Re: [心得] 天穗之咲稻姬心得~

楼主: windskald (上帝爱蟑螂)   2020-11-13 21:06:59
有想到的就顺手补充一下
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 昨天玩到好晚今天差点爬不起来,把我在别板写的搬过来
: 1.种稻比打怪重要
: 2.种田不难
: 3.吃饭很重要
底下会提到关于游戏时间流逝的撇步,
这几点都会跟时间流逝稍微上关系。
: 4.打击感很爽快
: 另外就是对空机能有够差,你不用羽衣很难打到会飞得敌人
: 鸟就算了连鱼都会飞是三小?
上+单手攻击可以把怪打浮空、同时主角会跳到空中,
这时单按单手攻击就会滞空连段一直打;
我后来都直接这样打空中的怪。
: ※ 引述《mosquito147 (肥熊)》之铭言:
: : 稻米的脱壳过程会显示
: : 米色越深营养价值越高,米色越白成长效果越好
: : 所以我猜根据成果糙米可以让多属性微量提升
: : 白米提升的属性少,但单项目提升程度高 之类的
我是猜米越白结算成长属性较高、
但糙米吃起来的临时Buff比较高。
: : 一个季节有三天 一年四季
: : 所以12个游戏日就是一轮
: : 要在这一轮完成插秧 分蘗 出穗 收成
: : 冬天不能晒稻,所以会在秋天结束的时候完成所有事情
: : 所以有一点要强调:要一轮种出完美的稻米是可遇不可求
: : 放松心情玩比较重要
: : 晒稻的那几天还要看天气给不给晴天
: : 如果是雨天还是得强制收成
: : 剧情没有限时,没有十年强制进入终盘的类似设定
: : 所以就算随便种能力还是会渐渐提升
: : 顶多就是比较精良的米才学的到的技能会比较难取得一些
: : 战斗
基本上好像是这样没错,
实际上只要吃完饭没有选去休息,而是选择继续活动的话,
即便时间好像还是自然流逝日夜交替,
但“季节日”(春1春2春3夏1夏2夏3秋1秋2秋3冬1冬2冬3)却不会前进到隔天;
只有“时数日”会跑,意即堆肥时数、食材腐败等等的还是会照算。
所以一个“季节日”可以包含很多“时数日”,
简单的说,只要你不主动休息,虽然日夜交替很多次、但季节并不会流逝。
这中间就有些可以操作的空间了;
像是怪物只要出地图再进来就会重生,相当于可以一直拿肉,
当然因为肉还是会随时数日坏掉,所以还是要记得加工,
同时木魄也可以一直拿、意味着可以在同一个季节日“多次堆肥施肥”。
另外自己没有尝试同一个季节日挂太久,
目前大概顶多过两天时数日就休息,
所以没注意到“天气”是随时数日还是季节日刷新,
如果是随时数日刷新的话,也许可以靠挂时数日硬把稻晒到干。
唯一的缺点就是前期晚上很闲没事做,
所以后来会把捡动物除草巡房巡田留着晚上做。
不过素材点似乎是随季节日刷新,
所以没办法用这招刷素材点。
: : 吃饭
: : =========================
: : 吃饭很重要,因为战斗有饱食度设计
: : 吃东西会有buff,就像脱离战斗回血,攻击增加等等的
: : 食事系统也很有趣
: : 可以设计一套从主食到汤品到饮品的菜单给NPC
: : https://i.imgur.com/08JgDJz.png
: : 然后收集食材,他会尽量煮出那套定食
: : 增加的能力都有所不同
: : 吃饭的过程中偶尔有对话会补一些剧情
: : 记得稍微看一下~
其实这游戏的菜单还满有趣的,
虽然现在很多游戏都有料理系统,
但常常都是很夸张的山珍海味高级料理(误);
相较之下,这游戏基本上是用很有限又普通的食材,
在做很普通又很平民的清粥小菜,
颇有种“一样这些食材还能做出什么不一样的料理呢”的期待感。
另外顺便就看到的推文来补充一下。
其实插秧时,如果你移动的方向没乱跑的话,
视角转动的方向跟速度会是固定的,
所以首先要练的是配合视角转动的速度跟着慢慢微调蘑菇头的方向;
我自己是习惯先把画面拉到我要插秧时先是蘑菇头往下拉到底移动,
接下来蘑菇头就顺着视角转动沿着圆周顺时针或逆时针慢慢拉过去,
就可以“比较直一点”了。
然后只要在移动的过程中,依著一定节奏点按插秧键(移动不要中断),
就能漂亮的等距了;
其实到最后都是忘记补充手上秧苗插了空包弹,
跑过头要走回去却乔不到接点......
