[情报] 第80期股东大会的质疑应答

楼主: Carrarese (母鸡带小鸭)   2020-07-02 14:10:17
原文:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/qa2006.pdf
公布日期:2020-06-30
共有11个问题,主要回答者为社长古川俊太郎
中文摘要:
Q2:“集合啦!动物森友会”热卖,导致Switch一直处于缺货状态,无法满足顾客需求,
有种错失商业良机的感觉,未来在生产体制、销售方法、需求预测上打算做何对策。
A2:对于此次Switch全球断货给众多玩家造成不便这点深感抱歉,其实Switch的生产已经
基本恢复,但从制造完成到店舖上架期间存在时差,且当前全球各地玩家对Switch的需求
只增不减,何时才能缓解缺货,我们无法做出明确回答。关于生产体制及需求预测方面的
建议我们会虚心接纳,尽快改善现状。
Q3:新冠疫情对事业方面的影响。
A3:受疫情影响,商品开发工作或多或少有所延迟,但本财年发售计画并未受到波及,但
若今后疫情持续下去或加剧,可能会出现计画中的游戏无法发售的情况。
Q5:Switch缺货导致出现了很多高额转卖的现象,对于需求量激增,单纯用增产和抽选
贩卖为对策仍嫌不足,请问任天堂对转卖这件事打算采取什么对策?
A5:对于Nintendo Switch的短缺和转售给许多客户带来的不便,我们深表歉意。但按照
目前的法律政策,转卖行为并未被禁止,公司可以采取的对策十分有限,我们能做的就是
努力确保Switch产量与出货量稳定。
Q6:先前因为Joy-Con频繁发生问题在美国遭到起诉,Switch还经常性发生网络错误与伺服
器故障等问题,今后打算如何对应。
A6:对于Joy-Con给任天堂消费者造成的困扰,我们感到十分抱歉。关于Joy-Con的改良,
我们一直都在进行。由于美国官司正在进行之中,因此不便评论。
网络服务方面,每当举办时间限定的线上活动,或是开始发布新内容时玩家访问数过多就
会导致通信延迟或服务器故障,今后会努力事先预测正确的使用量,做出充足应对。
Q7:请教关于下一个世代的游戏机的展望,迄今为止的所有游戏主机都要有着电视或者
其他萤幕载体,任天堂是否有计画突破这个限制呢?
A7:谷川:任天堂现役主机Switch发售以来已经进入第四年,仍然还在热销普及中,背后
有两个重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite两种不同特性的主
机。第二,任天堂将开发资源集中在Nintendo Switch这个平台。目前的想法是将Nintendo
Switch的生命周期长期化。
高层执行董事盐田兴:鄙社的游戏机一向不注重机能方面,而以客户玩的愉快为宗旨。
Switch除了电视,也能透过主机上萤幕游玩,大幅增加了玩家在生活中不同场景的游玩
机会,更容易融入使用者的生活当中。在社群网络上看到儿童和家人围在一起玩Switch,
让我们再次感受到Switch的价值。今后将继续活用这种经验,认真研讨将来的新型游戏机
应该发展成什么形态。
Q8:提起任天堂的游戏机,任天堂的各种新颖控制器的操作乐趣不容忽视,请教任天堂
在透过“控制器”制造游戏乐趣的开发点。
A8:宫本茂:任天堂一向不在游戏机性能方面去和别家竞争,而是在利用“游戏机”这
个平台来制造新乐趣。而与玩家直接交流的工具就是手把,比如任天堂从设计十字按键起
就已经十分擅长这个领域了。而任天堂一直秉循“独创性”的宗旨,既使突破“电子游戏
”这个框架也要专注带来独特的玩趣,意即“还有什么新的玩法呢”,类似这种考虑每天
都在进行,而且我们今后还会继续下去。
Q10:受疫情影响E3中止举办,任天堂也没有明言何时举办Nintendo Direct,目前确定发
售日的游戏实在太少了,希望能赶紧举办Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的发表
方式希望能更加合乎时代。
A10:受疫情影响E3等各大游戏展会、活动停办,但我们会灵活地采取新方式来向玩家传达
游戏最新情报,例如大乱斗新斗士及宝可梦相关新作发表。
Nintendo Direct是非常直接易懂的情报公开手段,但随着时代演变可能会更有效的情报传
达方式,任天堂会持续进行这方面的探索与检讨。
参考资料:
任天堂股东大会问答概要 继续努力改善Switch缺货问题
https://www.donews.com/news/detail/3/3101384.html (中国网站)
任天堂针对Joy-Con“飘移”现象致歉 并将继续采用直播方式与玩家沟通
https://www.cool3c.com/article/154705
宫本氏が任天堂の“こだわり”についても回答!任天堂、第80期定期株主総会の质疑応
答资料を公开
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1262467.html
