※ 引述《speedingriot (纯朴岛民)》之铭言:
: 来源:Jansn Benchmarks
: https://youtu.be/kyspsvQEgis
: TV模式与掌机模式的帧数都能维持在30FPS上下
: 画面分辨率为动态分辨率
: TV模式: 540P ~ 720P
: 掌机模式: 378P ~ 540P
: 掌机模式实机影片:
: https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
: TV模式与掌机模式的截图比较:
: https://youtu.be/CP65av_OpOw
: 异度神剑2的数据见板上另一篇:
: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html
: [讨论] Digital Foundry 异度神剑2 画面性能分析
: 看来石碑社这套引擎在NS上的极限就是这样了
: 不过这系列游戏本来就不是靠画质撑画面
: 玩家还是能透过壮阔的地图感受游戏想营造的世界
https://www.youtube.com/watch?v=TbF59jGO3ho
补上Digital Foundry的影片,这支影片讲了更多的细节
终极版 VS XB2:
取消了边缘锐化,所以画面看起来会比较"干净"。
大多数时候的画面表现比XB2好。
TV模式 VS 掌机模式:
掌机模式少了一些特效,比方水面的环境反射或是远处的光点。
终极版 VS Wii版:
终极版强化了法线贴图跟镜面反射,看机神兵尤其明显。
部分贴图直接沿用。
多边形数量增加但场景的部分没有加很多,增加最明显的部分是人物的脸跟手。
场景加了静态阴影、模拟光束跟环境反射。
奇怪的一点是终极版开场的树不会摇。
植被的渲染距离有提升,但也因为分辨率提高的关系,渲染的界线变明显。
帧数很稳定。少数会掉帧的时候会用动态分辨率补回来。
DF觉得作为2010年Wii游戏的“终极版”是名符其实,但是进步幅度还可以更大。
主要问题还是分辨率不够高跟沿用Wii的贴图,即使如此这还是个美丽的游戏。
原版为了呈现巨大的世界下过很多苦工,而终极版改得更好。