趁著这次连假,先把附加剧情:相连的未来,打完
支线全解,冠名怪也清一遍,时间约莫18小时多一点(打得算慢了)
https://reurl.cc/3DEKa0
和之前版上说的一样,系统面砍了不少(未来视、性格、队伍连系、炼宝石)
玩起来策略性几乎都被拔光了XD
感觉比较像xb2,大招(集球)一趟过。只是这边换成大招(诺朋战队)
唯一庆幸的是,诺朋战队只是单纯的3次按B,不是那种花式连按QTE
剧情方面,就接续本传中,皇女的姊姊支线。最后变成光和影的关系
王道的唯一解吧?大概也不容易有别种两人和解的剧情演法
相较本传的剧情反转和掀牌,就显得平淡。
不过毕竟就只相当本传一章的分量,要求超展开,也确实太苛刻了
地图个人觉得还算不错,略小于巨神脚,立体度也够,UI直接沿用XB1的地图引导
虽然有遇到上下重叠,UI显示同一层的情况,
但由于在户外,抬头看看就很容易理解自己在下层,NPC在头上的整片陆地上
所以不至于发生,弄不清楚自己在哪一层的问题。
而室内的场景(废墟)则多是一整个平面,这是比较可惜的地方。(当然也就用不到分层了)
秘境还可以,毕竟登高望远,巨神肩的风格承袭巨神脚,景色不差。
只是没有一些独特的景致(类似流星雨、磷光夜晚、雪山夜晚),比较可惜
但至少不是超难爬,却景色普普的那种秘境
游玩上满缺钱的,几乎到破关的钱只够买4人各2套装,建议解支线拿任务装,
然后不要买武器(怪只掉武器,不掉装)
算是中规中矩的后日谈,建议新手本篇之后再玩,除了后日谈有据透本篇外,
主要是后日谈没有战斗系统教学,可能不好上手(尤其又是默认皇女)
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接着是个人的小抱怨,大概是自己喜欢未来视的设定(据透、策略两相宜)
所以总觉得XB1这套系统,缺了未来视就失去了味道
客观地来说,未来视提供了
策略(不同的对应方法)、变量(怪主动改变游戏的节奏)、
短暂休息(不至于注意力集中过久)、爽快感(破坏未来视,提升士气,短暂开挂逆转)
一旦拔掉了未来视,战斗就容易流于沉闷(一方面慢,节奏又单一,就容易有农的感觉)
XB2往大招一波带走,XBX自己没弄懂不敢说,但后来都变成原地站桩打...
如果XB3真的要延续相连的未来,大概也不会有未来视,那究竟要往何处靠拢呢?
是连招?还是看怪动作?不论哪一个都变得像动作游戏啊XD
或许是老了,个人还是比较希望像XB1,或DAO这种类型吧?
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最后谢谢给了我漂亮的女主和皇女,还有变最多的卡露那