任天堂、次世代ゲーム机への展望やスイッチの生产状况は夏顷に正常化と语る。USJス
ーパーニンテンドーワールドのオープン日は五轮前から変更
https://www.famitsu.com/news/202006/30201373.html
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 14:13:00
第七问是想问什么啊 电视或其他萤幕载体
作者: demo68 (打爆章鱼哥)   2020-07-02 14:17:00
觉得回答一些干话
作者: sunmat (昶(こなた~~~!))   2020-07-02 14:17:00
第七应该是问现在游戏机都要接电视或自己有萤幕问他们有没有更新潮的方式(?
作者: JackyMing (青蛙维尼熊)   2020-07-02 14:19:00
大概还是想问要不要推出高性能家用主机跟PS5拼吧...虽然明白股东就是要赚钱的,不过有些问题真的是...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-07-02 14:20:00
不要接电视也不要萤幕...那目前就只剩VR或投影这两种了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 14:22:00
VR或投影也算是有萤幕载体吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-02 14:25:00
没有说要性能跟PS5看齐吧,不过就是问老任有没有要出次世代主机
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 14:25:00
延长NS生命周期是对的,毕竟现在没有非要跟友厂竞争规格的压力,推新主机反而不确定性太高在没拿得出次世代马力欧或萨尔达的杀手级应用前,NS是能多混一年算一年,反正NS不可能像WII后期销量泡沫化
作者: hitsukix (胖胖)   2020-07-02 14:30:00
高层回话都是拐弯讲些不要紧的话
作者: ilikeaa (阿伯)   2020-07-02 14:34:00
所以才能当高层阿
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-07-02 14:34:00
其实就是一堆干话
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-02 14:40:00
NS接下来几年顶多出效能强化版吧 还不太可能换代
作者: WaitingTime (时间快转)   2020-07-02 14:41:00
问题蛮犀利的,但是答案都有点答非所问XD
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-07-02 14:41:00
每次看到直接讲不重视主机机能就很不爽 做好玩的游戏跟主机性能又不是只能二选一 不过算了我也没股份
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-02 14:42:00
LABO算是任天堂向三厂展示JC的其他应用方式 但三厂没兴趣XD
作者: l5i9hbba (Zooky)   2020-07-02 14:43:00
整段看出来其实很多都没达出什么XD不过switch的确不用专注在性能上面啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 14:45:00
主机性能并不能决定游戏性,但能决定三厂跨平台的意愿XD
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-02 14:48:00
要从xbox或PS跨去NS 除了性能差异问题外 还有架构也不同但最大的关键还是$$$$$$$$$
作者: asd11887799 (冰枫记忆)   2020-07-02 14:49:00
主机效能不够一堆游戏移植不了或是像斗阵只能锁30fps那样惨
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2020-07-02 14:50:00
够官腔 又要继续打迷糊战了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-07-02 14:55:00
有股份的话你会希望主机生产成本更低利润更高吧
作者: bestadi (ADi)   2020-07-02 14:57:00
但老任感觉比较爱AR吧 能够现实互动
作者: alankira (小艾)   2020-07-02 14:58:00
股东大会就是要官腔,这又不是发表会.
