简单提要
1.毁灭公爵是比较古早的FPS,当年视角准心(mouse-look)、平移都还不是
第一人称射击游戏的标准,所以如果忠实复刻 会让很多玩家适应不良
──2013年那个megaton重制版就是这样,没有解决mouse-look的问题,让人很不习惯
这次Switch的world tour重制版就彻底解决了这个问题
要mouse-look (或者应该叫stick-look,总之就是摇杆移哪准心/视线就移到哪)有
左右平移也变成了默认移动方式
虽然因应swith,有加入了陀螺仪瞄准的功能,但使用起来感觉怪怪的
不如直接用摇杆瞄准.....这是比较可惜的地方
整体而言,现代FPS玩家不会有上手的问题
2.毁灭公爵系列的恶趣味忠实保留,Shake it baby!
场景贴图可以在原始点阵材质和3D复古风味间切换,都很不错
更贴心的是,因应老游戏有时十分无理的难易度,新增了整个关卡的回溯功能
如果阵亡了,可以自由选择从关卡任何一个时间点回溯
3.现在来看,Duke Nukem 3D在FPS游戏发展史上,处于一个承先启后的位置
一边承袭了Doom、Quake 杀杀杀找钥匙卡的模式
一边又尝试引入3D场景的解谜和相关的场景叙事,这点倒是有点Half Life的味道了
当然,其实都还不是那么成熟,解谜遇到限时卡死的状况也是会有
还好重制版有回溯功能,要不然真的是会让人恼羞....
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