[闲聊] 异度神剑无雷破关感想(文长)

楼主: safy (Ty)   2020-06-12 15:21:46
当年, 相对隔壁大厂剧情切割一本道, 提高画面品质而地图缩水等
XB1其实被称为经典并不为过
其实后来也有蛮多JRPG,用各种创意手法表现游戏内容
虽然XBDE玩起来还是不错, 但或许是因为我本身花费过太多时间泡在玩过的MMORPG
对XB1或XBDE我的标准可能就比较放宽了不少
游戏经过10年以后重新上手, 我的感想不会差太多
如果你是一个新玩家, 你需要一点耐心, 一点时间(可能不只一点), 然后慢慢去玩
游戏发售前的感想
#1C7BN7Pc (NSwitch)
#1CDqPzAO (NSwitch)
#1UcIFUdl (C_Chat)
XBDE来说, 笔者我已经9X小时, 挑战模式剩下一个全人类羁绊串到满以外都练完了
而仙人挑战的LV99固定队伍也打完了, 基本上除了正规挑战LV99和农以外我没事干了
先谈谈XB1->XBDE改变了什么
我只谈我有印象的
1.画面
反正画面变好但没到3A水准, 有些地图的纹理看得出来依然糟糕
但比较接近主线的部分都算强化不少, 机神界明显大幅度提高, 更多可看性
而中远画面模糊的部分是硬件的障碍问题
看到的人不访可以去皇都1F观察花草的变化
离摄影机一定半径外的草皮的质感明显变差, 甚至会出现一个完美的切割圆弧
这些影响可能对一些人无感, 例如我是无感的
人物模组有提升在脸部和手部...还有胸部!
手臂和脚的部分多边形菱角依然算明显, 尤其是对话镜头一拉近
加上强调边缘法线, 使得某一些肢体动作会产生些微变形, 但不是很明显
但是取而代之的是同一张地图非常的快, 基本上传送位移,确认后大概3秒就会显示画面
在画面的资源分配上, XBDE更优先于流畅度的表现这点
2.音乐
新曲没什么意见, 各有所好, 旧的跟新的我都觉得不错
3.UI接口
这边翻新的部分比较多
a.可以一边移动一边开启大地图
b.移动用大地图可以打上地图标记, 对新玩家来说可以先记录一些打不赢的冠名怪
c.换装多了分类过滤,并没有到非常精细,但改善很多问题
尤其后期懒得卖东西,武器捡到500个之后就不能入手武器
过去XB1要一个个去商店慢慢卖, 这次过滤条件后压住L就能叮叮叮叮叮一口气卖完
而且武器还有"我的最爱"可以防止手残卖掉
d.羁绊图可以锁定NPC, 协助地图上找人, 方面进行交易使用
4.进阶模式
简单说就是把任务经验值收起来, 让玩家自行分配等级的系统
基本上拿来农资源很方便, 提供很多玩法, 不过开进阶模式变相压低等级
但其实大部分任务都是要你出去打怪, 其实不知不觉间玩家就是在农怪了
说到底算是增加点可玩性而已, 但如果要利用这机制来农低等怪还不如开休闲
5.休闲模式移除等级差距, 敌方技能大幅度弱化, 恩
而休闲模式则是让新手更简单玩,对于全破后练等也有影响
农破百等的怪基本上就是永久倒地不起随便你砍到死
想体验拓荒乐趣的人就开普通
只是想爽装的人开休闲, 而且掉装不会扣装等
6.仙人系统
基本上嘛...就是一个用"农"改善"农"的系统
对于有支线踩平才往前的人来说, 仙人系统其实没什么意义
大部分有用的都是全破后才有用, 因为全破后会开放兑换稀有收集品
与其跑好几个小时找蒐集品还不如找仙人换
但因为这个破关才能体验的功能, 只能算是改善体验
另一个比较重要的就是宝石LV5直接换
举例来说
"太古等级太高怎么办" "装夜间命中提高宝石"
"夜间命中宝石哪边刷" "刷太古"
"太鼓等级太高怎么办" "装夜间命中提高宝石"
可以直接换LV5夜间命中宝石就能改善这个问题
6-1技能书12等
刷挑战是不会获得AP的, 代表你换到书你还是要去农AP来点
而一般正常人在野外刷技能书等级落差不会太大, 而AP只能"农"
你就算偷吃步学到满, 你仍然会卡AP要农
但如果是要解成就的人, 拿来塞一些不想农的东西, 我觉得可以
7.任务的引导强化
例如稀有蒐集品一样难找得要命
某些任务要你找, 甚至传送到指定地图跟你说没有
当年UI没引导, 玩家跑遍地图找不到
现在地图告诉你没有就是没有, 想想当年我还真的跟智障一样(笑)
而任务系统还是一样烦躁
