[征文] 圣剑传说三的前世今生 (无雷比较心得)

楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-14 23:58:32
写在最前面
当年我并没有打过圣剑传说三,只有玩过二代
三代是在重制版发售前一周才把NS版合辑拿出来打了一轮
然后就直接接着玩重制版
事后证明我觉得这样打其实更能体会到重制板用心在哪边
当然大前提是要能接受超任时代的游戏,不然回头玩只会觉得痛苦而已
=============原版分隔线=============
写重制板之前先来简单写一下原版我打完之后的感想跟游戏本身的特色好了
因为这边其实会有一大部分跟重制板是相同的
队伍构成:
说到圣剑三系统上最大的特色,大概就是队伍构成了
玩家可以在六人当中任选三人,三人又各自有四种最终职业可以选
升级时则可以依照想培养的方向来进行能力配点
而游戏开始后是"无法"变更队伍,点数也无法重置
也就是说你选了就是选了。想玩其他角色?很抱歉只能打下一轮
这点以现在的眼光来看毫无疑问只是延长玩家游戏时间的方法
但是以当初的资讯传播程度来看,无疑是替游戏增加了话题性与讨论热度
多重路线:
而随着队伍当中角色的不同,游戏的故事也会有着些许不同的展开
在不同的路线当中,每个角色所占的比重会差非常非常多
这也导致了跟上面一个特色同样的结果:你会想要多打几轮
多轮游玩:
基本上我认为圣剑三大多数的设计都是要让玩家在多轮游玩时,还能够找到新乐趣
或者极端一点来说,他就是在引导玩家多玩几轮。
包含前面提到的队伍组成以及剧情分歧,甚至部分剧情是特定组合才有
特定的强力组合,或是悲剧组合(游戏系统面),用同样组合打不同剧情路线等等等等
这种游戏设计正是为何忠实粉丝们一提到圣剑三时总是会有提不完的话题
缺点
有些缺点其实算是当初的机能限制,不过还是一起列进来
1. 真的是逼你玩多轮,你没选的角色,几乎是完全没办法理解那个角色
2. 剧情的大纲不错,但是演出感觉真的也只有大纲XDDDDDD
3. 强到夭寿的小兵,通常你能辗压小兵,魔王大概随便打都能赢
4. 承上,打到二转基本上就快破关了,没什么时间享受角色
5. 部分系统太过复杂,像是有分曜日跟日夜,但是多数情况无视也没差
6. 仓库系统很烂,速度又很慢
7. 很cooool的选单画面,说真的我第一次玩就是被那东西劝退(那时候看不懂)
另外关于一二点,其实一直有传言说部分剧情其实有被砍,然后容量也是大问题
甚至开发途中开发人员被别的小组拉走等等XD
参考:https://www.famitsu.com/news/202005/02197804.html
=============重制版分隔线=============
来到重制板
如果你非常非常非常喜欢原版圣剑三,我真心觉得这次重制没什么好挑剔的
因为这次真的就是把原版重制,把当年一些没完成的构思给完成
剧本?几乎一字不改,还帮你加了配音
场景?当年的地图直接3D化,还帮你接在一起,而且大小大概变成1.5倍以上
音乐?原曲重编,不喜欢可以换回旧版
游玩方式?这次总算没那么搞人,而且动作成分拉高了 (但是要注意本质还是RPG)
剧本似乎不能太认真追究
我一直认为圣剑三剧情是个看大纲很壮阔,看讨论很充实,实际玩会觉得WTF
这样子的剧本
原因在于很多细节一去深究你就会发现不太对劲
套句某个同好常讲的:这故事很童话
所以对故事的态度我建议是“Don't Think.Feel.”
