总之多亏这次中文化
支线任务比较会认真看剧情
但中文化其实有一些不知道该说算不算是改进
例如ヴァンダム 其实XB1~XBX~XB2 都用不同形式的方式存在
但XB2翻译范达美就不知道是哪个人翻译的
而XB1翻译成范戴姆就直观不少
有很多XB世界共通的角色在各作都有出现过, 类似FF的比克斯 威吉 席德一样
重头温习了中文剧情后, 顺顺看剧情, 浸入感提高不少
有些翻译就蛮口语的, 狄克森桑就直接翻译成狄叔等, 翻译品质还算不错
也感谢台湾那群校稿团队的努力
整体剧情来说, 王道始终王道
过去RPG多少主角不是家乡被灭父母双亡踏上旅行等, 几乎新手村被虐是固定公式
而XB的剧情, 官方设计了一个体验的过程, 然后再让玩家体验到失去的痛苦
近代比较明显的JPRG来说
TOB就是搞这种剧情就是了
包含TOP和TOG其实也差不多就是了
这种展开可以说传统到不能传统的一种王道展开
但XB的角色, 因为设定的关系, 其实角色的成长"非常的少"
其实这也蛮合理的, 一个人并不会这么轻易被改变才是正常的
大部分的剧情其实并没办法看出这个人改变了什么
而是透过大量羁绊对话和剧情让玩家了解"这个人原本的个性是什么"
因为这个游戏的MMO架构比较明显, 所以角色如果有什么明显性格上的转变
在推动支线剧情上会容易产生违和的感觉, 包含这个游戏接任务是会聊天的
所以成长的部分描写实在有限
莱恩从头到尾其实扣掉是只大猩猩,扣掉想要追卡鲁娜以外
殖民地6只是看到修鲁克的行动就能理解他的未来视并完成神救援
然后帅一波
"你们不考虑去结婚吗?"
基本上莱恩的存在是为了弥补一修鲁克的迷惘,基本上可以说是冒险的心灵支柱
恩, 如果你有办法把他性转的话
而丹邦的情况就比较惨一点
基本上故事设定就老兵了,作事风格比较成熟,人形通行证, 听到大哥之名都肃然起敬
斩杀穆穆卡被阻止 被修鲁克的圣母光环打动
故事中就只能算是监护人
照片中的三个老兵合照, 除了他以外的都裱他
基本上斩杀穆穆卡那段的论辩来说
穆穆卡带领部队屠杀殖民地9, 所以丹邦要斩了他, 为了死去的人报仇等
修鲁克的理论是, 如果是妹妹的话丹邦斩得下去吗?
因为机神兵内有人, 所以要搞清楚为什么要这样做, 所以就不斩
因为是人类的关系所以不杀, 因为是人类的话要沟通, 这个想法其实蛮诡异的
XB的世界观人类从来都没内斗, 所以修尔克的想法不是不能理解
但丹邦同样也出生于殖民地9, 为什么丹邦就能理解人类彼此之间存在着恶
而穆穆卡也更乐于投身于机神界享受这种恶
穆穆卡是出于自己的意志要杀人类的, 以道德来说没有怜悯的可能
菲欧伦就是被穆穆卡所杀, 当修尔克拿妹妹来嘴哥哥
导致妹妹被抓去机改还失忆
正常应该是怒火攻心直接督下去才对
而穆穆卡的事情已经讲N次了, 我觉得想要理解也足够了
当然不杀是很王道没错, 但太过王道反而失去了一点人味
虽然可解释, 丹邦不想当场为了一个人渣撕破脸
认同了对方的王道而选择成熟放下,放过人渣一马, 但随后穆穆卡还是死了
恩, 我觉得如果是隔着机甲斩杀穆穆卡, 最后穆穆卡爬出来讲讲遗言也好
丹邦从此之后就除了惊讶以外没有任何戏份=_=
大哥惊讶 大哥愤怒
后来迪克森死掉, 戏份也落在妹妹和妹婿身上, 自己面对战友多年也没什么表现
卡尔娜也差不多, 深爱未婚夫, 最后一段狗血剧情展开
感情果然也不是说放就能放下, 看起来有走出伤痛但其实并没有
隐藏的个性是爱情这点也并没有说错就是了
除此之外本篇成长最多的, 应该还是狄克森吧?
对于三圣的立场, 狄克森在作的事情一直都没变
以人类之躯死去, 违背神的旨意放修尔克一行人离开
最后修尔克一边离去一边痛哭的样子, 可以看出来两人情同父子的羁绊
至于梅莉亚来说, 因为从头被虐到尾, 恩 就是从头衰尾衰到尾
甚至本篇结局还跟丹邦一样没什么戏份
后来XBDE出了未来篇把梅莉亚的故事讲完
我觉得算蛮合理的
虽然新篇章强调新的敌人
但最后透过剧情也知道迪雷西亚虽然外观不像人
但仍然有着自己的本能or意志会保护这个世界
而塔鲁可和梅莉亚这对姊妹的转变
塔鲁可找寻到自身的价值, 认同梅莉亚, 两人成为海耶塔的光与影
把故事作个善后, 到这边算是圆满的讲完XB所有人的故事
梅莉亚也是我觉得故事中透过这次把角色讲得更完整的人
不然梅莉亚按照原本故事结局, 站在殖民地9看风景, 什么都没有...
说好的海恩塔希望呢...
正常来说XB的故事围绕在蒙纳多和修尔克身上
所以故事中其他同伴的心路历程没那么多戏路比较正常一点
也比较平缓自然许多
透过大量支线任务的反复吵闹,多少也能慢慢感受到"原来这角色就是这个样子"
当年因为不能回顾, 所以官方也出了设定书蒐录
而现在XBDE则是有回顾模式
对话选项展开的不同, 即便是好or不好都可以看出角色对于一件事情的看法有哪里不同
而剧情为什么好看的原因其实还是跟BGM和演出等有比较大的关系
其实作为通关奖励, 让玩家看好看的影片也是一种
所以很多JRPG都会力求把过场是件演到爽
XB1当年作的剧情长度, 音乐+分镜都能在有限的资源下契合到最好
音乐不错+剧情好懂+分镜流畅, 基本上看了就会爽
不过我是看了N次反而没什么感想就是了
而额外的未来篇剧情基本上塞入大量语音
有蛮多语音加持, 羁绊对话当相声来听,有些还不错笑
对于一个游戏来说, 有生之年能看完剧情是很重要的事情
我觉得这是一个信赖问题, 因为喜欢而追, 喜欢而推
断尾的情况不管是制作方还是读者两边都不会好受
XB1相比XG或XS, 故事并不复杂, 不能理解高桥的游戏哲学也能看懂
而XBDE则是又透过了未来篇把当初的一些遗珠之憾补一补
先不管未来是否要继续发展XB这IP, 单独一立游戏来说
XB仍然会成为游戏史上一个不能不被提及的作品吧