Re: [心得] 皮克敏3豪华版 主/支线破关后心得

楼主: msun (m桑)   2020-11-05 15:17:30
※ 引述《pulin (Matt)》之铭言:
: 结论:好玩,可惜主线包括支线在内的份量实在太短
: 这款移植自WiiU的豪华版在宣传时提到有包含当初的付费DLC
: 如果支线任务的欧利玛故事就是那DLC
: 那更让我好奇当年WiiU版本发售后的评价,老任应该会被喷暴吧
: 主线有拿完全部水果跟隐藏装
: 但支线我只要能开启下一关的铜牌以上就够了
: 虽然为了拿到更高的分数奖牌 铜->银->金->白金
: 可能会让核心一点的玩家花费更多心思及时间在同一关卡上不断精进
: 但对一般玩家而言,这游戏切切实实就是份量不足
: 我曾思考过为啥这种内容份量严重不足的感觉为什么会如此强烈
: 当然游戏本体先天上不够是当然的,但思考过后还得到了另一个答案
: 3代游戏主轴是由主角指挥皮克敏在地图中搬运水果回基地榨成份量不等的果汁
: 而主角每过一天就要消耗一瓶果汁进食
: 当然游戏本身设计上就不是超高难度,水果数量绝对够玩家慢慢游玩享受乐趣的
: 但却忽略了玩家为求得安心感的心理,当然会尽可能确保自己储有一定份量以上的果汁
: 这样的设计虽然可让玩家动脑思考最佳策略,但也等同加速了游戏过关的时数
: 也因此份量不足感如此强烈
: 我没玩过1.2代,但知道1.2代的主轴不是搬水果
: 所以好奇玩过前2作的玩家,前2款也有进食系统吗?
: 另外一点,可能也是自己太笨而忍不住发点劳骚
: 游戏可同时切换3名主角同时分工进行,感觉实在太让人手忙脚乱
: 总觉得在思考并操作目前角色作啥好的同时,分一点心思去顾另一名角色
: 动脑而不烧脑,只需2名角色或许会是比较刚好的平衡
: 以上虽然骂归骂,但游戏还是好玩的,若出了4代还是会买来玩
: 而不清楚游戏到底在玩什么,好奇但又不敢随便跳坑的玩家
: 游戏也有体验版,纪录也可继承到正式版,自己去载来试玩看看就知道
: 虽然Youtube跟twitch相信不难找到玩家们的游玩影片
: 但这款游戏自己实际玩跟看人家玩的动脑程度可不要划上等号
这几天稍微玩了几分钟switch的3代试玩版后,
就把买了很久没动过的WiiU版3代拿出来破关.
因为3代有进食系统,所以没像1代那样的游玩次数(天数内)破关压力.
但是就算我轻松慢慢逛关卡,也只15个小时就破关.
破完只觉得WiiU版内容真的太少,
要额外的挑战关卡还要买总额约1000日圆的DLC.
(这个年代的老任除了开始学HD化,也开始学卖DLC,
本体只有这么一点点还要卖DLC,真的是感觉很糟)
还好Switch的3代DX版已包含DLC关卡,而且36关比WiiU版的20关多.
1代因为不可逆的时间限制,打到最后Boss会发现自己皮克敏量不足,
战斗会很辛苦,大概只能整个重玩,我也因此玩过两轮左右却没干掉Boss破关.
2代太久没玩,忘了.(过几天再拿出来复习)
3代则是解除剧情的进食系统时间紧迫后,又把各兵种皮克敏收满,
原本以为能快乐闲逛之前的关卡,可是又被剧情推到最后,
感觉还没爽到,就要开始跟最终Boss和压力对抗.
破完之后的满足感实在不够.
Switch的试玩版玩起来还蛮顺的,
现在回头去看WiiU版的话,问题实在不算小.
WiiU可以选择Pad,Wii双截棍,WiiU Pro手把+Pad三种操作模式,
硬要WiiU Pad的操作模式实在是扰民,
光是手把按一个键就能吹笛子叫皮克敏的简单操作,
用Pad必需要右手姆指按住触控萤幕,左右按ZL才能吹笛子.
在还没摸清整个Pad模式的操作前,我就改换成WiiU Pro手把操作.
但是Pro手把还是要把Pad拿出来放在旁边看地图,
而且萤幕不能关掉,就算放著不管它,
过一个多小时,Pad电源灯号又开始显示快没电.
实在又能再体会一次WiiU双萤幕游玩的不必要性跟反人性操作的缺点部份.
后来回去找板上的旧文看看当时大家在讨论什么,
原来2015年就有消息传出皮克敏4已经在制作中,
2017年又有一次皮克敏4在制作中的旧闻.
可是到了现在2020年底,老任拿出来的却是2013的皮克敏3豪华版,
四代到现在连风声都没有.
然后我觉得这次应该要推出的是皮克敏1+2+3DX合辑,
而且1,2代也都是没爆红的好游戏,3代只能算不错的中小品,只有3DX有点薄弱.
还有1代主角欧利马是除了皮克敏之外最重要的角色,
只玩过3代的话,可能比较难让新玩家对他跟整个系列建立情感.
最后看完破关画面,突然有种熟悉的感觉,
才想起来20,30年前在书店跟文具店看过"北欧风的手作森林迷你妖精装饰"的书,
这种东西也好像也曾经稍微流行过的样子,
但是现在用关键字google,怎么都找不出当年的东西了.
题外话,皮克敏这种家用主机上类似即时战略的游戏模式,
其实以前也被PS2上的SIMPLE2000系列"致敬"过
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-05 15:19:00
推比较和科普XD
作者: www10177 (Rist)   2020-11-05 15:26:00
详细推个
作者: yubisaki (ふわふわり)   2020-11-05 15:31:00
这游戏真的超好玩的 可惜以前不知道这款游戏 好想有机会玩1 2代QQQQ
作者: applewarm   2020-11-05 17:02:00
推推
作者: leo1217000 (上晋)   2020-11-05 18:39:00
原始人超好玩
作者: deathslime (deathslime)   2020-11-05 18:53:00
类似的还有Wii上的王样物语,还有大改画风的移植
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-05 22:57:00
当年玩NGC 2代满失望的 感觉只是1代的加强版而已3代的内容也不够丰富 收集物的特色也不足 很可惜3DS则是变2D闯关 觉得这系列跟纸片玛俐一样都在走下坡希望出4代的话可以跟折纸国王一样重返荣耀修正 应该说 1代算是实验作 2代才真正成熟
作者: sunblue (vivi)   2020-11-06 23:55:00
2代超好玩,我玩了十几年,直到今年主机坏了..
楼主: msun (m桑)   2020-11-07 02:23:00
没把1,2代上switch让新玩家接触到 真的可惜
作者: supersd (阿拳)   2020-11-07 09:30:00
我只玩过2代,看到3这么小品…买2手就好…
作者: AquaSKY (倢)   2020-11-08 19:14:00
推心得,看YT介绍后觉得游戏机制本身看起来有趣,但游玩份量略显不足,不会让人想冲首发价

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