NPC跟NPC根本王不见王, 白天接任务晚上找人,再切套白天这种事情
过去的作法是玩家打开羁绊图,查找地图上要求的NPC出没时间
然后跑片城镇找出那个NPC
现在就告诉你NPC不在
= = = = = = = = = = = =
另外就是节奏问题, XB1节奏很慢
所以很吃玩家的生活习惯和态度
我会建议有把这游戏当成网络游戏一样的农度, 而非一般JRPG的单机节奏
战斗系统就是朴实无华, 加上等级差补正, 破关前没有整人的要素
但也很难有什么高潮和爽快
尤其是中后期才逐步解锁一些项目, 玩家的体验非常有限
就是换角色操作或是改变技能配置, 其实主要核心玩法还是不会改变
另外XBDE仍就承袭了XB1的战斗机制
例如使用技能后马上按下联系攻击, 技能不会发动而转动CD
不是硬直取消而是真的取消, 这个毛病没改, 没注意到会不小心把天赋技吃掉
另外相对的BOSS用未来视预告, 玩家也可以用连系攻击把HP锁在1
这些过去的优和劣的东西依然是并存
连锁攻击虽然很早开放,但是要完全表现被技能系统+羁绊锁住
玩家没有足够多的羁绊币+修尔克没练满+角色之间没有足够高的羁绊
想玩这个系统到"爽"必须要投资时间才能办到
(另外游戏为了平衡性,最后的同伴没办法从修尔克身上提升羁绊环发生率)
而羁绊提高又影响到强度配置, 主要来源不是出门打架就是送礼
要一直拿角色出去打架提高羁绊,就是要你花时间在那边农
而送礼这件事情, 一般商店也不会卖可送礼的物品, 玩家仍然要出去捡,一样也是农
过去大部分玩家因为ui没引导,很多东西到处捡透透, 可能会觉得送礼很大方
但其实XBDE改善游戏体验后, 这个问题反而相对变得明显
讲白点, 这可以延长玩家的游戏时间, 说句难听的, 托台钱
就算你有连发手把也不能改善这个问题
我练到LV99+全任务+全部地图蒐集品图鉴开完+全羁绊对话开完
的那个状况, 羁绊环我都还没练完
欧, 仙人试炼不能练羁绊, 别想靠这个
QTE系统
基本嘛..初期玩家可能因为等级太高而感觉不到按准的必要性
只是要按到不难就是了
但是平常按准会提高队伍计量表, 而影响到未来视解决问题
其实XB1->XBDE的QTE要按到外围那一环难度很高, 没节奏肉眼判定也很难
而且圈圈会变小, 随着连锁最后速度会越来越快
按准当额外奖励的角度去平衡心态也可以, 但伤害上下限就会比会按的差
未来篇的小队攻击, QTE准度会直接影响到各种效果, 甚至额外触发率
而且画面和声音会扰乱你QTE节奏, 完全只能靠手感去按
=
QTE如果按不准(并非是没按到, 而是指没有完美)
队伍攻击->连锁攻击次数少->回收队伍计量表变少->离下一次队伍攻击时间拉长
QTE练习按准
队伍攻击->连锁次数多伤害高->回收队伍计量表多->很快又可以继续下一次队伍攻击
如果只是要破关,连锁X4以上本来就很难发生, 准不准在本质上没有感觉
甚至用等级辗压也不是问题
但如果想往后面难度打, QTE先练到好才是真的
在难度上会绝对性影响
不过这本来就是XB1的设定, 也不是XBDE变得比较难
如果觉得很难按的人, 就开休闲模式来按吧
休闲模式的QTE奖励大幅度提高, 后期按一次跳两格队伍计量表
一直连锁一直爽, 反正随便满等乱七八糟乱打LV120也是从头趴在地板死在你面前
但即便是如此,XB1的连锁攻击还是存在机率
XBDE我开休闲刷豪雪, 常常同时有18连锁和3连锁等各种不安定跳动
运气要素依然存在, 这个就是原本XB1传承下来的东西
说不定QTE干脆当作佛系来按还比较没有得失心
正常难度打挑战LV99,在时间限制下最后还要同时打破百等级的
反正没本事的人就自己降低难度打, 不需要刻意去回味经典的那个系统
至于XB1 ->XBDE其实都是比较传统的东西
最终游戏还是无限倒地连锁流轻松无脑,又安全伤害又大
毕竟这不用和真人连线, 没有人会限制玩家怎么玩
所以各种玩法也不少, 不用担心别人要求你怎么玩, 自己想怎么配就怎么配
真的要说改善非常多东西
但是游戏原本拖延时间的机制,例如一些搜集品的部分没办法追踪
以前游戏发售一周我就说这游戏需要一个完善的数据库
如今十年过去了, 数据库应该算是蛮完整的
