[心得] 异度神剑终极版 一周目心得 (微雷)

楼主: a555444 (乌嘎啦豆沙)   2020-07-08 23:48:49
警告:除了XB1,XB2也有微雷
从XB2入坑这系列
在XBDE发售前受到大家狂吹XB1是近年来JRPG的顶点
再加上自己是也蛮喜欢XB2的,所以就购入开玩了
前几天刚好板上也有在讨论JRPG一事
我觉得JRPG的魅力就是在于他愿意花时间去好好讲完一部故事
虽然可能因此造成在游戏过程中的线路比较单向,自由度较低
却也造就了许多脍炙人口的佳作,甚至被封为神作
比较一下和续作XB2的表现好了
剧情:
XB1的在剧情上表现更加饱满充实,循序渐进地去把一部故事从头开始好好讲完
因此在游玩的过程中,对于人物的情感和认同度也会更深
不过收尾略显差强人意,虽不是虎头蛇尾,但有点骚不到痒处
小梅明明爱着修尔克,最后面却无疾而终,连个交代也没
(本来以为菲奥伦会再领一次便当,小梅成为正宫)
这部分我倒比较喜欢XB2结尾就是
演出:
XB2算是蛮乐胜的,燃,中二,还带点尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔从容就义,危及之下光终于现身飒爽救援,因果律屌打灭和义经
算得上是近几年来让我印象非常深刻的剧情演出之一
(还有我喜欢妮雅那段也是)
XB1其实也不差,但口味放到现在来讲太清淡了
胃口被养大了,没办法 (摊手)
战斗操作:
我是比较喜欢XB2啦,弄出一堆combo还蛮爽的XD
但还是忍不住骂一下就是整个战斗系统要到第八章以后才完全打开
游戏都快玩完了,很白痴
XB1的部分不是说不好,但有些操作就是回合制的感觉
可能自己是偏好ARPG的,所以有点不过瘾,见仁见智
XB2虽然也是类似这样手法,但操作上有明显不同,流畅不少
总之就是这样,我觉得XB1和XB2各有千秋,都有各自的优缺点
但整体来说都是可以让大家花时间去慢慢体验的作品
那回过头来就是讲XBDE的部分
大概刚玩了三小时,心里想着"哇靠,十年前的游戏地图这么大?"
破完全部以后的想法还是没变过
而且大就算了,还很精致,我是没玩过XB1
但XBDE虽然只有720P分辨率,地图的表现却让人非常惊奇
近景的壮阔,远景的细节,都能看出来游戏团队下了很多工夫在这部份上
随着日夜变换,亦有不同的风光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼泽地带
到了夜晚却是这游戏里面数一数二的缤纷华丽
加上每个场景都有独自的配乐,在感受上就更为突出
至于DLC相连未来的部分
呃...不知道怎么说,就是个后日谈
剧情上是补了小梅的故事,因为一些事情,回到了皇都
最后打败Boss,登基成为了女王
但跟修尔克的感情线似乎在本篇就死透了 (叹)
还是没交代清楚,有点可惜啊
(或是我羁绊对话没有全看完,有些地方漏掉了?)
