这个游戏对我来说有特别的意义。
这是我第一个玩的RPG,也是让我爱上RPG的主因,因为这个游戏开始认识Square Enix,进而进而接触到FF,之后甚至为了reFF7在2020/4/1买了PS4 这又是另一个故事了。
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勇者斗恶龙是一款回合制游戏,简单来说就是你打一下我打一下,不能一次打爆对方,这对习惯直接暴力的我来说很需要时间适应。不过能够开自动其实很方便,后期我几乎都是开自动看我的四个小伙伴自己打,感觉很像在追剧的懒人玩法。
故事剧情很王道,主角aka玩家在某天突然被告知自己是传说中的勇者,然而在见到国王后却被指控是恶魔的化身,瞬间从受人尊崇的英雄沦为被死命追捕的罪犯,由此开始的一连串冒险故事。
勇者、在冒险过程中认识伙伴、中途兵败如山倒、最后振作起来同心协力打倒魔王,这些剧
然而我觉得勇者斗恶龙的游玩目的一直不是最终的大魔王,而是在讨伐魔王的过程经历的故
就结果论来说,这个勇者拯救世界的故事就算过程再曲折离奇一样殊途同归,但在其中,伙伴各自的背景故事、中间的神转折、假结局和真结局等等,直到现在都让我印象深刻,这些过程对我来说正是勇者斗恶龙最有价值的地方,否则同样的勇者故事怎么可能出了11集还被那么多玩家支持?
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起初因为没玩过PRG,很怕这类型的游戏不对胃口,但勇斗11非常佛心的有出试玩版,于是就决定载来玩玩看再决定要不要买。
试玩版真的很有诚意,总时数差不多可以玩6小时,最前期的剧情其实满枯燥的,一开始自己很弱,战斗打起来也很容易感到无趣,但如果撑完试玩版就会立刻掉坑,前期我还和我朋友说我大概不会买了,结果玩完试玩版立刻拉着我朋友去买。勇斗的魅力真的是瞬间感受得到的。
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游戏难度不高,地图上通常会有明显提示,而且去过的地方都能透过“鲁拉”瞬间移动,就算不知道接下来要去哪也可以问自己的伙伴。
这个游戏带给我的成长或许是变得比较会认路和看地图吧,算是对路痴友善的游戏,像是萨尔达那种无边界游戏我直接原地去世。
游玩体验的话,我个人感觉像是听了一场60小时的管弦乐团演奏会,游戏里所有的BGM都是管弦乐,而且都是那种气势汹汹的澎湃感乐曲,有时候听了会觉得蛮振奋人心的。
整个游戏我大概花了60小时左右,大概花了一个月打完,我记得那个月完全没玩其它游戏,每天起来就是疯狂刷主线,有时候放假我甚至可以一天玩八小时,真的是什么时光屋。
其实主线破完还有很多小支线,破完支线会得到小徽章,徽章能兑换不同的物品或武器,很适合搜集控继续游玩;游戏中也有“赌场”的元素,有很多小游戏可以玩,很多大神都玩100小时以上了,算是蛮耐玩的游戏。
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玩完的后遗症大概是会一直在现实生活中喊出游戏里的咒语,像是煮饭开火就是“美拉”之类的。
如果有玩前作看到最后应该会很激动,但因为我的入坑作就是这部,所以没有什么共鸣,但还是觉得满感动的。
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总之对我来说这真的是一款很优质的RPG游戏,不用怕没玩过前作会接不上剧情,因为每一部作品的故事都是独立的,不会有续作压力。
个人觉得很适合喜欢追剧、游戏懒人和喜欢王道剧情和快乐大结局的人。
话说玩完之后我就入手勇者斗恶龙1+2+3了,之后也打算玩五代,勇者斗恶龙真的是个美好又巨大的坑啊!