但我仍建议是第一轮就直接正常打到破关, 先拿到第二轮限定奖励
不要太纠结于任务和任务奖励等
不然正常第一轮什么都完成, 把记录档的东西都农好农满
结果就是少一个东西, 一切完美的东西最后仍不完美
如果真的觉得游戏节奏太慢, 可能最快的方式就是查攻略吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-12 15:47:00
推完整心得
作者: justeat (小玉)   2020-06-12 15:53:00
UI都改成这么方便了,解任务还是很麻烦
作者: elguapo (HPHT Synthesized)   2020-06-12 15:54:00
推结论,XBDE轻松玩第一轮当作拿奖励,用第二轮认真玩。
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2020-06-12 15:58:00
会少一个什么?我肝了150小时终于破关...
作者: faang (昉)   2020-06-12 16:05:00
当初只打主线,完全没碰支线,final boss还是有点小难度差不多就是在要赢跟要全灭之间
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-06-12 16:08:00
"羁绊要怎么提升?" "去打怪""怪打不赢怎么办?" "提升羁绊" (父子吵架.jpg)
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-12 16:21:00
其实打打不赢的怪反而会好提升羁绊XD是说怎么把RPG农东西靠打怪讲的好像缺点一样RPG要靠一堆非核心机制的东西去农才是糟糕的设计吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-12 16:35:00
画面还有一个机神界输送带 不知道为什么自己站的那格附近也会出现速度线特效...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-12 16:41:00
看是怎样的农,单人RPG还要农我其实无法接受,这游戏刚好踩在我无法接受的底线上,毕竟主要要农都是支线,农不农不影响游戏进程所以还好XD
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-06-12 17:33:00
可以切时间,我觉得至少他有告诉你现在不在就很好了xd
作者: xenoyuri (异闻录)   2020-06-12 17:43:00
这篇中肯,说出了就算是老玩家也无法漠视的缺陷。队伍羁绊我也是去艾尔特海找那只菁英,靠一直叫人起床帮大家提升感情w
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-06-12 18:03:00
推这篇
作者: massam (massam)   2020-06-12 18:05:00
最近也有原森林湖畔,28级打34级乙太云的自动练羁绊影片
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-12 18:29:00
推~几乎各个面向优缺都分析到了
作者: zseineo (Zany)   2020-06-12 18:40:00
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-12 23:47:00
推完整心得
作者: justeat (小玉)   2020-06-12 23:53:00
UI都改成这么方便了,解任务还是很麻烦
作者: elguapo (HPHT Synthesized)   2020-06-12 23:54:00
推结论,XBDE轻松玩第一轮当作拿奖励,用第二轮认真玩。
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2020-06-12 23:58:00
会少一个什么?我肝了150小时终于破关...
