这款目前玩起来真的是很用心的无双作
果真是帮人打工特别认真(?
因为体验版能玩的东西不多
就随便谈谈心得
我觉得游玩本作要有一个默认立场是
这是一款尽量还原旷野之息
但本质仍然是无双系列的作品
其玩法、手感、限制都没有跨时代的突破
体验起来会更舒服
一、接口表现
超过一百分,其实本作还真的是沾了老任的光
因为旷野之息的美术,从游戏画风到接口传达
乃至于世界观、建筑文化、历史情结等等
已经自承一套非常完整融洽的脉络
这种风格强烈又不突兀的特色,光荣忠实地还原了
与接口互动的过程有种亲切又新奇的感觉
二、流畅度
不像其他无双作有多平台可以比较
比较近期的女神异闻录、海贼无双4
NS在同画面人数、可视距离都有一定程度的缩水
但目前看来,本作的同画面敌人数是蛮有诚意的
满满的杂兵(然后弱智AI发呆XD)
加上不时的大范围割草特效,掉帧确实明显
尤其是英帕玩起来真是又爱又恨
卡顿感有点像旷野之息进入克洛格森林的感觉
但掉帧是其次,主要问题我觉得是帧数不稳
导致游玩体验的流畅度时好时坏
三、画质表现
贴图与场景,包含一些火光雷电的特效
都完美的还原了旷野之息的独特美学
期待正式版与四英杰相遇
不过本作分辨率似乎并没有拉满
游戏画质掌机肉眼感觉只有480p,但接口是清楚的
家机模式好些,但也不到1080p
最近刚好又在玩旷野之息,两边的截图对照一下很明显
https://imgur.com/6jG7dTJ.jpg
https://imgur.com/xcaLJPA.jpg
四、战斗
一贯无双式的割草手感,轻盈软绵绵
值得一提的是目前林克、英帕、萨尔达
在连技的体验个人都觉得非常不错
高灵活度的林克把旷野之息很多战斗动作带进来了
英帕真的帅翻,火影跑+各种结印+影分身
主打应该是高combo数,但伤害相对较低的风格
萨尔达是百年难得一见的3C奇才
才刚拿到希卡之石立刻甩的敌人满天飞
中长距离放置型再手动触发的战斗方式很有趣
目前体验版可操控的三名角色
都有各自战斗风格,也有独特的资源机制
另外,小队长战斗与其他系列作相同
给予一定伤害后就会僵直,持续给予伤害就会降低霸体值
击破霸体后即可斩杀
比较有趣的是有还原旷野之息的盾反以及子弹回避时间
可以在子弹回避时间不用担心武器坏掉狂按Y还蛮爽的
场景自由度与物件引导做的比较差
本作也是用回避取代跳跃的设计
所以会有很多不能前进、限制绕路的地方
但是场景上在这些地方视觉暗示十分贫弱
超矮的拒马、看不出来的窄道
都会让人一开始以为可以通过
以至于后来必须看小地图标示来认路
(可以上下移动或是通道处有明确图标)
五、音乐
一样还原了旷野之息的音乐风格
还有听到几首是原作就有的音乐
只是好像有稍微调整编曲还是加入了新的乐器
但不超出以钢琴为本体,加入少量打击乐器强化节奏感
以及背后透出一丝弦乐来烘托氛围的处理手法
基本与旷野之息如出一辙
但原作还是有几首战斗音乐有比较彭湃的
可能后面关卡会听到
不过若在本作想听到无双系列的摇滚战斗乐
个人推测大概是要失望了
六、收集与解锁要素
- 林克可以换外观
- 一样会打到各种武器,武器有经验值可练
- 人物有等级,地图有等级建议
- 目前没看天赋树之类的东西
- 打怪与场景可以收集到各种旷野之息会看到的素材
这些素材可用于解锁商店、人物血量、技能combo等
- 进入战斗前可以烹饪,提升某些效果
七、其他
- 呀哈哈散落地图中,走过去互动就可以拿到大便
- 林克一样木讷无口属性
- 英帕表现超可爱(不是啊你那么强干嘛开头冲过来喊救命)
- 萨尔达100年前眉毛好像更浓了
- 目前玩到每一场战役结束都有预先渲染的动画可看
人物动作、表情、演出都很到位
整体而言我个人蛮喜欢的
但本作绝对是一款不能用旷野之息的高度去要求的作品
更何况取向也不一样
这不是一款单纯粉丝向的作品
因为粉丝向通常是受到人设、世界观的喜好
但很多喜欢旷野之息的人都是被游戏性给打动的
如果要入手的话,还是需留意本作仍是无双的灵魂
只是旷野之息的外皮包覆的比较完整而以
此外,撇开光荣是不是优化没做好的问题
感觉NS的硬件限制真的快到瓶颈了
之前玩海贼无双4就很有感
新公开的MHR实机影片也掉帧明显
对流畅度有要求的,入手时也需特别考虑
最后有雷警报
开场动画是白色的小守护者
孤身依偎在已经被迦农与控制的守护者击溃的城堡
在被追击中带着希卡之石意外穿越
目前还不知道抵达的是单纯过去的时间线
还是平行时空的海拉鲁大陆
可能会由此逆转100年前的悲剧?