把开放的几关刷一下后来聊一下
先说优点
光荣照惯例,还是用心做代工,用脚做本家
目前三个开放的角色动作歧异度很大,不会像真三.战那样换个动作打起来差不多
而且各自有不同的机制,英帕上印夺魂影分身,萨尔达时停爆爆乐
大家都有的希卡石也都有各自使用的风格
另外也设计三属性魔杖可以用,用的方式是P5S暂停移位放招
基本攻击就够强了,还有盾反闪避加上两个额外的辅助招
而且还开场还内建苹果给你补
怕太无脑的可以直接上最高难度没问题
像是剧情第二关的守护者还叫我跑老半天还不如直接打死比较快...
关卡中也可以直接换操作对象,真的血见底换一只又是一条活龙
再不济,这款很贴心的,改变任务目标有自动存盘可以读不用重打整个关卡
对了灾厄有沿用圣火无双指挥角色到指定地点的功能
如果任务多个目标可以先叫角色去省时间
缺点的话
FPS真的很低,我是还可以玩下去但也觉得不是很舒服
角色有我很不喜欢的等级制,虽然我不知道等级高低差在哪
但我觉得最糟糕的地方是空气墙不能跳
有人会说,阿不是有蹬墙跳和攻击跳
跳了开伞也没用,空气墙会直接把你挡住
结果就变成游戏保留了旷野的地形却没有自由翻过的方便性
甚至高台都要系统给你翻才能翻过去
对于重现旷野机制来说这个设计真的不舒服