这游戏其实我在玩之前,就有找相关的影片大致看过了
战斗的感觉就是非常的劝退 (玩了157小时之后,我仍然觉得当初的感觉没错)
最后是看到一代的评价非常高才引起兴趣来试试
我是这么想的,既然评价最差的2代如果我都能玩下去的话,
黄金国、一代重制我应该都能玩的很愉快才对XD
常用神剑 (除了标配之外的)
雷克斯:妮雅、八重切
梅雷芙:神八、绵津见
齐格:COS-MOS、时叶、力男
(要不是因为妮雅,我还真没想过我会把齐格拿出来用)
剧情普通,人设超过100分,奶子神剑真的名不虚传
听说一代所表达的是仇恨,那二代...应该就是"感谢"吧
感谢能跟某人相遇,感谢被创造出来,感谢诞生到这个世上
这代的角色...我没有特别觉得讨厌的反派
剧中最阴险、最坏的教皇...我也只觉得他可怜又可悲而以
因为他是唯一没有"感谢"这种感情的角色,真的满心黑暗的情绪想毁灭世界
不过看到他跟伊拉准备了一大堆东西打世界大战
我有种肃然起敬的心情....觉得两派的人都很厉害...尤其是伊拉 总共才五人
接着来写一些我觉得这游戏做的很差的部份
1.毫无实感的道具收集...而且还设定的很杂 (不就是走过去捡一些亮亮吗)
2.增益道具、装备、技能弄的有够复杂
肉类、蔬菜、乐器、美术品、饮料.......balabala
饰品 芯片 辅助核心 战技 牵绊环
牵绊环真的是烦人又拖台钱的设计
而且最智障的是,牵绊环解开了一格,还要到牵绊环的画面,那格才会正式解开
场景技能也很烦 花了很多时间在换神剑
3.地图
地图有问题的部份是分割显示的,但是相连接的部份没有标注
我在古拉迷路了很久,花了很大的心力来习惯这游戏的地图
(不过地图探索、地型设计这部份我蛮喜欢的)
4.很多人诟病的怪物等级
这部份的设计真的很恶意,把怪放在必经的路线上来秒杀玩家
制作组当初有好好测试这部份吗?
5.抽神剑
这绝对是个智障设计,我都怀疑这部份是不是手游设计师去做的了
而且很糟的部份是,神剑有分坦 补 DD
然后很可能会放在没有对应的角色身上...DD身上个坦神剑之类的
超频道具又很不好弄到手,想转移神剑真的很不方便
6.战斗设计
讲白了几乎都在打木椿、按圈圈
打在悬崖的怪,又各种捡不到药水,捡不到道具
又或著药水掉在高处,要收剑才能跳上去 (收剑会死)
因为都在打木椿,所以觉得战斗实在不有趣啊...不够灵活
总结
这是个优点跟缺点都很明显的游戏
我个人的评价是:普作
虽然缺点很多很折磨,但是人设真的很棒,动画我也看的蛮开心的
不会特别想推荐别人来玩,但这游戏破关后,倒也不觉得后悔就是了
PS:黄金国跟一代我已经有买了,所以不用推荐我了XD