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 15:00:00
上次干话...股东大会就是官腔到搞笑啊 问侦探俱乐部 回答不考虑文字游戏 结果ND宣布重制
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-07-02 15:12:00
NS比Wii更幸运的地方,就是现在独立游戏崛起,即使跑不动顶规游戏,靠画面比较烂的日厂跟独立游戏还是能撑起游戏量
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-02 15:22:00
股东大会本来就是干话大会,以前还有看过股东说他根本不碰游戏,只是因为任天堂公司在京都就买股票
作者: micbrimac (shark)   2020-07-02 15:28:00
Joy Con坏了四只 也是只能自己摸摸鼻子@@我倒是挺认同老任说的主机效能不是重点 任天堂又没有义务去把其他平台的所有热门游戏移植过来 他们重点在于能作出好游戏娱乐玩家
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-07-02 15:30:00
日本的股东大会水准已经蛮高的了 参加过几次台湾的有发言的真的听不太下去
作者: micbrimac (shark)   2020-07-02 15:31:00
要跟PS5拼性能根本莫名其妙吧 PS5超大台的...怎么可能把那么多硬件塞进switch里面...老任的责任是做出好玩的游戏 而不是一定要让三厂作出好玩的游戏吧XDD
作者: Joshiki727 (xUranus)   2020-07-02 15:45:00
提供第三方厂商良好的发展环境 当然是主机商的任务……不过如果没有这野心那就另当别论了
作者: jin062900 (jin)   2020-07-02 15:47:00
有讲跟没讲一样 果然是公司高层
作者: hmdumpling (手工水饺)   2020-07-02 15:48:00
希望ND合乎时代,殊不知ND在三阵营里已经超前时代了
作者: BeNative (U文製造G)   2020-07-02 15:54:00
什么不注重机能…
作者: isaka (101%)   2020-07-02 16:10:00
老任其实硬件方面还是满激进的,可是不是在效能方面回去和其他两家竞争机能对大家都不一定是好事
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 16:12:00
其他两家主机厂,为了销量应该都有亏钱卖主机吧
作者: isaka (101%)   2020-07-02 16:13:00
而且脱队这么久了能不能跟上也是一回事,微软和索尼也有慢慢要拉开差距的迹象
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 16:13:00
为了性能,讲错
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 16:14:00
看看微软最新的主机,广告直接说地表最强主机
作者: isaka (101%)   2020-07-02 16:14:00
至于下一代看起来是亏定了没错
作者: Kust (Kust)   2020-07-02 16:17:00
股东大会本来就是大概方向而已啊,没问题。
作者: cauliflower (菜花)   2020-07-02 16:25:00
不接萤幕难道要接脑袋吗?脑神经直连不怕烧掉XD
作者: BeNative (U文製造G)   2020-07-02 16:37:00
我是不懂 网络连线差 可以怪到错估流量拜托改善连线品质…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 16:42:00
照媒体报的成本价跟预期定价来看稳亏啊 主机不像数位版一定会有经销商利润的 你成本跟定价只差一点的情况要从哪里赚?更别说还有仓储跟物流成本 要不亏的话预期定价应该不容易不过这种亏也是亏前期而已啦 后续改版就赚了
作者: jxxk (If i can...)   2020-07-02 16:48:00
总觉得这问答比较像粉丝问答大会XD
作者: sings123 (sings123)   2020-07-02 16:49:00
下半年没给菜单,你圣诞大战要怎么打?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 16:51:00
粉丝一定是问游戏啦 这个很明显就利益导向的问题
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 17:10:00
说得好像任天堂天天都能生产神作一样@@
作者: bestadi (ADi)   2020-07-02 17:32:00
重点是没人问中国市场、手游了吗??
