※ 引述《Xenoblade (神剑)》之铭言:
: 最近玩到第七章
: 决定版带来的感动心情已经逐渐平复
: 比较能客观看待一款2020年游戏,
: 如此品质能否被称为神作? 抑或是一群贵古老玩家吹捧?
: 1.这XB1到底有没有比XB2好玩?
: 这问题当初XB2上市时,不少XB1老玩家就提过了
: XB1是2010年的神作,平均分数90分,这分数是80分跟100分平均出来的
: XB2是2017年的佳作,平均分数80分,这分数是40分跟120分平均出来的
: XBDE重制的时候已经声明不会改动XB1的内容
: 也就是战斗系统完全延用,只改当年被指出的弱项
: 1.建模
: 2.选单
: 3.支线任务指引
: 4.后日谈把大家引颈期盼的未使用地图以及小梅怨念补起来
: 所以XBDE用2020年的标准来说大约也只有90分,
: 因为2010年的100分项目,在完全不调整之下,到了2020年只会往下修而已。
不算完全同意
因为
时代考验作品,好作品经得起考验 (没有啦XD
系列玩家(我)有些屁话聊聊大家看看就好
开头先问2个问题(战!)
XB1你玩到现在有很气吗
XB2你买到现在有很气吗
我就讲玩家体验部份好了
XB2: 爬一下文就知道XB2从发售后,不管初期到后期,骂的VS护航的一直到现在都没少过
骂护的内容包山包海包容万像,整个游戏能骂就骂,能护航就护航
骂A护B,骂C护D,骂了一百个痛点,护的又不同的一百个优点
整天就是吵架
XB1(XBDE): 至今看到骂的内容的大概都是很无聊想睡觉 没感受到什么什么
哪里比XB2神,哪里比XB2好玩,我一直OT,我.....
接着护航大部分都叫你继续玩下去,还有传授一些很厉害的战斗心得/技巧
光看这2个游戏的体验文难道还不够不言而喻吗
两个游戏当然有可以互有比较的地方,但单跟自己比较,检讨自己也是很重要的吧
这里说的是,显然XB2更需要检讨自己
XB1,除了某些使用者想刷存在感,最差评大概愿意给到70分
XB2,最差评大概会给到40分,甚至不少人恨意满满要给负分
其实老玩家/系列粉不是要踩XB2捧XB1,这真的没什么意义
而是当初真的希望XB2更好,整个弄到比XB1好那最棒,那是个恨铁不成钢的心情啊
但是以目前XB2的成品,就是很明白,依然无法把XB1拉下神坛
所以我只能期待XB3或是XBX2了 (无误
最后
我不是来讨论的我是来敲钟的XD
快去打电动啦!!!!!!小梅知道你在看ptt吗!!!!
: 2.我觉得XB1已经玩到后期了,看不出大家说的剧情哪里比XB2好?
: 这个嘛...XB2有十章,XB1超过十章,
: 如果是七八章左右,那还在剧情前中段,
: 用宝石等级来判断进度百分比会是"稍微"客观的依据
: 3.XB1的战斗比不上XB2有趣?
: 视觉上来说确实如此,因为说白了机制完全没变,呈现上也就只会是这样
: XB1当初在Wii上,光是这样的呈现就常常出现慢动作画面,
: 如果当年跟XB2一样加上各种cut-in只会更卡,破坏游戏体验。
: 4.那扣除画面呈现,XB1的变化真的不输XB2吗?
: 这个问题很引战
: 这有个前提在于XB1和XB2的差异
: XB2可以在战斗中借由更换神剑即时改变操控角的定位
: XB1主要是在修改角色性格/调整战斗技能/调整宝石配装进行调整
: 其中性格跟技能发展需要一段时间培养
: 因此战斗先天的变化在制定角色发展方向后就定死大部分,
: 在玩到后期都没有随时调整这回事
: 因此如果不更换操作角,且长期使用固定组合,一定会觉得游戏变化少到不可思议
: 如果觉得很无聊的话,真的建议多换几个角色跟技能组合,玩法确实会大有不同。
: 5.所以XB1的战斗真的比XB2无聊对不对?
