[心得] P5S 女神异闻录5乱战 一周目感想(雷)

楼主: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 00:45:32
大概是因为中文版等太久了
感觉大多数心得在日文版发售时都讲完了XD
所以就直接讲系统 跟剧情角色 这两项的感想好了
首先是系统
就不说什么 无双但又不像无双 之类的事了
这次系统其实感觉大家意见满兜不拢的
称赞派的 或许是觉得P系列跟动作游戏有取得某种平衡
也或者是不太喜欢回合制 但又喜欢P系列的人
会乐见这样的发展
我大概是算比较消极派的人啦
一方面觉得P系列...或者说女神转生系列的系统
能跟动作游戏(无双)结合 算满有突发异想的趣味的
但另一方面 两个系统明显还是分太开了
最关键的地方在于放招时间停止
以及回合制取消后的不平衡状态
我只玩Normal破关 所以不知道Risky难度是什么情况
但绝大多数的BOSS 基本上都是一样的流程打赢的
时间停止->选招打弱点->破盾->总攻击(重复到结束)
(破盾或总攻可以再加个C4或普攻)
说是绝大多数的BOSS
其实就我所知也就只有死神可以避免这套(因为他无弱点)
造成这种模式的另一个原因 就是补品实在太强大了
在回合制时 吃补需要花动作数
而在P5S里 狂吃猛吃没问题 甚至中异常状态时也能吃
所以几乎变成补品数=战斗力指标
请想像一下
玩P5时 可以在一回合内无限放招打弱点
没魔瞬间吃到满会是怎样的状况
当然 如果你想认真玩动作游戏的话 应该也没问题
只是...效率不高 有点麻烦而已
(题外话
原本我觉得买道具还要限制数量的设计真的很麻烦
特别是打爱丽丝时 补品整个不够
后来才觉得这设计其实满聪明的
能直接无限买的话 难度会整个崩掉)
另外
这代最主要的就是旅行主题
其实一开始听到社群被拔掉 用Band来替代
而且街上只能买食物时
觉得还满可惜的 怕会像走味的咖啡一样
不过不得不说
这次旅行主题其实做得满好的
观光事件跟城市新鲜感都很足够
而且因为是游遍全日本
所以每个城市待的时间不会太久
可以遮掩城市不够大的问题(大多都只有两条街)
离开不能再回来的设定也让人有依依不舍的感觉
(如果是常玩日本各地的人
会因为看到熟悉的地标感到高兴吧
像札幌摩天轮 因为以前有坐过
剧情突然提到时觉得很有趣XD)
系统就讲到这 感觉好像有点严格
但其实整体而言是有趣的
如果有机会打磨的话可能会更好
(反观同公司(?)的另一个IP改成回合制
那个系统对我而言就阳春到满扣分的)
再来说到剧情跟角色
(先说一下我没玩P5R或P5D
感想只能以P5为依据)
这次P5S作为正统续作
在剧情面上 个人认为是非常到位的
几乎可以说是P5粉丝都值得入手的作品
个人认为最重要的是
它弥补了P5本传 叙事上很大的问题
就是分配不均匀
P5因为主线的关系 花了很大篇幅在讲新岛姐妹的事
另外 为了剧情发展 有些角色存在感大减
这对于卖角色维生的P系列(?)来说
其实算是满大的问题
因此篇幅不足的角色
这次都有主线来加广加深
像是
杏-爱丽丝-演艺梦
佑介-夏芽-艺术家困境
春-冰堂-父亲/坚强
可能是个人观点的问题
这三个主线来说 杏有点没救成功的感觉
夏芽跟冰堂的状况比较能理解跟同情
跟佑介&春的角色也比较多共鸣
姑且不说爱丽丝的行为(抢男友跟敛财)有点超过
杏跟她的共鸣点
只在爱丽丝说要成为边缘人的希望之光
嗯...好吧
相对来说
双叶 跟 真 这次的剧情相对就比较少
龙司虽然戏份也不多 但吐槽力增强不少
啊还有我比较注意到的是
Mona这次不用顾主线 所以智商回归变回参谋了
P5时为了铺Mona的身世 还有带春出场
安排了一场很多人看不明白的龙司吵架
结果就是搞到这两个人后面都隐薄了
团队参谋也变成新岛真
(明明Mona本来是参谋兼导航 结果后来只剩交通工具功能)
P5S的Mona明显看得出来比较像团队思考核心了
个人认为整体对话也变顺不少
(大概是因为司机换人当了(疑))
最后讲两个新角色
个人觉得善吉跟Sophie安排真的满好的
分别引导前中期跟后期的剧情
虽然Sophie很早就出现
但基本上就是个失忆的AI
对剧情发展没啥帮助
因此前中期主线 靠的是善吉在连接
虽然基本上善吉就是P4舅舅照搬过来的设定
(连老婆死法都一样...)