呼应一下开头说的JRPG部分
XBDE让我感到讶异的是,虽然剧情也是单向式的走法
但破完了主线剧情,可能还有3-40%左右的地方是完全没经过的
有一种好像在玩单机版的WOW一样,最终目的还是要当个贪婪的冒险者打王推副本
但也可以把很多时间花在探险那3-40%,解锁羁绊对话...等
游戏的丰富度,不单单只是在剧情上的展现,更让人有一种探险的趣味在
总结这款游戏给我的感受就是
有着JRPG在人物剧情上的细腻刻划,同时也有着欧美RPG在游戏性上的奔放不羁
他的技术力在现代或当时绝对都不是3A级别的作品
但这部概念和游玩,放到现在也算是一时之选了
总之,度过了很充实的一段游玩时光
现在还在把一些支线 & 对话补起来中
谢谢大家
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2020-07-09 00:05:00
作者: victordxess (MrChicken)   2020-07-09 00:11:00
石碑社做完XB跟XBX的地图后就被老任抓去做旷野之息的地图了
作者: staco (staco)   2020-07-09 00:26:00
后半段差不多就是某些老玩家愿意评神作的理由了
作者: hix020421680 (※吸喀湿※)   2020-07-09 00:47:00
梅机会 菲常稳
作者: RSTX (泡澡的猫)   2020-07-09 00:50:00
梅莉亚的感情在17章有个隐藏剧情,C6有个绊对话来完整,你应该都没有解到。
作者: hmdumpling (手工水饺)   2020-07-09 00:55:00
后日谈已经变成诺彭的卖萌秀了
作者: chronor (可罗诺)   2020-07-09 00:59:00
我喜欢看支线每个村民的小剧情 npc们关系慢慢成长 原来谁跟谁有其实是关联 这些都好有趣 每一章我都会找所有村民重新对话2次 支线都做完才去下一章 很能融入每个种族的故事跟刻画 觉得xb1还蛮不错的 只是得花时间去体验
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 01:48:00
支线体验其实说真的很糟糕啦!只是支线讲的故事真的挺有趣的才有动力把有名字的知县全清了。如果支线脱离掉声望系统体验会好很多。
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-07-09 01:49:00
二周目开始可以尝试挑战破百等的怪,很菜刺激支线剧情其实很有趣,村民的互动很可爱但作业感真D烦躁,解到快崩溃刚刚支线全通+捡完所有垃圾了,一想到还要洗好感解牵绊我就头痛
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 01:54:00
好感最麻烦是不常用的角色......
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-09 02:20:00
XBDE跟WRPG比游戏性很低吧,不像欧美RPG有多种解任务或是物品制作之类的,角色的打法流派也偏单一
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-07-09 02:35:00
角色打法很多种类好吗?各个角色之间的搭配打法上也会有差。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-09 02:51:00
C7取3搭配很多样没错,但是角色就算转换定位打法还是差不多,例如丹邦我从DD变坦,可能把敏称高然后加一些仇恨灵气战技,但是其他技能循环是一样的操作
作者: meatybobby (Bobby)   2020-07-09 03:34:00
打法上如果是玩无限转倒流或是连携流操作就会差很多了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-09 03:41:00
这两个不是一起做最好吗?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-09 07:03:00
小梅对修尔克只有好感以上,看到菲奥伦就放弃了而且他们认识的时间也不长,硬要凑作堆反而牵强
作者: saintmin1002 (Ming1002)   2020-07-09 07:07:00
海边都直接亲下去了 小梅怎么上位
作者: a22880897   2020-07-09 07:25:00
一开始菲出事 修:我要杀光机神兵后来菲没事:丹邦哥好了啦 放下吧
作者: yes78529 (小邱邱)   2020-07-09 08:18:00
好感度绑牵绊对话真的是烂系统
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-09 08:47:00
17章有个小梅和卡鲁娜的羁绊对话,小梅赢不了机娘已经放弃了
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-07-09 09:53:00
阿骂不要介入年轻人间的感情好吗
作者: Tiyara (------)   2020-07-09 09:54:00
可是小梅有去夜袭XD
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-07-09 09:58:00
能降等刷好感只是时间长很无聊而已
作者: justicem (MAC)   2020-07-09 11:16:00
支线是真的多半无聊 但是有股魔力让人想一直解下去
作者: space08ms (space08ms)   2020-07-09 11:20:00
支线其实很有趣,不过因为只有对话演出所以会被说无聊可以理解,不过在支线任务下带出所有地图和背景音乐天气的体验真的是会让人难忘
作者: bestadi (ADi)   2020-07-09 11:21:00
相连未来重点就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-07-09 14:57:00
相连的未来比较著墨在支线的演出上,本传就没这待遇了刷好感去找艾尔特海龙人睡一下有奇效 花一小时搞定了七八条牵绊线但是很无聊倒是真的…如果好感度提升倍率调高 体验会好一点

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