作者: faang (昉)   2020-06-13 00:05:00
当初只打主线,完全没碰支线,final boss还是有点小难度差不多就是在要赢跟要全灭之间
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-06-13 00:08:00
"羁绊要怎么提升?" "去打怪""怪打不赢怎么办?" "提升羁绊" (父子吵架.jpg)
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-13 00:21:00
其实打打不赢的怪反而会好提升羁绊XD是说怎么把RPG农东西靠打怪讲的好像缺点一样RPG要靠一堆非核心机制的东西去农才是糟糕的设计吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-13 00:35:00
画面还有一个机神界输送带 不知道为什么自己站的那格附近也会出现速度线特效...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-13 00:41:00
看是怎样的农,单人RPG还要农我其实无法接受,这游戏刚好踩在我无法接受的底线上,毕竟主要要农都是支线,农不农不影响游戏进程所以还好XD
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-06-13 01:33:00
可以切时间,我觉得至少他有告诉你现在不在就很好了xd
作者: xenoyuri (异闻录)   2020-06-13 01:43:00
这篇中肯,说出了就算是老玩家也无法漠视的缺陷。队伍羁绊我也是去艾尔特海找那只菁英,靠一直叫人起床帮大家提升感情w
作者: JMLee (鸡米粒)   2020-06-13 02:03:00
推这篇
作者: massam (massam)   2020-06-13 02:05:00
最近也有原森林湖畔,28级打34级乙太云的自动练羁绊影片https://youtu.be/ZrZVcp-nNow
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-13 02:29:00
推~几乎各个面向优缺都分析到了
作者: zseineo (Zany)   2020-06-13 02:40:00
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-13 04:49:00
刷好感也是老生常谈了,不是还有巨神脚卡乌龟吗
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-12 20:49:00
刷好感也是老生常谈了,不是还有巨神脚卡乌龟吗
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2020-06-12 22:01:00
原来是那个要第二轮才能拿,跟我猜想的一样,不过不影响第二轮剧情吧,这样我要开始玩相连的未来了,本传实在肝到怕
楼主: safy (Ty)   2020-06-12 22:12:00
是不影响 但是影响玩法会差很多
作者: zseineo (Zany)   2020-06-12 22:33:00
想体验完全体的战斗系统但想到就懒
作者: plugscat (高司)   2020-06-13 05:38:00
二轮练满等级跟宝石才去找120精英怪泡茶。。。羁绊就解支线跟打怪睡觉起床(?)呀
作者: outzumin (阿呆铭)   2020-06-13 09:19:00
那之120级的龙要怎么打啊? 94及休闲模式还是被打就即死
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-13 09:57:00
宝石装得好,队伍70几等就能干掉120等精英怪了记错是80几等才对 https://i.imgur.com/GEvuz3a.jpg
作者: outzumin (阿呆铭)   2020-06-13 10:45:00
太神惹 谢谢
楼主: safy (Ty)   2020-06-13 13:17:00
即死要去刷116的弄出防即死, 所以就是一路装检上去
作者: plugscat (高司)   2020-06-13 16:08:00
做即死防御宝石撑到三人100%才能打
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2020-06-13 06:01:00
原来是那个要第二轮才能拿,跟我猜想的一样,不过不影响第二轮剧情吧,这样我要开始玩相连的未来了,本传实在肝到怕
楼主: safy (Ty)   2020-06-13 06:12:00
是不影响 但是影响玩法会差很多
作者: zseineo (Zany)   2020-06-13 06:33:00
想体验完全体的战斗系统但想到就懒
作者: plugscat (高司)   2020-06-13 13:38:00
二轮练满等级跟宝石才去找120精英怪泡茶。。。羁绊就解支线跟打怪睡觉起床(?)呀
作者: outzumin (阿呆铭)   2020-06-13 17:19:00
那之120级的龙要怎么打啊? 94及休闲模式还是被打就即死
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-13 17:57:00
宝石装得好,队伍70几等就能干掉120等精英怪了记错是80几等才对 https://i.imgur.com/GEvuz3a.jpg53等打爆120等 https://youtu.be/bwx2oIzAfkA
作者: outzumin (阿呆铭)   2020-06-13 18:45:00
太神惹 谢谢
楼主: safy (Ty)   2020-06-13 21:17:00
即死要去刷116的弄出防即死, 所以就是一路装检上去
作者: plugscat (高司)   2020-06-14 00:08:00
做即死防御宝石撑到三人100%才能打
楼主: safy (Ty)   2020-06-14 10:16:00
即死防御有其他地方可弄, 主要是转倒时间两倍
作者: chinsong (禽兽)   2020-06-15 15:38:00
有玩过wii版 这次没打算买,记得以前会在路上被高等怪撞死 很干

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