你有玩过策略模拟游戏(SLG)吗?
"幻想大陆战记__卢纳基亚传说" 是古早时代PS1上的 "幻想大陆战记" 正统续作,
是一款 "硬派" SLG。
回合制RPG有什么好玩? 我会说 "思考"。
而SLG需要思考的东西会比回合制RPG多上许多,
但市场并不喜欢思考,所以SLG越来越轻、越软,
当年不算特别硬的幻想大陆战记,现在已经变成复古硬派风格。
怎么个硬法?
1.六边形地图。
六边形的变化可是比四边形复杂多了,就因为太复杂了现在越来越少。
2.多样的地形效果。
一般SLG可能只有陆海空三类,海军在水上有加成,空军到哪都一样,
陆军地面上好移动的地方修正效果低,难移动的地方修正效果高。
但在本作,擅长地形有分好几种,
在平地走很慢的石巨人在山上走很快,而且修正又高,
地形不再只是移动力换修正而已。
3.多变的战斗地图
承上,地形效果多样,再加上多变的地图设计,就会产生更多变化空间。
像有的城池有护城河,乍看之下对防守方很有利,
但如果进攻方的阵容搭配水上型单位,
反而会变成防守方不利,
水上单位在水上的地形修正等同城墙,而且还有强力的水上专用技能。
4.有趣的技能设计
本作有很多的敌我不分型技能,而且这些技能都很强,
在六边形地图以及复杂的地形效果之下,
如何让不分敌我的技能打到对的地方?
没关系,你可以慢慢想。
5.丰富的职业与魔物
其实这个才是大家最喜欢的(?)
职业多、魔物也多,再加上转职的选择、编队的cost限制,
这些搭配起来的变化真是多得不能再多了。
本作推荐给:
1.喜欢多变化与思考
2.特别喜爱六边形地图
3.想尝试硬派SLG
不推荐给:
1.期待卖萌卖福利
2.对剧情要求高
3.重视声光效果