大家好我是老K
今天来聊聊SWITCH上的异度神剑系列
由于内容比较多
这边一样也整理了影片方便大家观看
https://youtu.be/HRyrdvrMGAg
Swtich上少数的JRPG大作
三者之间有什么区别、差异
到底在玩什么
该全部入手吗
或是要先从哪里开始比较好呢
今天我们就来弄个明白
由于异度神剑X在Switch上并不能游玩
就先不列入讨论了
放心既然是来推广的
肯定是无雷或是无关痛痒的雷
而且搞不好比预告还不雷XD
当然异度神剑恶名昭彰的超难战斗系统
要让没接触过的玩家听明白是不太可能
所以这边并不会太过深入去讲解战斗系统
但会从大家比较关心的几个大方向
去做介绍包含
1、价格
2、游戏时数
3、画面表现
4、游戏性
5、剧情
那就开始吧
一、异度神剑 终极版
10年前的JRPG神作
是原异度神剑的高画质移植版
再加上一些优化调整
并增加了额外剧情 相连的未来
这部分是可以直接游玩的
故事时间约为本传的1年后
所以切记,务必玩完本传再玩
因为一开场就是本传的结局雷
目前二手价格约在1100左右
比起原价1890折损约42%
游戏时数约为:85小时
新增剧情 相连的未来
时数约为:8小时
这边统一说明
由于每个人玩游戏的习惯不同
所以就以一般游玩
支线任务与收集要素约60%的情况下
有稍微体验到又不会太强迫症
一轮剧情走完的时数
毕竟异度神剑的支线跟搜集要素
是多的非常惊人
异度神剑最大的卖点在于
庞大的地图及超庞大的地图…
加上超长的故事剧情
大地图的游戏不是没有
但这么大这么深的地图见过吗
你以为那些远处的场景只是贴图
但大多数都是实际能去的游戏地图
以终极版来说
故事主要是发生在远古时期
两大”巨神”与”机神”激烈战斗后
所遗留下来的庞大身躯
在那上面演化出来的新生命间的故事
开场没多久后
我们就能够从人类生存的巨神身上直接看到
对面庞大的机神耸立在那
是真的非常震撼的画面
而且那边是实际上我们能够上去的
我们也能够在机神的剑上看到巨神
像这样半回合制(用即时战斗制表示更为合适)的JRPG能有这么大的地图
真的是绝无仅有了
那地图这么大会不会影响剧情上的体验
毕竟线性故事在剧情代入感上
往往会比起开放式地图来的深刻许多
但异度神剑地图虽大
主线故事却并不会去到所有地图的每个角落
所以要不要跟着支线去探索到全部的世界
发现更多的秘密景点,看看更多的不同风景
都取决于玩家本身
喜欢冒险及探索的就可以放慢步调好好享受
这庞大地图及世界观带来的感受
那喜欢剧情紧凑的玩家
也可以适当地放掉一些支线跟地图探索
享受剧情带来的热血与震撼
是可以同时兼顾到两类玩家的需求
战斗系统乍看好像是动作游戏
但其实一般攻击都是系统自动配置好的
我们需要做的就是走位攻击敌方不同部位
跟看时机放招而已
确实,跟2代相比的话
简直就是研究论文跟小学生暑假作业的差别
但实际上玩起来
也比起外面游戏还复杂一点
不同角色都有各自的战斗系统与技能特性
像补师来讲
不是技能CD好了就能够一直无脑补、无脑上盾
他会有一个机制让所有招式都进入冷却时间
而如果再这时候刚好BOSS放出强力招式的话
就很容易造成团灭
所以什么时候该补,什么时候该上盾
是很讲究的
打手也一样
如果技能好了就放很容易吸引仇恨值
进而导致死亡造成补师负担
而且游戏中是没有任何补品的
也就是战斗时会更需要集中在
角色间的血量,仇恨值的转移
跟输出时机的占比三著兼顾
而且这代还有一个更重要的卖点就是
“预知”
主角可以透过特殊能力
提前知道几秒后BOSS会放什么招
那要决定要透过连招打晕BOSS、还是上盾
或是赶紧拉高血线
都是可以由玩家自行决定的
但如果这时候刚好重要技能再CD
那就糟了
所以就如前面所说的
招式绝非一般游戏那样,好了就放
是真的需要稍微动点脑
剧情部分虽然都很热血
尤其关键BGM一下整个都爆棚了
但比起2代来说
终极版热血中更带点现实与黑暗
而且剧情反转力度都不小
看得算是相当过瘾
也比较不会有2代那种过长且沉闷的铺陈
额外篇章
相连的未来
内容玩法,实际上都差不多
战斗时有加入了一些2代才有的战斗动画
不过相连的未来剧情上就相对粗糙许多
甚至我严重怀疑他们原本有打算作成跟黄金之国一样
但不知道什么原因被腰斩
毕竟相连未来的剧情设定实在太过简单
反派一开场就在那,然后就是去打败他
就这样
连原本看似是伏笔的角色
后续竟然直接用一个鸟到不行的支线处理掉
真的很可惜
(但大家说的很对,一个免费的新增章节,是不应该用正常角度去评论,但他的确还是很
好玩,我唯一全任物时装收集的一章XD)
优点的话就是角色新造型
实在是比本传的好看太多太多了
二、异度神剑 2
二手价格约在1800左右
比起原价2350折损约23%
游戏时数约为:120小时
2代看似跟1代毫无关联
但其实是非常相关
甚至他们故事的时间线很可能是重叠的
