[闲聊] XB1相连的未来(可能有雷)

楼主: massam (massam)   2020-06-29 04:17:04
趁著这次连假,先把附加剧情:相连的未来,打完
支线全解,冠名怪也清一遍,时间约莫18小时多一点(打得算慢了)
https://reurl.cc/3DEKa0
和之前版上说的一样,系统面砍了不少(未来视、性格、队伍连系、炼宝石)
玩起来策略性几乎都被拔光了XD
感觉比较像xb2,大招(集球)一趟过。只是这边换成大招(诺朋战队)
唯一庆幸的是,诺朋战队只是单纯的3次按B,不是那种花式连按QTE
剧情方面,就接续本传中,皇女的姊姊支线。最后变成光和影的关系
王道的唯一解吧?大概也不容易有别种两人和解的剧情演法
相较本传的剧情反转和掀牌,就显得平淡。
不过毕竟就只相当本传一章的分量,要求超展开,也确实太苛刻了
地图个人觉得还算不错,略小于巨神脚,立体度也够,UI直接沿用XB1的地图引导
虽然有遇到上下重叠,UI显示同一层的情况,
但由于在户外,抬头看看就很容易理解自己在下层,NPC在头上的整片陆地上
所以不至于发生,弄不清楚自己在哪一层的问题。
而室内的场景(废墟)则多是一整个平面,这是比较可惜的地方。(当然也就用不到分层了)
秘境还可以,毕竟登高望远,巨神肩的风格承袭巨神脚,景色不差。
只是没有一些独特的景致(类似流星雨、磷光夜晚、雪山夜晚),比较可惜
但至少不是超难爬,却景色普普的那种秘境
游玩上满缺钱的,几乎到破关的钱只够买4人各2套装,建议解支线拿任务装,
然后不要买武器(怪只掉武器,不掉装)
算是中规中矩的后日谈,建议新手本篇之后再玩,除了后日谈有据透本篇外,
主要是后日谈没有战斗系统教学,可能不好上手(尤其又是默认皇女)
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接着是个人的小抱怨,大概是自己喜欢未来视的设定(据透、策略两相宜)
所以总觉得XB1这套系统,缺了未来视就失去了味道
客观地来说,未来视提供了
策略(不同的对应方法)、变量(怪主动改变游戏的节奏)、
短暂休息(不至于注意力集中过久)、爽快感(破坏未来视,提升士气,短暂开挂逆转)
一旦拔掉了未来视,战斗就容易流于沉闷(一方面慢,节奏又单一,就容易有农的感觉)
XB2往大招一波带走,XBX自己没弄懂不敢说,但后来都变成原地站桩打...
如果XB3真的要延续相连的未来,大概也不会有未来视,那究竟要往何处靠拢呢?
是连招?还是看怪动作?不论哪一个都变得像动作游戏啊XD
或许是老了,个人还是比较希望像XB1,或DAO这种类型吧?
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最后谢谢给了我漂亮的女主和皇女,还有变最多的卡露那
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-06-29 04:35:00
拔未来视真的超不习惯==,但为了呼应本篇这样做也正常啦
作者: ernova831   2020-06-29 04:48:00
XBX 就自配普面跟键数节奏游戏吧 恩...我只想的到这种形容了
作者: TsangChi (苍寂)   2020-06-29 08:33:00
我反而觉得未来视一直中断战斗节奏超烦XD
作者: moolover (无)   2020-06-29 10:01:00
打完相连未来再重打本篇会有梅莉亚才是主角的感觉XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-29 10:04:00
未来篇拔掉连锁导致卡露娜从主角群战斗排名第七爆跌到第九 惨
作者: safy (Ty)   2020-06-29 10:30:00
未来篇某些敌人动作,可以从身体红光+一些动作判断而且有些判断逻辑算是新增的,例如确认你被转倒就放即死..
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-06-29 10:51:00
没未来视没连锁导致小梅很难用主控小梅=没办法控制放铠时机挡大招,不主控小梅ai又很废不如放补师
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2020-06-29 12:13:00
战队最后我一直打不过 最后开休闲模式才过QQ
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-29 14:16:00
没有未来视,得自己判断大招前开战队躲掉即死招
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2020-06-29 22:45:00
结局蛮感人的QQ
作者: justeat (小玉)   2020-06-30 10:23:00
诺彭支线的王 我控梅三场都打不过 控奇诺一次过..
作者: juju6326 (教主)   2020-06-30 12:48:00
不会用补,我还是开休闲好了
作者: Diancie (Diancie)   2020-06-30 22:09:00
战队最后王我把反伤防御塞满主控小梅才过 QQ
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 22:16:00
没未来视 就加速+天赋提升+双重普攻修尔克 无耻全程放铠

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