: 推 Syuto: 看到DPS就知道你影片都白看了,哪来的中滚可以给你一直直砍 07/02 19:19
: → Syuto: 跟寿司对枪???中滚的硬伤一直都是涂力差距会限制立回空 07/02 19:19
: → Syuto: 间,绝对不是你说的DPS,更何况中滚算是容错率高的一确武了 07/02 19:19
: 推 Lex4193: 中滚的涂力差和耗墨量大从一代开始就是这样了,并没有改变 07/02 19:21
: → Lex4193: 前面的推文有人谈到ねっぴー对寿司的评论,所以我就顺便讲 07/02 19:28
: → Lex4193: https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo 07/02 19:38
: → Lex4193: 现在的寿司就是一种任何一种性能都在中间以下,没有优势和 07/02 19:39
: → Lex4193: 特长的武器 07/02 19:39
每日解完了现在才有时间写
我觉得你误会了一些概念
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スプラシューター
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/スプラローラー
网上都有数据,靶房也可以实测
寿司的有效射程最高是2.5(约等同靶房虚线两条半)
但是因为墨水会扩散,所以最高射程的命中率很不稳定
要稳定命中需要稍微前进一点,大约是2.3
而中滚纵砍的有效射程最高是3.2(大约三确)
二确射程是2.2,一确是1.6
所以光论射程和威力来说,寿司对中滚是毫无优势的
寿司的相对优势在于DPS是中滚二确的两倍,キルタイム是中滚二确的一半
面对面对枪时,中滚二确需要寿司两到三倍的时间才能击杀
而且命中率很低,不像枪手可以边走边修正弹道
所以正常来说中滚也不会明著和寿司对枪,标准的玩法还是偷袭抓一确击杀
这就是你说的立回问题,但主要还是在于中滚的DPS比较弱所导致
但纵砍的射程对于中滚在补刀,偷袭,后撤方面还是有极大的威慑力和强化
我回那些,并不是为了论证中滚比寿司强
只是在我前面的人的推文刚好谈到这两样武器,我便一起说了而已
只是顺道抱怨二代把一堆一代的强势武器砍成垃圾
当然啦,寿司还是热门武器
没有プライムシューター,カーボンローラー,N-ZAP83那些那么不人气
只是国外有没有抱怨
我前面推文的连结都给你了,这里再给你一次罢
https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo
你也可以看日本人在底下留言讨论什么
二代的平衡就是蛮莫名其妙的