毕竟对于人可以用大砲旅行,商店内摆满魔法道具的世界认真看待是有点奇怪XD
战斗系统
两个字:无双
不是说玩家可以无双,而是我觉得系统蛮无双的
弱攻击->强攻击(C1~C4)的组合,跳强攻击(JC),只不过防御变成了翻滚
相信有玩过无双系列的玩家应该都可以迅速上手
而除此之外最值得一提的就是魔法跟特技系统的改变了
原版的魔法基本上必中 (敌我双方都是)
原版的特技基本上必中 (敌我双方都是)
发动中还会让整个画面暂停来发招
因为放招必中的关系,曾经有人跟我说圣剑三是运game,你只能看Boss有没有放招
这些重制板通通改掉
Boss放招不再必中,然后战斗节奏也不再一直被中断
由于我原版跟重制板用的是相同队伍(三位女角)
所以我对战斗节奏改善这点非常有感
原版的我打一只Boss十五分钟,少说有十分钟是在看魔法动画
有三分钟在选招下指令,剩下两分钟才是操控角色的时间
新版则是要做的事情非常多(对视点,走位,输出,选招,指挥NPC...)
升级与转职系统
老实说,旧版的升级配点系统基本上蛮像装饰品的XD
不是说点下去没有用,而是有些角色你点了某些能力是没意义的
(当然有个能力因为bug的关系毫无用途这个就不提了)
而新版则针对这点做了改善,不同的能力点下去会有不同的特技可以用
让同样职业不同点法有着不一样的玩法,更加强化了多轮游玩的乐趣
而这次也提供了职业与配点重置的方法,让想要体验不同build的玩家
可以快速体验不同的玩法玩起来大概会是什么样的感觉,不需要在整个游戏重玩
多轮继承要素
比起没有继承要素只能全部重打的原版
这次的多轮继承要素非常简单,等级给你,道具给你,技能给你(条件限定)
另外还送你3倍经验值的技能
让你体会什么叫杀神灭佛的快感(认真)
身为重制版的缺陷
底下是一些确实存在,但是我个人认为不算严重的缺点
毕竟有很大一部份是因为他是重制板,所以无可避免
1. 原汁原味的过时剧本
2. 以现代角度稍嫌阳春的战斗系统 (那个烂到吐血的视点)
3. 非战斗中日夜转换会有一个过场 (日夜地图配置不一样,所以直接硬塞过场进去)
4. 难度太低,就算是打困难不练等级老实说也难不到哪边
5. 承上,EndGame可以试刀的地方太少,也没东西挑战,只能去欺负最后Boss XDDD
6. 只能一个人玩 (超任原版最少都可以两个人)
7. 能对AI下的指令太少,也无法选择要让他自由使用的招式
(这超任TOP就有了耶XD)
=============大概是总结分隔线=============
说了这么多
其实我个人是不太推荐一般现代玩家来玩这片的
原因是因为重制板并不是一个很"现代"的游戏
前面也提到过,他比较像是把当年的设计概念完成之后的产物
对于老玩家来说,我认为这片绝对会让他们开心
而对于新玩家来说,这些可能都是有点过时的东西了
所以想玩的我一律建议先去跑看看原版,看看自己能接受多少
如果很喜欢原版的话,那这片基本上不会让你失望
不能接受的,我衷心建议等特价,因为这片如果扣掉情怀
以现代的角度来看就是个
人设很香,模组可爱,剧情脑洞,演出微妙,
战斗还算爽快,玩起来还算舒服的王道ARPG
如果不是对这类ARPG有特别偏爱的话,我觉得总是会有更适合的游戏可以玩
写到这边才想到好像还有一些小缺点没列到
不过这篇重点在比较所以就算了XD
作者: romand (@çš¿@)   2020-06-15 01:18:00
龙帝重制化后才觉得他根本是路人 造型中二 强度又比红莲魔导士弱今天刚破完第四轮 觉得应该差不多了
作者: vincent3768 (拉库是也)   2020-06-15 02:37:00
没玩过原版 倒是开心的打完三轮 唯一不喜欢的是四转剧情的迷宫长到想吐
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-15 02:46:00
如果没那个迷宫 那你会发现四转根本没地方可以玩啊XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-06-15 04:51:00
我觉得剧情的演出方式很劝退就是惹(因为这原因现在还没玩)
作者: vincent3768 (拉库是也)   2020-06-15 08:45:00
前面各自拿转职道具的部分就不错了 最后的迷宫不用那么长也没差 做那么长也不会让人觉得比较丰富 只是在拖时间
作者: twpost (我的偏见)   2020-06-15 09:05:00
这片主力客群 应该就是当年没玩到的老人家....