: XB1和XB2的战斗机制不同
: XB1基本照搬WOW的系统,实际上是以普攻主基础,技能是看时机发放
: 因此思考点在于小组搭配/技能搭配以及发放技能的时机。
: XB2非常鼓励玩家大量发放技能
: 思考点在于如何让怪物不断的翻转,以及如何上多一点球
: XB2在战斗中的操作更多的,也因此思考节奏更快,玩家可以得到更多反馈
: 这个问题就跟比较FF跟DQ一样,不同战斗系统会形成不同的战斗节奏
: 觉得回合制无聊,很多是因为游戏本身设计不够好,例如暗黑地牢并不会无聊,
: 回合制就该让玩家审视思考每回合如何下指令,从绝望的处境中找到生路
: XB1的反馈受限于当年WOW的限制就会这样呈现,而且实际完成度非常高
: 从这点来看XB1的战斗是杰出的,但不够有特色。
: XB2的战斗系统在XB1上增加了更多的内容,走出不同于WOW的一面
: 虽然有些变化并不是XB1老玩家喜欢的,但可以明白制作人的野心有多大
: 当今世面上的JRPG,战斗系统能追上XB1的不多了,要追过XB2只会更难
: 我非常期待XB3能不能在这样的基础上有更多的变化。
: 6.老玩家都说XB1比XB2好,但我玩到现在不觉得!
: XB1到底比XB2好在哪?
: 老玩家是用2010年的标准看XB1,
: 当年屌打FF13跟初期的FF14,甚至FF15也比不上XB1的完整性。
: 老玩家当然希望XB2用2017年的标准来看,也跟XB1一样可以打脸所有的JRPG
: 但XB2确实做不到(摊手),实际上P5和DQ11的游戏体验都比XB2好
: XB2跟XB1相比增加了非常多的东西,游戏丰富度屌打XB1,
: 但在JRPG最重视的剧情及人物塑造确实输了,这部分涉及剧透我不多说。
: 系统面
: 很多XB1做得很好的地方,XB2更加扩充内容,但做太多就显得过犹不及
: XB1地图设计非常棒,充分说明了什么叫地图即是迷宫
: XB2维持这个概念,但迷宫化过头的结果变成玩家找不到路大崩溃,而且还是在初期。
: 2017年主线的方向指针输2010年的这么多,大半是一开始地图动线就有问题了
: XB1会在地图上放强敌,但前两张大地图不管主线或支线都走不到有强敌在的地方
: XB2有更丰富的强敌,第一张大地图别说走主线,光站在路上都可以被强敌跑来K死
: 光这两点,导致美术风格相近的巨神脚让玩家觉得满意,古拉就只是一场噩梦。
: XB1捡地上的道具可以解任务,XB2也有,额外加上神剑场景技能让你可以拿更多
: 然后玩家走到定点还要多按一下才能采集,一开始需求数量少一点不是更好?
: 即便是拿XB1抽晶石来比,XB1不抽晶石不会卡任务,XB2采集数量不到就过不了
: XB2很多游戏体验被花在没必要的丰富要素中
: 更不用说人人吐血的抽神剑/配养神剑/凑场景技能/解佣兵任务。
: 如果说XB1的支线任务过程无聊,XB2的支线任务过程就是在整人
: 即便是如此,XB2让每个稀有神剑有自己的支线剧情确实是一大进步,
: 这是不管如贵古贱今都必须承认的,XB2支线确实比较丰富。
: 我非常期待几年后推出的XB2DE
: 只要能改掉眼前已知的缺点,会成为跟XB1一样高度的作品
: 一款剧情面稍差,但丰富度大胜的神作。