人的营地 XD