Re: [心得] 萨尔达无双灾厄启示录小心得

楼主: pcs80806 (da142)   2020-11-22 10:39:19
不和BOTW比
其实战场要素也不像传统无双
有玩会注意到战场讯息很少在跳的
除了米法章根本没看过苦战队长
本作据点是有点意义不明的存在
大多是为了刷宝箱
因为大多关卡敌人都不会主动入侵
敌方也没有本阵的设定
主要用限时给玩家压力
巨型怪一律是定点
不会像前作/FE小据点一直来回抢
敌人和友方也没有高昂/虚弱
也就是和一般无双比
规划战场路线要素较弱
基本上地图哪边亮打就对了
另外可惜就是多线操作
支线大多单人关
主线到了第六章
只有一关是四人
大型地图也只有主线
是好是坏
就看你对传统无双喜好
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-11-22 10:56:00
队长苦战反而觉得是无双币病,玩家到处刷王结果因为NPC耍废输掉不觉得很瞎吗
作者: pirrysal (茂)   2020-11-22 10:58:00
对耶~几乎不会因为队长输了而败北!我喜欢这个设定难怪我一直玩的停不下来
作者: shadowalien (鸡排扁)   2020-11-22 11:13:00
玩困难从头苦战到尾
作者: twic (Mr.song)   2020-11-22 11:24:00
苦战队长这设定很无聊啊 减少很好
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-11-22 11:32:00
队长们:就算战败也不会被玩家骂废X的时代来了吗?!
作者: killerj466 (jasoso)   2020-11-22 11:34:00
恩 大多战役真的都是单人 当然有些有办法换角啦
作者: plugscat (高司)   2020-11-22 11:47:00
AI这次不错了,还会捡尾刀OOXX
作者: bestadi (ADi)   2020-11-22 11:55:00
这次好像只有主据点战败而言 萨无1那种敌军火线三路进攻超恐怖 还以为我在玩大阪城RR
作者: roastbacon (roastbacon)   2020-11-22 12:01:00
支线双手剑训练一直过不了阿
作者: instratos (候鸟)   2020-11-22 12:07:00
双手剑训练,舍身冲锋撞起来,两分半内可完成
作者: shadowalien (鸡排扁)   2020-11-22 12:13:00
双手剑YYY ZR 被打就X吃东西 一直反复吧 记得
作者: vincent3768 (拉库是也)   2020-11-22 12:22:00
难怪少了一些烦躁感(?
作者: searchstars (仰望星光)   2020-11-22 12:37:00
不会苦战比较好,不然打半天都觉得自己在瞎忙
作者: ernova831   2020-11-22 16:35:00
属性怪超麻烦 玩困难一次来2只还在小地方 几乎会死= =
作者: Riverkawa (辰)   2020-11-22 16:51:00
总于改掉NPC苦战这种智障设定
作者: r901700216 (LS)   2020-11-22 17:37:00
虽然无双玩不多 但真的NPC总是在苦战= =
作者: DM1984 (DM)   2020-11-22 17:57:00
双手剑狂战士打的好爽喔XD
作者: cauliflower (菜花)   2020-11-22 19:17:00
双手剑的舍身冲撞,技能用冲刺加成有效吗?
作者: SakeruMT (天桥说书)   2020-11-22 20:51:00
双手剑耗血尻完再一次全补超刺激,齁胜
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-11-23 00:52:00
帮忙-沦陷-帮忙-沦陷-帮忙-沦陷...该死的队长 那我干嘛都不帮就好
作者: HEYHAH (HEYHAH)   2020-11-23 11:51:00
苦战队长真的超瞎 拜托你不如不要上场还比较好
作者: ailio (Ailio)   2020-11-23 13:26:00
玩到中后期我觉得据点设计很旷野,因为旷野也只是因为宝箱或是手痒才会去打敌人的营地 XD

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