作者: garcia (极恶外星人)   2020-07-02 17:57:00
还以为讲了什么 不就跟谢谢指教差不多意思
作者: space08ms (space08ms)   2020-07-02 17:57:00
这世代老任卡的时间点很有利就是
作者: inpin (刀)   2020-07-02 18:14:00
switch pro要不要出啊?
作者: Stilnox (Stilnox)   2020-07-02 18:17:00
有讲跟没讲一样XD
作者: fight40520 (回澜)   2020-07-02 18:25:00
好像说了什么却又好像什么都没说
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 18:41:00
任天堂神作的确满多的,但这公司厉害的是,即便没有这么神的点子也能很吸引人像这次的51游戏其实就是小游戏合辑,但他们做的就很吸引人
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 18:57:00
我是说就算是任天堂也不是款款神作啦,第三方不重要??任天堂第一方那么强那为什么WiiU救不起来?
作者: Jay0924   2020-07-02 19:06:00
网络真的垃圾
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 19:18:00
因为WiiU其实第一方没去救 没真正的3D马 没自己的萨尔达
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 19:18:00
wiiu失败的原因我觉得跟那个设计有关,不完全是三厂的关系,不然wii时代其实三厂方面就不给力了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 19:19:00
更别说其他本家IP也没上 像圣火 PM等是很典型的本家无余力去救的案例 这应该是常识
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 19:20:00
Wii三厂也不给力,可是却是老任最成功的主机
作者: zaxwu (阿萨)   2020-07-02 19:21:00
又再3D世界不是真正的3D马了吗在
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 19:21:00
好啦先别战那个 指的是不少老马粉不会因此捧场我个人是非常喜欢3D World的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 19:40:00
说得好像奥德赛和荒野这种等级的游戏只要老任想生就生得出来似的@@这么能生的话干嘛要用3D世界垫档?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 19:47:00
任天堂又不只是靠神作
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 19:49:00
所以三厂才重要阿
作者: shinichi (野孩子)   2020-07-02 19:52:00
老任都不是追求规格这么多年 怎么还有人期待这个
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 19:53:00
老任自己主机的销量都靠自己第一方应该没疑问啦也不一定要多神作,只要玩法新鲜一样一堆人捧场
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 19:54:00
我前面有说老任最好把NS寿命延长些,有足够时间集气弄下一代主机的护航大作第一方不够强那就是WiiU赔钱的下场
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 19:54:00
Wii就是一个例子,那个运动游戏也没说多神第三方就是辅助啦,因为第一方大作不会天天有,拿来垫档用的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 19:55:00
拿BOTW来说,任天堂自己也承认,他们参考了一大堆别家的开放世界游戏,把老任想成可以无中生有,那也未免太过神化了对阿,我一直强调的就是第三方很重要NS已经是继SFC后老任时隔25年才终于再次得到三厂青睐
作者: jckim   2020-07-02 19:57:00
WiiU本家阵容缺少话题性,初期没带起销量,三厂顺势不挺NS初期也没什三厂,但本家阵容充满话题,三厂看销量跟风挺
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 19:57:00
如果没有三厂支持,NS最多只能走到WII的程度
作者: jckim   2020-07-02 20:03:00
WiiU没健身环、宝可梦、荒野之息、动物之森、WiiSport话题NS能走多远,要看它还会有多少独占的话题作,三厂不是重点
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:05:00
那你不如问为什么任天堂不生些第一方大作帮WiiU护航
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 20:05:00
其实Wii的程度就已经...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:06:00
你有发现问题的盲点吗?你不能假设第一方大作是老任就生的
