去年因为觉得XB2各种搞人连End Game都玩得绑手绑脚
加上黄金之国的政治戏直接踩到雷点就不爽卖了
最近才因为讨论又去买数位版...真是狗改不了吃屎
简单讲几个心得,尤其是会拿来跟本传比
1.战斗系统
锁战技取消和先行技能的问题还是在
但因为黄金国短相对很快就能解锁取消
集球改成有上就有加快战斗速度
另外的改动是让剑主神剑站前后卫一起参与战斗
算是解决了明明神剑比剑主强又更懂自己的武器却只站在后面当啦啦队的诡异设定
后方的支援者也有专用的战技
前方的主攻还加了天赋战技
把血量/战技条/红血量当作资源视情况使用是很棒的设计
剑主连击则大多数换到新增的前后替换的战技上
也因为前后替换可以回血,让前传的战斗可以不需要补师(霞:...
跟本传相比新增了很多设计,甚至我认为前传的系统才是完全体的程度
只可惜这些并没有多战技可选用,不然是很有潜力的系统
而且我要抱怨真的攻击力实在太暴力了
制作组你这样单捧秘宝是把天之罩杯的脸面放哪去w
2.剧情
本传是可以传统主线一路打到底的
但前传不一样,在跑主线的两个段落都会需要你去跑支线到一定程度才能接续
对于只想一路看主剧情的来说可能有灌水拖台钱之虞
但相对的因为前传角色固定
所以穿插在支线的日常对话可以更专注在主角群的反应和互动上
前传主角群相比本传雷克斯的与他的快乐伙伴们这种有戏份有落差的描写
因为霞的热情、阿戴尔的开朗、尤格的老练,以他们三人为中心
其他六位神剑再发散的结构描写,呈现出的团队向心力比本传实在好太多了
尤其是光在里面展现出的任性妹属性完全压过几乎没什么表现的本传
(本传跟雷克斯培养感情的几乎都是焰)
要说缺点的话就是灭在那边放置play,远征军却一直帮村民跑腿博感情很出戏吧
完全不像末日将近的样子
而且两个小正太实在太影薄到...有时候觉得剧本是不是忘了他们
3.与本传给的期望落差
这就比较算是个人抱怨
如果看设定的话黄金国吃书的地方意外的很少,几乎都有对到
但是一些本传暗示的部分我就觉得细节处理不甚满意
光在本传回忆是为了消灭灭主动使用过度火力->前传变莫名其妙放空无法控制
光灭战斗击毁了三头巨神兽好像打了世界大战->没这回事两人只在伊拉打过
圣杯大战大多数时间是灭去打其他国家
第三把剑为何会被独立红白双剑封印->不知道,前传没解释,光在那时也没生两把剑
阿戴尔搞了个考验人的测试->前传的他感觉不像是这么麻烦的人
马尔贝尼想掌控巨神兽和神剑循环灭了伊拉难民->前传没解释
以伊拉当时的人脉和知名度被消灭还无人知根本莫名其妙
而且马尔贝尼这个可以说造成本传主要纷争的角色在前传却跟空气一样没描写
如果未来要重制我希望可以把黄金之国拉长成像本传一样的跨国远征
因为时间和内容限制把这么好的题材弄成只有两个地方跑实在太可惜了
4.游玩体验
这次制作组因应本传的批评
没有转蛋、增加教学、强化角色互动和战斗系统改进都不错
可惜羁绊环和场景技能依然搞人,解支线发现场景技等级不够
前传又没有多的神剑来灌数量,根本脑袋有洞...
总结
整体来说虽然不长,但游戏体验和角色描写我是给比本传高分的
跟着前传角色一路相伴看他们从陌生到熟识并凝聚伊拉众人
再回头看本传一些剧情更加伤感(尤其是真和霞对戏...QQ)
必推喜欢本传的玩家