但基本上可以先当作或直接当作没关联来玩
剧情感受度上是没问题的
毕竟到最后一章前是真的没什么关联
卖点基本上跟1代是完全一样
再外加超香人设跟超难战斗系统
2代比起1代更强调”神剑”两个字
在1代神剑就真的只是一把剑
但在2代中神剑除了是剑外
同时也是各种各式各样的生物跟妹子
他们是借由一种核心水晶所诞生的
而且当中还不少所谓的特殊神剑
每个特殊神剑都还有自己的专属故事跟任务
让”神剑”这两个字更加地具有生命力
不过神剑是要透过类似手游抽卡功能去抽取
这部分就会很吃运气
不管是香度还是初期战斗时联招的顺畅度
都会受影响
画面表现不同于1代的巨神
2代跟黄金之国则是将舞台换成巨神兽
依然很庞大,但没有1代这么夸张
不是说他的地图内容就比较小
而是那种视觉上的冲击度跟感受度上来讲
1代是比较震撼的
毕竟巨神硬生生的比巨神兽大得多了
但取而代之的是可以看到这些神兽活动的样子
毕竟比起1代两位巨神都是停止的状态
这次人们可是扎实的生活在活着的巨神兽身上
但核心画面感受的那种壮阔跟庞大是一样的
不过由于2代与黄金之国的战斗特效与动画较多
所以画面延迟问题会稍微多一些
战斗系统的话
比较一代是完完全全的超进化
但由于2代的战斗系统要完整说明的话
可能又得另外写一篇比较合适
这难度系数是完全可以媲美
我玩过游戏排名前几难的
他的难并不是那种考反应的难
而是真正要完全去理解他的难
复杂且多
但也就是因为这样
如果真正的去了解这游戏的系统
会深深的着迷
也因为故事剧本的庞大
制作组很聪明的
几乎再每隔一段时间后
都会加入新的战斗元素或组合
才不会导致初期就的玩法一直固定到最后
当然这样也是比较好的让玩家
慢慢去适应这复杂的系统
这点就明显比1代好上很多
而且比1代更吃放招时机跟排列组合
剧情部分
坦白说是非常非常标准的日式王道故事
用小时候的眼光来看会超级热血超级精彩
但长大后再来看会显得有点小尬
就像我前阵子才回去看了一下贾修
想想以前默默的背了一堆招式
喊起来超爽超帅
{巴欧萨克鲁尬~~}
…怎么还是有点热血
不过大概是这种感觉
但确实剧本量过大,前期铺陈过长
外加过于复杂的战斗系统与神剑抽卡要素
还是劝退了不少玩家
不过2代的最大卖点追根究柢
还是再各位神剑身上阿
那个腿…
三、异度神剑 2 DLC黄金之国
二手价格约950左右
比起原价1190折损约20%
游戏时数约为:30小时
黄金之国是异度神剑2的前传
故事时间是2代的500年前
由本传的一位反派角色的角度去了解
500年前到底发生了什么事
那一样都是属于本传的额外篇章
为什么黄金之国能独立拉出来卖呢
因为就是制作组一个不小心做太大了
光看那游戏时数将近30小时
都能够媲美一般外面游戏的时数了
而且黄金之国优化了不少本传的问题
战斗系统与故事也不再这么慢热
相对紧凑许多
剧情上比起本传
角色间的情感交换与刻划更为深刻
剧本也相对不走纯王道热血
是比较接近1代的风格
整体上更加完善
时数与价格都不高
满适合当作入坑
不过毕竟他依旧是属于2代的DLC
所以在于一些世界观的介绍上的就没这么多
所以要拿黄金之国入坑的话
最好可以先去看一下基本预告
了解一下世界观会比较好
至于先玩前传会不会影响本传体验
我觉得影响好的成面跟坏的成面
一半一半吧
可能会少一些惊喜
但对于一些部分角色的感触会更多一些
四、总结
最后我再快速整理一下优缺点
不过在那之前
异度系列共同的问题
画面细节度、UI接口、地图导览…等等
我就不特别去提了
毕竟都还算是可以理解
画面上是出于主机性能问题
那这么庞大且附深度的游戏场景
要压成一张平面地图让我们能看懂
本来就很难
异度神剑 终极版
优点:
1、庞大震撼的游戏地图及画面
2、庞大的剧本但没有过多的铺陈
3、较为写实带点灰暗的故事
4、剧情转折力度大,不好猜后续发展
5、相连的未来角色新造型很好看
缺点:
1、枯燥且过多的支线任务
2、战斗系统相对简单许多
异度神剑 2
优点:
1、庞大震撼的游戏地图及画面
2、又香又多的人设
3、超丰富的战斗系统
4、超热血日式王道剧情
5、特殊神剑专属羁绊与任务故事
缺点:
1、神剑抽卡系统
2、过于慢热的剧情
3、男主角太矮
4、超难的战斗系统配上超烂的教学系统
异度神剑 2DLC 黄金之国
优点:
1、适中难度的战斗系统
2、较为紧凑的剧情安排
3、角色间情感刻划较为深刻
4、较低的售价与时数,适合入坑
缺点:
1、过短的内容,简单说就是玩得不够过瘾
老K私心排名:
黄金之国>异度神剑2 =终极版
不过异度神剑2的优缺点是比较一体两面
我就按自己的喜好来分了
那以上就是今天的
Switch异度神剑系列重点整理与比较
也感谢大家看到最后
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再麻烦留言让我知道
我是老K我们下次见~~~