作者: jckim   2020-07-02 20:06:00
就公司正常起伏,有时成功有时失败,别一直失败就都OK干嘛一直紧咬老任是否出神作,NS也没什第三方的神作吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:07:00
老任想生就生的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 20:08:00
其实没啥讨论意义啦 就一个觉得三厂能cover很重要
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:08:00
第三方不用款款神作,他只要基数大网罗的玩家够多就行了https://ek21.com/news/game/203002/
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 20:09:00
一个觉得一方就够了 如果不行顶多就沉寂一阵子
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:09:00
上面这个网页有任天堂每代主机的软件总销量,扣掉第一方的销售量,你会发现第三方的游戏销量还是占超过五成以上
作者: jckim   2020-07-02 20:11:00
这正常吧,你因第一方游戏买了出机,难道之后就放着生灰
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 20:11:00
你那算法不对吧 也有一二厂作品没进十任的啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:12:00
上面那个网页给错了
作者: jckim   2020-07-02 20:13:00
NS三厂独占作,销量好最后都跨平台了,歧路旅人、轰炸超人
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:13:00
再次更正,没有给错假设没有第三方支持,第一方再强,还是会影响玩家购买意愿正如你所说的,只为了一款游戏买主机不是人人都做得到的
作者: jckim   2020-07-02 20:14:00
要就学Sony砸钱限时独占或堆硬件,否则就老任那样拼第一方
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:15:00
NS有自己的第三方策略阿,就是争取技术落后的厂商还有独立游戏,没第三方NS也不可能这么强
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 20:18:00
嗯...有必要这么极端的讨论一定要三方还是不用三方吗根本没意义吧...
作者: jckim   2020-07-02 20:19:00
只一款当然不行,要因萨尔达犹豫,健身环观望,动森入坑到底有多少人买NS跟Wii是因为三厂作品,我很怀疑这点NS三厂力挺独占作,还因销量跨出去,有这些先例更缺吸引力
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:39:00
在NS上玩第三方游戏的人很多是因为方便性,除了3A外,其他三厂游戏在不同平台上的差别已经没那么大了独立游戏普遍反应在NS上的销售状况非常理想
作者: jckim   2020-07-02 20:46:00
我不认为三厂游戏不重要,但WiiU失败、NS成功,三厂非重点
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:48:00
就是第一方不够强阿如果你假设老任每代主机都有神作护航,会不会太乐观?
作者: Joshiki727 (xUranus)   2020-07-02 20:49:00
三厂游戏的意义是充实和健康化主机生态系…没兴趣也不用急着代表全体玩家
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:50:00
阿干.....提到友厂了,我请原PO帮我删掉
作者: jckim   2020-07-02 20:53:00
Sony有堆硬件,是另一种胜负方式,不堆硬件就要先靠自己拉
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 20:54:00
老任也不用都靠神作啊,只要玩法吸引人就好Wii sports也没有多神,但就是带起一波热潮
作者: jckim   2020-07-02 20:57:00
也不是说靠玩法或第一方就好,但路线就这样,有失败有成功
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 20:57:00
FF7那个在当年是独占啊,虽然后来各种跨平台老任的话一直靠自己第一方啊,要靠第三方就要拼性能拼性能对他们来说很不利,这种研发烧钱烧很凶
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 20:59:00
失败对任天堂的代价是特别高的,所以他们才发展手游当退路感谢原PO帮我删文
作者: jckim   2020-07-02 21:01:00
堆硬件拼性能代价很高,所以老任才走这种第一方或特规路线
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:03:00
我并没有要老任堆硬件阿...只是提醒你,这两条路老任都曾
作者: jckim   2020-07-02 21:03:00
发展手游就潮流,股东、分析师也一直喊,跟退路无关吧
