结论:好玩,可惜主线包括支线在内的份量实在太短
这款移植自WiiU的豪华版在宣传时提到有包含当初的付费DLC
如果支线任务的欧利玛故事就是那DLC
那更让我好奇当年WiiU版本发售后的评价,老任应该会被喷暴吧
主线有拿完全部水果跟隐藏装
但支线我只要能开启下一关的铜牌以上就够了
虽然为了拿到更高的分数奖牌 铜->银->金->白金
可能会让核心一点的玩家花费更多心思及时间在同一关卡上不断精进
但对一般玩家而言,这游戏切切实实就是份量不足
我曾思考过为啥这种内容份量严重不足的感觉为什么会如此强烈
当然游戏本体先天上不够是当然的,但思考过后还得到了另一个答案
3代游戏主轴是由主角指挥皮克敏在地图中搬运水果回基地榨成份量不等的果汁
而主角每过一天就要消耗一瓶果汁进食
当然游戏本身设计上就不是超高难度,水果数量绝对够玩家慢慢游玩享受乐趣的
但却忽略了玩家为求得安心感的心理,当然会尽可能确保自己储有一定份量以上的果汁
这样的设计虽然可让玩家动脑思考最佳策略,但也等同加速了游戏过关的时数
也因此份量不足感如此强烈
我没玩过1.2代,但知道1.2代的主轴不是搬水果
所以好奇玩过前2作的玩家,前2款也有进食系统吗?
另外一点,可能也是自己太笨而忍不住发点劳骚
游戏可同时切换3名主角同时分工进行,感觉实在太让人手忙脚乱
总觉得在思考并操作目前角色作啥好的同时,分一点心思去顾另一名角色
动脑而不烧脑,只需2名角色或许会是比较刚好的平衡
以上虽然骂归骂,但游戏还是好玩的,若出了4代还是会买来玩
而不清楚游戏到底在玩什么,好奇但又不敢随便跳坑的玩家
游戏也有体验版,纪录也可继承到正式版,自己去载来试玩看看就知道
虽然Youtube跟twitch相信不难找到玩家们的游玩影片
但这款游戏自己实际玩跟看人家玩的动脑程度可不要划上等号