最初注意到这款游戏,是在巴哈的新闻里,当时虽然有想买的念头,但随着时间的流逝
,也慢慢淡忘,直到逛日区商店的即将发售,才再度注意到这款游戏,便早早预约。
必须说,能够破关对我来说,多少有点不可思议。因为我自认不是一个非常有耐心的人
,而这款游戏读取时间颇长,也有相当多的过场,都需要读取,这都是很消磨玩家耐心
。
而且目前还有一个大问题,是当游戏玩到一两个小时,便可能发生错误退出,期间进行
的记录都会被回溯掉。因此适时游戏后,进行记录并关闭游戏,来重新游戏,便成了我
进行关卡中,不得不做的确保动作。
起初被游戏中的气力限制,着实影响攻击的节奏,甚至过分贪刀,便可能陷入气力耗尽
,整个角色陷入无法动弹的状态。但随着等级慢慢提升,有了点数可以针对自己想要的
成长调整,游戏便开始有倒吃甘蔗的感受。
而在后来入手了二段跳,并点出弓箭的重攻击,角色跳跃高度就更上一层楼,甚至让我
觉得弓箭是里头必学的一项技能,特别是我不少头目战,都是仰赖这把武器取胜的。
https://youtu.be/mq4thptJf3s
或许是因为对整个游戏不太熟悉,所以我是抱持探索世界的心态在进行,因此许多任务
的完成时间点,便这样错失,最终无法走向完美结局。而对于游戏里留下的许多谜团,
我还无法理清,无法对剧情上多说什么,但是武器个别的特性,倒是非常鲜明。
长剑适合穿梭敌人时,给予伤害。
弓箭适合远距离攻击,也有一次多重射击。
而匕首硬直时间短,同时攻击速度快,适合绕背刺杀敌人。
而我不喜欢重兵器,所以斧头是完全没摸过。
第二轮保留的东西颇多,除了笔记的内容完全重置,其他像装备、技能点数和打倒王后
,获取的能力都在。
https://youtu.be/8WagVfizESU
一开始让我吃不少苦头的家伙,现在也丝毫无法感受到威胁。只是这个第二轮,我应该
会是很久以后,才会开始了。