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:06:00
家掌合一看起来满成功的啊,而且掌机也没竞争者了失败不会没退路,顶多变成一个比较强的sega
作者: jckim   2020-07-02 21:06:00
我没想扯这么多,只是顺着文讨论WiiU失败跟三厂的直接关联
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:07:00
WiiU是那个双萤幕的设计失败,跟三厂没什么关系
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:08:00
这一代的成功不能保证下一代的成功我主要回的是15:33的micbrimac说三厂不重要Wiiu当然主要问题在于第一方不给力,但也吸引不到三厂就是
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:10:00
看你对重要的定义是什么,如果是决定销量之类的,那的确对老任来说不重要这个世代也是靠老任第一方
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:11:00
任天堂应该思考的是在生产神作的过渡时期要能吸引三厂当退路,而不是把前提建立在不停生产神作上,当然这玩家是乐见的,但从现实角度来说是赌博性高不切实际的吧
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:11:00
但是这个世代老任也比较重视三厂了,但我觉得三厂游戏在NS主要还是垫档他们早就在做啦,连巫师3都能上NS了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:13:00
老任从来没有不重视三厂,只是他们之前都争取不到而已这就好比说一个美少女偶像如果随年纪增长而人气下滑怎么办?你总不能说不要变老就解决问题了吧?要任天堂不停生产神作不间断,太不现实了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:16:00
不用神作啊,只要玩法吸引人就好
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:17:00
那换个说法吧,要任天堂不断提出创新的玩法,也非常不现实
作者: jckim   2020-07-02 21:20:00
NS初期也没吸到多少三厂,就第一方拉主机销量来决胜负不砸钱堆硬件或抢独占,就拼新玩法或第一方拉,其它路线?
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-02 21:22:00
我也不认为有其他路线,只是反对有些人认为三厂不重要三厂是无论如何都要尽力争取,这可以延长主机寿命缓和任天堂的经营压力WII销量很好没错,但WII后继无力也很快,逼的任天堂不得不加速后继机种的开发
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-02 21:53:00
也不需要多创新的玩法啦,动森其实玩法也没多创新老任厉害的地方是能够把简单的点子弄得很有意思
作者: SM56 (56最高)   2020-07-02 21:59:00
第六题JOYCON超级干话,美国有免费维修,有吵的人才有糖吃!!!
作者: Molsely (Molsely)   2020-07-03 00:30:00
switch再出个mhw大概又洗版了
作者: benson861119 (Benson)   2020-07-03 08:23:00
不可能,跑不动
作者: shiaobau (木人)   2020-07-03 11:29:00
MHW应该不可能跑得动 巫师3电脑版建议配备是GTX770而已MHW要求是1060 降画质可能也跑不动吧
作者: tv1239 (路过的)   2020-07-03 18:03:00
我看不懂推文
作者: yangwen5301 (大番薯)   2020-07-04 07:43:00
switch是用地瓜,老黄还帮忙写lib,基本上会写手游+PC游戏的厂商开发起来都不会太困难,WiiU应该是要自己摸索吧?近几年开发难易度应该非常重要,因为能够表达自己游戏内容的平台与硬件实在太多
作者: j1o2s3e4p5h6 (刚好路过)   2020-07-04 07:50:00
我只想知道萨尔达二何时上市
作者: yangwen5301 (大番薯)   2020-07-04 07:51:00
至于游戏跨平台的部分,除非像id software一样写程式能力跟外星人一样,不然大部分公司应该都会受限于引擎本身而无法将游戏直接移植到NS上而放弃。基本上建议需求除了跟画面复杂度、物件多寡有关系,跟程式能力我觉得关系更大如果是用通用引擎的像是UE或Unity移植的机率可能高些,但是如果没有去客制化引擎本身的话,又会变成如果通用引擎跑不动就不易移植的问题
作者: masamune1019 (masamune)   2020-07-04 16:28:00
干话打大集合
作者: AbcPig (一款猪肉饲百款人)   2020-07-05 01:10:00
不接电视&萤幕的方法:Link start!
作者: victoryuy (Victor)   2020-07-06 01:21:00
Wii当时480P的画面实在太差 Switch至少接电视有1080P考量到现在电视分辨率的需求越来越缓 是还可以

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