刚公布的这周法米通销量
家庭棒球场没意外的销量暴死
不过既然都当死士踩雷了
加上觉得前面几篇有些地方少提了
所以就还是补写个心得
(9/16晚上就拿到了,不过隔了好几天才开玩)
https://i.imgur.com/ZdZB2eJ.jpg
家庭棒球场:
1.球员资料旧
对有在看日职的球迷来说是大缺点
(个人每周至少有2.3天在看洋联火腿比赛
也常常在棒球总版live文干话)
9/17才出的游戏居然比7/9的实况还旧
虽然发售当天有出球员更新档
但还是少了很多目前在一军有表现的新人
(ex.乐天小深田.罗德佐藤都智也.广岛森下畅仁)
然后多了一个YTer—トクさんTV的队伍
被当作游戏卖点之一
这频道常常po一些前pro选手/三级棒球选手跟棒球用具的影片
然后也有中文版频道让华语人士收看
有兴趣的可以自己上YT搜寻
2.游戏模式太少
对战/famistory/季赛/famiparty/edit 嗯...没了
对战的部分
离线模式没什么可以评论的
线上模式几乎是5ch上压倒性负评
人少.魔球满天飞.一堆跳game仔.没天梯&惩罚制度
famistory
本作的主打
描述主角从零建立famistars队
对抗反派金属星人的故事
不过模式内的那个画面水准...
还以为是哪个独立游戏厂商出的rpg游戏
但主线对话的部分居然用全语音!
(可能一堆经费都用在请声优上了...)
补:另外トクさんTV队伍的队员们也会在这模式内以npc登场
季赛
只进入了模式内大概看了下内容
跟把这模式快速模拟过一轮
整体内容比实况阳春
不能挖角国外洋将.季中训练选手
也没办法进行复数年比赛
edit
差不多等同实况的成模
一开始出现的占卜师会依据问答内容
告诉你你适合的投打风格
接着跟com进行十个打席对决取得能力点数
但是那个占卜问答的结果...
似乎不会影响各项能力提升的难易度-.-
(所以到底浪费时间做这个占卜系统要杠嘛啦)
派对
全垒打竞赛/丢标的/接球/打击金属星人/雪仗
这作主打的内容之一
边缘人没朋友所以没试这模式
而且也不支援远端连线
(不过就算要拿派对游戏出来来玩的话
大概也不会先选这片就是了...)
3.频繁的读取/存盘动作
(到底请了哪里的工程师可以弄成这样...)
4.守备上AI还是有点笨/守备操作有难度
传球被中继的野手拦截球.补球范围小常常该接到的play变穿越安打...之类的-.-
好像讲到现在现在都是在讲缺点
那没优点吗?
倒也不少没有啦...
过场读取画面作画精美/rpg主线全语音/跟进化比人物跟画面有变提升
(鹅,好像都是些不影响游戏好不好玩的地方...)
实况野球:
新增了个个人觉得无感的奥运模式
跟18比来说感觉上是没什么明显进步
不过还好不是多了像19更新的名将甲子园
骗课又玩起来很有压力感且过程拢长的模式
不过有把荣冠平衡修好这点
应该对很多人包括我自己来说是救赎
(18.19只能靠内气疯狂打小球...)
目前玩了大概110小时(我的页面纪录)
主力在live scenario跟嘉年华上
之后会开始回去碰18时玩了很久的荣冠
总结:
整体而言实况个人觉得是85分中规中矩
对路人来说在这么多游戏模式里
要是有1.2个合口味的话
应该也可以玩个几十个小时以上
得到80分
加上掌机版终于脱离psv移植ns再得5分
要在NS玩棒球游戏的话依然优先这片无误
至于家庭棒球场的话应该就给个40分吧!
(可能还给多了...)
而这40分评给游戏的“本质”
本质上玩起来还是好玩的
要是能把旧有好评的模式留下来
再加上实验性的新模式
就能做到让人觉得合格甚至是到不错的程度了
只是制作组不晓得是嗑了什么...
才会把一个应该不差的老作品做成这样-.-
这系列要是没死透还有下一作的话
我可能会先看看5ch评价跟YT游玩实况后才考虑要不要再购入...