不过我还满喜欢善吉这个角色的
从刚出场就表现跟寻常警察不同
到后来相信怪盗团 最后Persona觉醒
他觉醒的段落 我觉得安排得很不错
从P3开始 虽然似乎没明说
(只有在衍生剧三位一体说过)
大人因为社会化的关系 要有Persona几乎是不可能
因此善吉也是迫于各种原因
(为了救茜.救怪盗团 不得不潜入监狱)
跟怪盗团那些马上反抗成功的年青人不同
甚至还要众人在一旁提醒他 才能觉醒
善吉的加入也给怪盗团增加一些不同观点的声音
其实是P5时就满需要的元素(个人观点)
另外
茜的设定其实满不错的
第一次看到房间时笑得要死
如果不是早就知道新增角色
不然有点期待她会加入怪盗团呢
至于Sophie
虽然是主线最重要的人物
但因为剧情不算太意外
所以比较没啥好说的
大概就是很可爱吧
(特别是跟Mona在下雪时的表情)
特别想提的是
Sophie觉醒时 久野美咲配得太震撼了
大概是全怪盗团里觉醒段落配最好的(个人观点)
啊打太长了
总结一下
虽然啦 怪盗团有点曝光过度的状况
(续作/旁支/打工太多)
加上我一直认为P5角色少了一点化学作用
(戏剧上常用的那个意思)
所以觉得P5卖到这里就好
差不多要迎接P6了吧
但看到P5S的结尾影片时
其实还是有点被感动到
特别是各地回忆照片那里
真的很用心 有种旅行美好回忆的感受
所以不得不说 如果啦
怪盗团有打算环游世界的话
(感觉结尾一直有在铺哏 还会再相见/下次出国玩之类的)
我会满期待的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-02 00:53:00
心得推
作者: shadowalien (鸡排扁)   2020-07-02 01:09:00
我玩困难 前期超难后期很简单 是我给这款游戏的心得补品太强和band能力失衡明显
作者: isaka (101%)   2020-07-02 01:49:00
虽然那个读取时间真的有点惊人(汗 不过终于在NS上玩到P5的这些角色还是挺感动的
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-07-02 06:11:00
UI接口一样潮 SOPHIE声优强大
作者: aterui (阿照井)   2020-07-02 08:07:00
说P6,原制作人桥野的Project new Fantasy到现在还是一点消息也没有,除非会给其他制作人做不然得先等这款出来抱歉是Project Re Fantasy
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2020-07-02 08:20:00
心得推
作者: bestadi (ADi)   2020-07-02 09:23:00
读取时间真的太感人了...
作者: safy (Ty)   2020-07-02 09:45:00
Risky难度最难的就是脱离教学关巴...至于这公司还欠一个女神转生5 到现在能不能生出来都难说
作者: dreamwing11 (呜咕)   2020-07-02 13:53:00
对我来说最大问题是打击感 无论打人还被打都很无感
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-02 13:53:00
割草游戏怎么会有打击感XD
作者: dreamwing11 (呜咕)   2020-07-02 13:54:00
常常要在很花的画面上看到weak才知道招式中了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-02 13:54:00
无双+P的玩法结合的还不错 只是还有很多需要优化的地方
作者: dreamwing11 (呜咕)   2020-07-02 13:55:00
前期常死人都是因为被攻击根本没啥反馈根本来不及补
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-02 13:55:00
例如说按键有够多 pro控制器上每个键都用到了 战斗时又一团乱
作者: bestadi (ADi)   2020-07-02 15:25:00
打击真的像是空气 你没跳提示按 都不知道打哪里重新定义游戏 该称为动作UI游戏
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-02 15:59:00
要求Omega要打击感是不是搞错什么了www
楼主: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-02 16:35:00
我小护航一下 我觉得比起一些类无双游戏 像有出弹珠台那系列 光荣的打击感算不错了...
作者: plugscat (高司)   2020-07-02 21:06:00
可以开猫车逛街撞人就大推了。
作者: ScabbArdXI (第十一把剑鞘)   2020-07-03 02:13:00
杏的共鸣点主要在于她能理解爱丽丝在创伤之间被揭露的过去,包括被排挤误解的苦痛和想要藉这份工作去励其他受伤的大(志帆)的心情
作者: pirrysal (茂)   2020-07-04 04:58:00
前期常常突然就死了也很困扰

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