作者: Derozan12 (迪罗森)   2020-06-15 10:21:00
感谢心得分享,本来还有在想要不要考虑,看完决定直接pass XD
作者: wchfh544   2020-06-15 10:54:00
以前有反击机制,碰上比尔&班简直恶魔,影潜必中必死
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-15 11:16:00
以前的反击机制直接让魔法被废功一半 超惨烈
作者: cauliflower (菜花)   2020-06-15 12:03:00
龙帝超神,闇贵邪神,假面是神,都很中二XD
作者: game721006 (Simon)   2020-06-15 12:06:00
包含双人模式在内,现有的游戏已经有非常多范本可以作为参考来让游戏更完善,很明显经费人力都不够把游戏做得更好
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-15 12:41:00
经费人力不足这个明显到我觉得现在这个完成度已经了不起了
作者: fgh (The Dark Knight)   2020-06-15 13:49:00
我倒觉得最后的迷宫很用心做啊 在本来的环境加了新的要素第一次走的时候惊喜不断: 喔喔原来这是某地方啊制作团队也知道本来的故事有点短所以加上四转 真的有心(推)而且四转故事都有意义的.让整著剧情更完整了 (最爱霍/安剧情)
作者: romand (@çš¿@)   2020-06-15 16:11:00
我也觉得最后迷宫不错 原来的迷宫因为新版会提示路线 所以都很快走完
作者: sdneo9912 (极光)   2020-06-15 19:48:00
用心给推
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-06-15 20:53:00
圣三re目前看来都是经验者觉得改动不错 但无双打可惜新入门者觉得都2020了这种作品拿出来真的不及格 可以做的更好
作者: game721006 (Simon)   2020-06-15 21:15:00
本来就是卖情怀,以现代游戏观点去看需要改进的点太多,我也是跑完三轮故事就封片了https://i.imgur.com/oB2XukT.jpg
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-15 22:03:00
其实有很多问题是 "为什么这样做" -> "因为原版长这样"要去改的话 在人力不足的情况很有可能会让问题更糟现在这种重制法也算是种安全牌就是
作者: fgh (The Dark Knight)   2020-06-15 22:48:00
改不好的话还会连老玩家都不买单 看看圣2....
作者: romand (@çš¿@)   2020-06-15 23:01:00
我个人是喜欢这样改 像太七个人就不爱
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-15 23:20:00
圣剑2那个...各种厉害啊orz
作者: sonp (锅巴)   2020-06-15 23:41:00
ARPG以现在日厂来说 最希望他们能吸到YS8.9的功圣剑二原版比re好太多 幸好3re应该算有及格线 成绩也还行说不定有机会把玛娜传奇也拿出来玩 希望有机会看到重启
作者: game721006 (Simon)   2020-06-16 02:20:00
玛娜传奇很难吧…一堆故事线
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-16 02:26:00
玛娜传奇光是那个大地图系统不改 大概就没多少人愿意玩
作者: game721006 (Simon)   2020-06-16 02:31:00
玛娜传奇想以现代的方式去改难度太高了,别说大地图,它连一般地图都很难拼接成一个完整的地图,就只是一张又一张的插图拼凑起来的东西。
作者: aOwOa (里见)   2020-06-16 23:44:00
以前旧版只破杜兰线新版先玩莉丝,为了剪影片刚刚第一次通凯文线旧版+新版,其实最后的迷宫、不同的宿敌和Boss都满用心的,值得打多轮新版尽量保留原汁原味剧情文本的情况下其实也用心做了很多补充,例如同伴会分散在城镇可以对话,进到地图角色也会闲聊,选凯文会觉得他到底多爱吃,一直说跟食物有关的话题XD新版BOSS战时战斗中补充的对话也很棒,尤其是夏绿蒂打西斯的时候,让整个气氛变得更悲壮
楼主: tv1239 (路过的)   2020-06-17 00:05:00
新版算是加了不少配音,然而有不少部份是没字幕的...
作者: aOwOa (里见)   2020-06-17 01:34:00
没字幕真的可惜,但有字幕打王的时候可能又太吵XD如果可以自由开关就好了
作者: fgh (The Dark Knight)   2020-06-17 23:21:00
可惜BOSS战时新增的对话会一直被放招的声音/画面打扰 XD

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