最后是关于剧情,也算是回应没引用到的另一篇文的想法。
其实个人觉得树尊惩罚主角时,
感觉很明显看得出来树尊头痛主角很久了......
虽然主角炸了粮仓,但好歹也是为了抓贼?
而且即便主角看守时喝了酒,也还是有告诫阻止一下凡人进神界,
那群凡人即便进来,技术上说来也是主角下岗的事了,
(都能出席宴会总不是翘班吧?)
平心而论,如果只是因为这件事就搞流放,而且对象还是一个小孩子,
作为主神的树尊大人未免显得有点太小家子气?
考虑到游戏氛围的营造,
应该不会搞出主神树尊大人其实是一切的黑幕所以要除掉主角这种路线......
所以流放主角这件事应该树尊另有盘算。
首先,虽然从剧情中得知主角父亲是战神武火母亲是丰饶之神丰花,
不过这两位却没出现过,然后小公主虽然一看就是娇惯了,
但闯祸被罚也没哭着找爸妈,
旁边又总是武火佩剑的剑灵魂爷爷在跟着,
老家虽在但田和练武场却没人使用,
种种迹象个人是猜测武火和丰花都已经死亡,
而且正常来说该是主角要继承这两位神的缺。
可是主角这时就是看起来不太行的样子......
所以其实树尊这个流放的惩罚、
本身其实也含有要让主角成长为足以继承父母的神的意味。
其实饭间谈话也有提到,
天界跟凡间是一体两面的,其中一边发生的事会影响另一边,
所以某种程度来说,凡间遍布战争跟饥荒,
对应于天界则是司掌战争跟丰收的神明已失能这件事似乎不言而喻。
另外也提到即便是树尊大人,
自己吃的米也是自己种的,
可见虽然要供俸给树尊大人的米被炸掉了,
但其实根本没差......XD
还有讲到世间一切都是树尊大人创造的,
甚至可能连鬼都是;
其实都暗示这个鬼岛流放的惩罚,更可能是给主角的试炼。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-11-13 21:24:00
我是有想到地上饥荒战乱是神失能造成的,到没想到主因就是主角太废XD时数日这点好像很实用
作者: BlueBoneFish (暱称不说话)   2020-11-13 21:38:00
不好意思借串问一下 天穗中文版有没有日文字幕啊?
作者: WLR (WLR™)   2020-11-13 21:41:00
语言:正体中文、日文、韩文、英文。语音:日语、英语
作者: Spoly (齿轮)   2020-11-13 23:12:00
白米命、力加成高;糙米则是体与神气,某攻略网站的测试https://hyperts.net/sakuna-memo/不过这款资料量还蛮大的,可能要等后续的完整测试会比较准
作者: WLR (WLR™)   2020-11-13 23:28:00
碾之前可以存盘,碾完拍照,读档比对。有试过碾白米和碾一半,数值差个位数,有的多有的少,其实按喜好碾就好
作者: live1002 (XD)   2020-11-14 00:22:00
想请问防毒抗性的料理怎么做,把药酒喝掉做不回来QAQ
作者: theeht (DEN.)   2020-11-14 01:49:00
怪物出地图再进会重生的吗? 我都是打完就没怪了 一定要睡
作者: telaiwei (月光先走)   2020-11-14 03:31:00
后期有飞燕技能空中ok
作者: chlosebox (阿猛)   2020-11-14 06:49:00
可是我晚上没休息天亮了就自动跳下一个季节了QQ
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-11-14 08:01:00
晚上12点才会判定成隔天,天还没亮前都能吃晚餐。晚上怪物强而且照明要打倒某BOSS后才有,还耗燃料防毒的在西边水源关卡有很多。
作者: WLR (WLR™)   2020-11-14 09:48:00
出毒雾的那张地图,采集到的草做料理就有抗毒效果了
作者: shirokase (氧化钢刺)   2020-11-14 10:37:00
梅子+盐做成的梅干,就能抗毒https://i.imgur.com/vrP2rdZ.jpg刚好手上有食材能做药酒
作者: monmonder (萌萌的)   2020-11-16 09:01:00
我都太阳下山吃完晚饭去采集 完成回来刚好清晨施肥

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com